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xbyy123:
如果底层原理是这样的话,那么太谢谢了,瞬间明白了spring事 ...
Spring事务原理 -
欢乐逗佛:
盗取一时爽,全家火葬场
java工厂模式三种 -
ananeye:
不错不错不错不错
spring 加载过程 -
ananeye:
写的浅显易懂,不错,赞一个。
Spring事务原理 -
18289753290:
我们平时好像不是这么写的。直接就是service了,servi ...
Spring事务原理
Bridge模式的概念
Bridge 模式是构造型的设计模式之一。Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任。它的主要特点是把抽象(abstraction)与行为实现(implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对它们的功能扩展。
Bridge模式的应用场景
面向对象的程序设计(OOP)里有类继承(子类继承父类)的概念,如果一个类或接口有多个具体实现子类,如果这些子类具有以下特性:
- 存在相对并列的子类属性。
- 存在概念上的交叉。
- 可变性。
我们就可以用Bridge模式来对其进行抽象与具体,对相关类进行重构。
为了容易理解,我们举例说明一下,比如汽车类(Car),假设有2个子类,卡车类(Truck)与公交车类(Bus),它们有[设置引擎]这个动作行为,通过不同引擎规格的设置,可以将它们设置为比如为1500cc(Car1500),和2000cc(Car2000)的车。
这样,不管是1500cc的卡车还是2000cc的卡车,又或是1500cc的公交车还是2000cc的公交车,它们都可以是汽车类的子类,而且:
- 存在相对并列的子类属性。汽车的种类,与汽车引擎规格是汽车的2个并列的属性,没有概念上的重复。
- 存在概念上的交叉。不管是卡车还是公交车,都有1500cc与2000cc引擎规格的车。
- 可变性。除了卡车,公交车之外,可能还有救火车;除了有1500cc与2000cc引擎规格的车之外,还可能有2500cc的车等等。
这样一来,我们怎么来设计汽车类呢?
方法一
通过继承设计所有可能存在的子类。可能我们会想到下面的这种继承关系:
汽车总类:Car
汽车子类 - 按种类分类:Bus,Truck
汽车子类 - 按引擎分类:Bus1500,Bus2000,Truck1500,Truck2000
这样设置引擎这个动作就由各个子类加以实现。
但如果以后需要增加一种救火车(FireCar),以及增加一个引擎规格2500cc,需要实现的子类将会有:
Bus1500,Bus2000,Bus2500,Truck1500,Truck2000,Truck2500,FireCar1500,FireCar2000,FireCar2500 多达9个。
也就是说,这种设计方法,子类数目将随几何级数增长。
而且,Bus1500,Truck1500的引擎规格相同,它们的引擎设置动作应该是一样的,但现在把它们分成不同的子类,难以避免执行重复的动作行为。
方法二
分别为Bus以及Truck实现设置不同引擎的方法
汽车总类:Car
汽车子类:Bus,Truck
然后在Bus类里分别提供1500cc以及2000cc引擎的设置方法:
Bus extends Car {
public setEngine1500cc();
public setEngine2000cc();
}
在Truck类里也分别提供1500cc以及2000cc引擎的设置方法:
Truck extends Car {
public setEngine1500cc();
public setEngine2000cc();
}
这种情况,子类的数量是被控制了。但一方面,如果每增加一种引擎规格,需要修改所有的汽车子类;另一方面,即使引擎的设置行为一样,但是不同的汽车子类却需要提供完全一样的方法。
在实际的应用开发中,以上2种方法都会造成迁一发而动全身,而且会存在大量的重复代码。
Bridge模式可以很好的解决这类问题。
Client
Bridge模式的使用者
Abstraction
抽象类接口(接口或抽象类)
维护对行为实现(Implementor)的引用
Refined Abstraction
Abstraction子类
Implementor
行为实现类接口 (Abstraction接口定义了基于Implementor接口的更高层次的操作)
ConcreteImplementor
Implementor子类
Bridge模式的应用范例
我们来看看怎么应用Bridge模式来设计汽车类。
抽象 - Abstraction类:汽车类及其子类:
Car:汽车总类
Truck:汽车子类 - 卡车类。
Bus:汽车子类 - 公交车类。
行为实现 - Implementor:汽车引擎设置的行为类及子类
SetCarEngine:汽车引擎的设置接口
SetCarEngine1500cc:设置1500cc引擎
SetCarEngine2000cc:设置2000cc引擎
代码:
package zieckey.designpatterns.study.bridge;
//测试
public class Client
{
public static void main( String[] argv )
{
Engine engine1500 = new Engine1500CC();
Engine engine2200 = new Engine2200CC();
Vehicle bus1500 = new Bus( engine1500 );
Vehicle bus2200 = new Bus( engine2200 );
bus1500.setEngine();
bus2200.setEngine();
Vehicle truck1500 = new Truck( engine1500 );
Vehicle truck2200 = new Truck( engine2200 );
truck1500.setEngine();
truck2200.setEngine();
}
}
package zieckey.designpatterns.study.bridge;
/**
*
* 汽车类(Vehicle),假设有2个子类,卡车类(Truck)与公交车类(Bus),
* 它们有[设置引擎]这个动作行为,通过不同引擎规格的设置,
* 可以将它们设置为比如为1500cc(Car1500),和2000cc(Car2000)的车。
* 这样,不管是1500cc的卡车还是2000cc的卡车,又或是1500cc的公交车还是2000cc的公交车,它们都可以是汽车类的子类,而且:
* - 存在相对并列的子类属性。汽车的种类,与汽车引擎规格是汽车的2个并列的属性,没有概念上的重复。
* - 存在概念上的交叉。不管是卡车还是公交车,都有1500cc与2000cc引擎规格的车。
* - 可变性。除了卡车,公交车之外,可能还有救火车;除了有1500cc与2000cc引擎规格的车之外,还可能有2500cc的车等等。
*
* @author
* @since 2008/06/23
*/
public abstract class Vehicle
{
private Engine engine;
Vehicle( Engine engine )
{
this.setEngine( engine );
}
public abstract void setEngine();
public void setEngine( Engine engine )
{
this.engine = engine;
}
public Engine getEngine()
{
return engine;
}
}
package zieckey.designpatterns.study.bridge;
//Abstraction子类:这里为汽车抽象类的子类
public class Bus extends Vehicle
{
public Bus( Engine engine)
{
super( engine );
}
@Override
public void setEngine()
{
System.out.print("Set Bus Engine: ");
getEngine().setEngine();
}
}
package zieckey.designpatterns.study.bridge;
//Abstraction子类:这里为汽车抽象类的子类
public class Truck extends Vehicle
{
public Truck( Engine engine )
{
super( engine );
}
@Override
public void setEngine()
{
System.out.print("Set Truck Engine: ");
getEngine().setEngine();
}
}
package zieckey.designpatterns.study.bridge;
//汽车类的行为接口
public interface Engine
{
public void setEngine();
}
package zieckey.designpatterns.study.bridge;
/** ConcreteImplementor */
//行为实现子类
public class Engine2200CC implements Engine
{
public void setEngine()
{
System.out.println("engine 2200CC");
}
}
package zieckey.designpatterns.study.bridge;
/** ConcreteImplementor */
//行为实现子类
public class Engine1500CC implements Engine
{
public void setEngine()
{
System.out.println("engine 1500CC");
}
}
小结:Bridge模式是一种抽象与其实现相分离的模式。它主要应用于:当事物是一组变化量,和对这些事物的操作方法(实现)也是一组变化量的情况,也就是说它们都是多变的
Bridge 模式是构造型的设计模式之一。Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任。它的主要特点是把抽象(abstraction)与行为实现(implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对它们的功能扩展。
Bridge模式的应用场景
面向对象的程序设计(OOP)里有类继承(子类继承父类)的概念,如果一个类或接口有多个具体实现子类,如果这些子类具有以下特性:
- 存在相对并列的子类属性。
- 存在概念上的交叉。
- 可变性。
我们就可以用Bridge模式来对其进行抽象与具体,对相关类进行重构。
为了容易理解,我们举例说明一下,比如汽车类(Car),假设有2个子类,卡车类(Truck)与公交车类(Bus),它们有[设置引擎]这个动作行为,通过不同引擎规格的设置,可以将它们设置为比如为1500cc(Car1500),和2000cc(Car2000)的车。
这样,不管是1500cc的卡车还是2000cc的卡车,又或是1500cc的公交车还是2000cc的公交车,它们都可以是汽车类的子类,而且:
- 存在相对并列的子类属性。汽车的种类,与汽车引擎规格是汽车的2个并列的属性,没有概念上的重复。
- 存在概念上的交叉。不管是卡车还是公交车,都有1500cc与2000cc引擎规格的车。
- 可变性。除了卡车,公交车之外,可能还有救火车;除了有1500cc与2000cc引擎规格的车之外,还可能有2500cc的车等等。
这样一来,我们怎么来设计汽车类呢?
方法一
通过继承设计所有可能存在的子类。可能我们会想到下面的这种继承关系:
汽车总类:Car
汽车子类 - 按种类分类:Bus,Truck
汽车子类 - 按引擎分类:Bus1500,Bus2000,Truck1500,Truck2000
这样设置引擎这个动作就由各个子类加以实现。
但如果以后需要增加一种救火车(FireCar),以及增加一个引擎规格2500cc,需要实现的子类将会有:
Bus1500,Bus2000,Bus2500,Truck1500,Truck2000,Truck2500,FireCar1500,FireCar2000,FireCar2500 多达9个。
也就是说,这种设计方法,子类数目将随几何级数增长。
而且,Bus1500,Truck1500的引擎规格相同,它们的引擎设置动作应该是一样的,但现在把它们分成不同的子类,难以避免执行重复的动作行为。
方法二
分别为Bus以及Truck实现设置不同引擎的方法
汽车总类:Car
汽车子类:Bus,Truck
然后在Bus类里分别提供1500cc以及2000cc引擎的设置方法:
Bus extends Car {
public setEngine1500cc();
public setEngine2000cc();
}
在Truck类里也分别提供1500cc以及2000cc引擎的设置方法:
Truck extends Car {
public setEngine1500cc();
public setEngine2000cc();
}
这种情况,子类的数量是被控制了。但一方面,如果每增加一种引擎规格,需要修改所有的汽车子类;另一方面,即使引擎的设置行为一样,但是不同的汽车子类却需要提供完全一样的方法。
在实际的应用开发中,以上2种方法都会造成迁一发而动全身,而且会存在大量的重复代码。
Bridge模式可以很好的解决这类问题。
Client
Bridge模式的使用者
Abstraction
抽象类接口(接口或抽象类)
维护对行为实现(Implementor)的引用
Refined Abstraction
Abstraction子类
Implementor
行为实现类接口 (Abstraction接口定义了基于Implementor接口的更高层次的操作)
ConcreteImplementor
Implementor子类
Bridge模式的应用范例
我们来看看怎么应用Bridge模式来设计汽车类。
抽象 - Abstraction类:汽车类及其子类:
Car:汽车总类
Truck:汽车子类 - 卡车类。
Bus:汽车子类 - 公交车类。
行为实现 - Implementor:汽车引擎设置的行为类及子类
SetCarEngine:汽车引擎的设置接口
SetCarEngine1500cc:设置1500cc引擎
SetCarEngine2000cc:设置2000cc引擎
代码:
package zieckey.designpatterns.study.bridge;
//测试
public class Client
{
public static void main( String[] argv )
{
Engine engine1500 = new Engine1500CC();
Engine engine2200 = new Engine2200CC();
Vehicle bus1500 = new Bus( engine1500 );
Vehicle bus2200 = new Bus( engine2200 );
bus1500.setEngine();
bus2200.setEngine();
Vehicle truck1500 = new Truck( engine1500 );
Vehicle truck2200 = new Truck( engine2200 );
truck1500.setEngine();
truck2200.setEngine();
}
}
package zieckey.designpatterns.study.bridge;
/**
*
* 汽车类(Vehicle),假设有2个子类,卡车类(Truck)与公交车类(Bus),
* 它们有[设置引擎]这个动作行为,通过不同引擎规格的设置,
* 可以将它们设置为比如为1500cc(Car1500),和2000cc(Car2000)的车。
* 这样,不管是1500cc的卡车还是2000cc的卡车,又或是1500cc的公交车还是2000cc的公交车,它们都可以是汽车类的子类,而且:
* - 存在相对并列的子类属性。汽车的种类,与汽车引擎规格是汽车的2个并列的属性,没有概念上的重复。
* - 存在概念上的交叉。不管是卡车还是公交车,都有1500cc与2000cc引擎规格的车。
* - 可变性。除了卡车,公交车之外,可能还有救火车;除了有1500cc与2000cc引擎规格的车之外,还可能有2500cc的车等等。
*
* @author
* @since 2008/06/23
*/
public abstract class Vehicle
{
private Engine engine;
Vehicle( Engine engine )
{
this.setEngine( engine );
}
public abstract void setEngine();
public void setEngine( Engine engine )
{
this.engine = engine;
}
public Engine getEngine()
{
return engine;
}
}
package zieckey.designpatterns.study.bridge;
//Abstraction子类:这里为汽车抽象类的子类
public class Bus extends Vehicle
{
public Bus( Engine engine)
{
super( engine );
}
@Override
public void setEngine()
{
System.out.print("Set Bus Engine: ");
getEngine().setEngine();
}
}
package zieckey.designpatterns.study.bridge;
//Abstraction子类:这里为汽车抽象类的子类
public class Truck extends Vehicle
{
public Truck( Engine engine )
{
super( engine );
}
@Override
public void setEngine()
{
System.out.print("Set Truck Engine: ");
getEngine().setEngine();
}
}
package zieckey.designpatterns.study.bridge;
//汽车类的行为接口
public interface Engine
{
public void setEngine();
}
package zieckey.designpatterns.study.bridge;
/** ConcreteImplementor */
//行为实现子类
public class Engine2200CC implements Engine
{
public void setEngine()
{
System.out.println("engine 2200CC");
}
}
package zieckey.designpatterns.study.bridge;
/** ConcreteImplementor */
//行为实现子类
public class Engine1500CC implements Engine
{
public void setEngine()
{
System.out.println("engine 1500CC");
}
}
小结:Bridge模式是一种抽象与其实现相分离的模式。它主要应用于:当事物是一组变化量,和对这些事物的操作方法(实现)也是一组变化量的情况,也就是说它们都是多变的
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内容概要:本文档详细介绍了Java并发编程的核心知识点,涵盖基础知识、并发理论、线程池、并发容器、并发队列及并发工具类等方面。主要内容包括但不限于:多线程应用场景及其优劣、线程与进程的区别、线程同步方法、线程池的工作原理及配置、常见并发容器的特点及使用场景、并发队列的分类及常用队列介绍、以及常用的并发工具类。文档旨在帮助开发者深入理解和掌握Java并发编程的关键技术和最佳实践。 适合人群:具备一定Java编程经验的研发人员,尤其是希望深入了解并发编程机制、提高多线程应用性能的中级及以上水平的Java开发者。 使用场景及目标:①帮助开发者理解并发编程的基本概念和技术细节;②指导开发者在实际项目中合理运用多线程和并发工具,提升应用程序的性能和可靠性;③为准备Java技术面试的候选人提供全面的知识参考。 其他说明:文档内容详尽,适合用作深度学习资料或面试复习指南。建议读者结合实际编码练习,逐步掌握并发编程技巧。文中提到的多种并发工具类和容器,均附有具体的应用场景和注意事项,有助于读者更好地应用于实际工作中。
这个数据集包含了日常步数统计、睡眠时长、活跃分钟数以及消耗的卡路里,是个人健康与健身追踪的一部分。 该数据集非常适合用于以下实践: 数据清洗:现实世界中的数据往往包含缺失值、异常值或不一致之处。例如,某些天的步数可能缺失,或者存在不切实际的数值(如10,000小时的睡眠或负数的卡路里消耗)。通过处理这些问题,可以学习如何清理和准备数据进行分析。 探索性分析(发现日常习惯中的模式):可以通过分析找出日常生活中的模式和趋势,比如一周中哪一天人们通常走得最多,或是睡眠时间与活跃程度之间的关系等。 构建可视化图表(步数趋势、睡眠与活动对比图):将数据转换成易于理解的图形形式,有助于更直观地看出数据的趋势和关联。例如,绘制步数随时间变化的趋势图,或是比较睡眠时间和活动量之间的关系图。 数据叙事(将个人风格的追踪转化为可操作的见解):通过讲述故事的方式,把从数据中得到的洞察变成具体的行动建议。例如,根据某人特定时间段内的活动水平和睡眠质量,提供改善健康状况的具体建议。
资源内项目源码是来自个人的毕业设计,代码都测试ok,包含源码、数据集、可视化页面和部署说明,可产生核心指标曲线图、混淆矩阵、F1分数曲线、精确率-召回率曲线、验证集预测结果、标签分布图。都是运行成功后才上传资源,毕设答辩评审绝对信服的保底85分以上,放心下载使用,拿来就能用。包含源码、数据集、可视化页面和部署说明一站式服务,拿来就能用的绝对好资源!!! 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、大作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.txt文件,仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
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什么是普通上传 调用接口一次性完成一个文件的上传。 普通上传2个缺点 文件无法续传,比如上传了一个比较大的文件,中间突然断掉了,需要重来 大文件上传太慢 解决方案 分片上传
英二2010-2021阅读理解 Part A 题干单词(补).pdf
2023-04-06-项目笔记-第四百五十五阶段-课前小分享_小分享1.坚持提交gitee 小分享2.作业中提交代码 小分享3.写代码注意代码风格 4.3.1变量的使用 4.4变量的作用域与生命周期 4.4.1局部变量的作用域 4.4.2全局变量的作用域 4.4.2.1全局变量的作用域_1 4.4.2.453局变量的作用域_453- 2025-04-01