1. 数据结构
transient Entry[] table;
用数组和链表来实现,实质是链表数组,更进一步说是散列链表数组,因为每一个链表的散列值相同,即Entry的数组,链表和数组的区别见:
Entry(Key,value,next)
2. Entry链表
实际上HashMap存放的对象是Entry对象,Entry相当于HashMap中的实体,Entry有key,value,hash,next属性,key和value都保存在Entry里
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
3. 插入元素数据
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
代码解读:
添加Null键
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
在put()方法中,如果key是null,就放在数组的第一个位置上。
hash()方法(哈希算法)
static int hash(int h) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
这个方法是散列方法(哈希算法),目的是为了生成分布比较均匀的哈希码,进一步了解见
哈希算法 http://geeksun.iteye.com/blog/513117 和 位移运算 http://geeksun.iteye.com/blog/380032
indexFor()方法,得出哈希码在Entry数组中的位置
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
因为是 h & (length-1)返回一个小于length的值,就是在数组中的位置。
对key相同的Entry的处理:
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
这一段是处理插入相同的key的Entry对象时,把现有value的值更换为新的value值。
插入新Entry数据:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
如果Entry数组的bucketIndex上已经有Entry存在,就把新的Entry放在bucketIndex位置,原Entry移到新Entry的next指向的位置———在链表头部插入数据,如果bucketIndex位置上没有Entry存在,新插入的Entry的next指向null。
链表设计——可以看得出这是一个非常优雅的设计。系统总是将新的Entry对象添加到bucketIndex处。如果bucketIndex处已经有了对象,那么新添加的Entry对象将指向原有的Entry对象,形成一条Entry链,但是若bucketIndex处没有Entry对象,也就是e==null,那么新添加的Entry对象指向null,也就不会产生Entry链了。
HashMap使用链表来解决碰撞问题,当两个key的hashcode值一样时,即发生碰撞时,存放在链表的下一个节点中。
当Entry数组的大小超过阀值时(默认75%),容量扩容一倍。
Entry数组的扩容(rehash方法)
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
数组扩容时,数组的最大容量是1<<30,当数组的容量为1<<30时,阀点值是Integer的最大值MAX_VALUE。
迁移旧数组的Entry到新数组
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
在迁移旧数组的Entry到新数组时,链表的Entry的顺序会反过来,从链表的第一个Entry开始,插入到新链表中,第一个Entry存放到了链尾,最后一个Entry加到了链头,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。
4. 取出Map中的数据
get()方法:根据Key查找Value
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
查找key对应的value时,先计算出key的hash值,然后遍历Entry链表,如果key的hash值同Entry对象的hash值相等,并且key和Entry的key值相等或key和Entry的key的equals()方法结果为true,就可以确认此key是这个Entry对象的key,返回这个Entry对象的value值。
5.移除HashMap中的指定数据
移除Entry链表中的对象
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> e = prev;
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;
}
根据参数key,来移除Entry链表中的key对应的Entry对象,remove()方法中,先计算出key的散列值,再根据散列值找到key对应的Entry所在的bucketIndex位置,然后从bucketIndex位置的Entry链表的头部开始向链尾遍历,如果遍历的Entry对象的hash值与key的hash值相等,Entry对象的key和参数Key的equals()返回true值,就认为找到了key所对应的对象。
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