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HashMap、HashTable、LinkedHashMap和TreeMap用法和区别
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原文转载:http://www.open-open.com/lib/view/open1350440858024.html
Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,它有四个实现类,分别是HashMap、HashTable、LinkedHashMap和TreeMap。本节实例主要介绍这4中实例的用法和区别。
关键技术剖析:Map用于存储键值对,根据键得到值,因此不允许键重复,值可以重复。
l (1)HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为null,不允许多条记录的值为null。HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用Collections.synchronizedMap(HashMap map)方法使HashMap具有同步的能力。
l (2)Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,然而,这也导致了Hashtable在写入时会比较慢。
l (3)LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。在遍历的时候会比HashMap慢。有HashMap的全部特性。
l (4)TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iteraor遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap的键和值都不能为空。
源码分析:
遍历Map有两种方法:
(1)map的keySet()方法获得键的集合,再调用键集合的iterator方法获得键的迭代器,以此迭代地取出Map中的键,用get方法获得键对应的值,便完成了Map的遍历。代码如下所示:
//使用迭代器遍历Map的键,根据键取值
Iterator it = map.keySet().iterator();
while (it.hasNext()){
key = it.next();
value = map.get(key);
System.out.println("key: " + key + "; value: " + value );
}
(2)使用Map的entrySet方法获得Map中记录的集合,每条对象都是一个Map.Entry对象,使用其getKey方法获得记录的键,使用其getValue方法获得记录的值。代码如下所示:
//或者使用迭代器遍历Map的记录Map.Entry
Map.Entry entry = null;
it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()){
//一个Map.Entry代表一条记录
entry = (Map.Entry)it.next();
//通过entry可以获得记录的键和值
//System.out.println("key: " + entry.getKey() + "; value: " + entry.getValue());
Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,它有四个实现类,分别是HashMap、HashTable、LinkedHashMap和TreeMap。本节实例主要介绍这4中实例的用法和区别。
关键技术剖析:Map用于存储键值对,根据键得到值,因此不允许键重复,值可以重复。
l (1)HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为null,不允许多条记录的值为null。HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用Collections.synchronizedMap(HashMap map)方法使HashMap具有同步的能力。
l (2)Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,然而,这也导致了Hashtable在写入时会比较慢。
l (3)LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。在遍历的时候会比HashMap慢。有HashMap的全部特性。
l (4)TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iteraor遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap的键和值都不能为空。
import java.util.HashMap; import java.util.Hashtable; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; import java.util.TreeMap; public class TestMap { public static void init(Map map){ if (map != null){ String key = null; for (int i=5; i>0; i--){ key = new Integer(i).toString() + ".0"; map.put(key, key.toString()); //Map中的键是不重复的,如果插入两个键值一样的记录, //那么后插入的记录会覆盖先插入的记录 map.put(key, key.toString() + "0"); } } } public static void output(Map map){ if (map != null){ Object key = null; Object value = null; //使用迭代器遍历Map的键,根据键取值 Iterator it = map.keySet().iterator(); while (it.hasNext()){ key = it.next(); value = map.get(key); System.out.println("key: " + key + "; value: " + value ); } //或者使用迭代器遍历Map的记录Map.Entry Map.Entry entry = null; it = map.entrySet().iterator(); while (it.hasNext()){ //一个Map.Entry代表一条记录 entry = (Map.Entry)it.next(); //通过entry可以获得记录的键和值 //System.out.println("key: " + entry.getKey() + "; value: " + entry.getValue()); } } } public static boolean containsKey(Map map, Object key){ if (map != null){ return map.containsKey(key); } return false; } public static boolean containsValue(Map map, Object value){ if (map != null){ return map.containsValue(value); } return false; } public static void testHashMap(){ Map myMap = new HashMap(); init(myMap); //HashMap的键可以为null myMap.put(null,"ddd"); //HashMap的值可以为null myMap.put("aaa", null); output(myMap); } public static void testHashtable(){ Map myMap = new Hashtable(); init(myMap); //Hashtable的键不能为null //myMap.put(null,"ddd"); //Hashtable的值不能为null //myMap.put("aaa", null); output(myMap); } public static void testLinkedHashMap(){ Map myMap = new LinkedHashMap(); init(myMap); //LinkedHashMap的键可以为null myMap.put(null,"ddd"); myMap.put(null,"aaa"); //LinkedHashMap的值可以为null myMap.put("aaa", null); output(myMap); } public static void testTreeMap(){ Map myMap = new TreeMap(); init(myMap); //TreeMap的键不能为null //myMap.put(null,"ddd"); //TreeMap的值不能为null //myMap.put("aaa", null); output(myMap); } public static void main(String[] args) { System.out.println("采用HashMap"); TestMap.testHashMap(); System.out.println("采用Hashtable"); TestMap.testHashtable(); System.out.println("采用LinkedHashMap"); TestMap.testLinkedHashMap(); System.out.println("采用TreeMap"); TestMap.testTreeMap(); Map myMap = new HashMap(); TestMap.init(myMap); System.out.println("新初始化一个Map: myMap"); TestMap.output(myMap); //清空Map myMap.clear(); System.out.println("将myMap clear后,myMap空了么? " + myMap.isEmpty()); TestMap.output(myMap); myMap.put("aaa", "aaaa"); myMap.put("bbb", "bbbb"); //判断Map是否包含某键或者某值 System.out.println("myMap包含键aaa? "+ TestMap.containsKey(myMap, "aaa")); System.out.println("myMap包含值aaaa? "+ TestMap.containsValue(myMap, "aaaa")); //根据键删除Map中的记录 myMap.remove("aaa"); System.out.println("删除键aaa后,myMap包含键aaa? "+ TestMap.containsKey(myMap, "aaa")); //获取Map的记录数 System.out.println("myMap包含的记录数: " + myMap.size()); } } 输出结果: 采用HashMap key: null; value: ddd key: 3.0; value: 3.00 key: aaa; value: null key: 4.0; value: 4.00 key: 1.0; value: 1.00 key: 5.0; value: 5.00 key: 2.0; value: 2.00 采用Hashtable key: 4.0; value: 4.00 key: 1.0; value: 1.00 key: 3.0; value: 3.00 key: 5.0; value: 5.00 key: 2.0; value: 2.00 采用LinkedHashMap key: 5.0; value: 5.00 key: 4.0; value: 4.00 key: 3.0; value: 3.00 key: 2.0; value: 2.00 key: 1.0; value: 1.00 key: null; value: aaa key: aaa; value: null 采用TreeMap key: 1.0; value: 1.00 key: 2.0; value: 2.00 key: 3.0; value: 3.00 key: 4.0; value: 4.00 key: 5.0; value: 5.00 新初始化一个Map: myMap key: 3.0; value: 3.00 key: 4.0; value: 4.00 key: 1.0; value: 1.00 key: 5.0; value: 5.00 key: 2.0; value: 2.00 将myMap clear后,myMap空了么? true myMap包含键aaa? true myMap包含值aaaa? true 删除键aaa后,myMap包含键aaa? false myMap包含的记录数: 1
源码分析:
遍历Map有两种方法:
(1)map的keySet()方法获得键的集合,再调用键集合的iterator方法获得键的迭代器,以此迭代地取出Map中的键,用get方法获得键对应的值,便完成了Map的遍历。代码如下所示:
//使用迭代器遍历Map的键,根据键取值
Iterator it = map.keySet().iterator();
while (it.hasNext()){
key = it.next();
value = map.get(key);
System.out.println("key: " + key + "; value: " + value );
}
(2)使用Map的entrySet方法获得Map中记录的集合,每条对象都是一个Map.Entry对象,使用其getKey方法获得记录的键,使用其getValue方法获得记录的值。代码如下所示:
//或者使用迭代器遍历Map的记录Map.Entry
Map.Entry entry = null;
it = map.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()){
//一个Map.Entry代表一条记录
entry = (Map.Entry)it.next();
//通过entry可以获得记录的键和值
//System.out.println("key: " + entry.getKey() + "; value: " + entry.getValue());
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