java多线程是java基础中的重点,下面就java的多线程进行详细讲解。
1、进程和线程概念
进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以启动多个线程。
线程是指进程中的一个执行流程,一个进程中可以运行多个线程。线程总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存。
2、线程实现的两种方式
在java中,实现多线程的方式有两种,一个是继承Thread类,另一个是实现Runnable接口。
(1)继承Thread类方法
在java中,一个类如果继承Thread类,同时覆写本类的run()方法,则该类就实现了多线程的操作。在操作多线程时,我们需要通过该类的实例去调用多线程的start()方法,该方法一旦被调用,JVM会自动调用run()方法。当有多个类的实例启动start()方法。则程序会进行交互式的运行run()方法体的内容,如下程序就证明了这点。该方法一个类只能继承一个父类,所以比较有限,start方法中通过JNI技术调用操作系统的底层函数实现的。
代码如下:
public class MyThread extends Thread {
private String name; // 定义name属性
public MyThread(String name) {
this.name = name;
}
public void run() {// 覆写run()方法
for (int i = 0; i < 50; i++) {// 表示循环10次
System.out.println("Thread运行:" + name + ",i = " + i);
}
}
}
public class ThreadDemo{
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1 = new MyThread("线程A");
MyThread mt2 = new MyThread("线程B");
mt1.start(); // 调用线程体
mt2.start(); // 调用线程体
}
}
运行结果:
Thread运行:线程A,i = 0
Thread运行:线程A,i = 1
Thread运行:线程A,i = 2
Thread运行:线程A,i = 3
Thread运行:线程A,i = 4
Thread运行:线程A,i = 5
Thread运行:线程A,i = 6
Thread运行:线程A,i = 7
Thread运行:线程A,i = 8
Thread运行:线程A,i = 9
Thread运行:线程A,i = 10
Thread运行:线程A,i = 11
Thread运行:线程A,i = 12
Thread运行:线程A,i = 13
Thread运行:线程A,i = 14
Thread运行:线程A,i = 15
Thread运行:线程A,i = 16
Thread运行:线程A,i = 17
Thread运行:线程A,i = 18
Thread运行:线程A,i = 19
Thread运行:线程B,i = 0
Thread运行:线程A,i = 20
Thread运行:线程B,i = 1
Thread运行:线程A,i = 21
Thread运行:线程B,i = 2
Thread运行:线程A,i = 22
Thread运行:线程B,i = 3
Thread运行:线程A,i = 23
Thread运行:线程B,i = 4
Thread运行:线程A,i = 24
(2)实现Runable接口方法
该方式是一个类implements Runable接口中的run方法,Runnable接口中只有一个run方法。要启动该类实现多线程方法,还要借助Thread类,因为Thread类的构造方法的参数是一个Runable接口,通过将该类传入到Thread类中的构造函数中实现了线程的启动,从而实现程序的多线程交互操作。
public class MyThread implements Runnable { // 实现Runnable接口
private String name; // 定义name属性
public MyThread(String name) {
this.name = name;
}
public void run() {// 覆写run()方法
for (int i = 0; i < 50; i++) {// 表示循环10次
System.out.println("Thread运行:" + name + ",i = " + i);
}
}
}
public class RunnableDemo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1 = new MyThread("线程A");
MyThread mt2 = new MyThread("线程B");
new Thread(mt1).start(); // 调用线程体
new Thread(mt2).start(); // 调用线程体
}
}
(3)两种实现方式的区别和联系
在软件的开发过程中,实现Runable接口的方法是正统操作,因为实现Runnable接口比继承Thread类具有如下的优点:
(I) 避免了单一继承的局限,一个类可以实现多个接口。
(II)适合于资源共享。
下面以买票的例子来说明资源的共享,已知一共有五张票,同时启动3个线程进行买票,继承Thread接口的不能实现资源共享,而实现Runnable接口的可以实现资源共享。
public class MyThread extends Thread {// 继承Thread类
private int ticket = 5; // 一共才5张票
public void run() {// 覆写run()方法
for (int i = 0; i < 50; i++) {// 表示循环10次
if (this.ticket > 0) {
System.out.println("卖票:ticket = " + this.ticket--);
}
}
}
}
public class ThreadTicket {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1 = new MyThread(); // 一个线程
MyThread mt2 = new MyThread(); // 一个线程
MyThread mt3 = new MyThread(); // 一个线程
mt1.start() ; // 开始卖票
mt2.start() ; // 开始卖票
mt3.start() ; // 开始卖票
}
}
测试结果:每个线程各自卖各自的票,并未实现资源共享。
卖票:ticket = 5
卖票:ticket = 4
卖票:ticket = 3
卖票:ticket = 2
卖票:ticket = 1
卖票:ticket = 5
卖票:ticket = 4
卖票:ticket = 3
卖票:ticket = 2
卖票:ticket = 1
卖票:ticket = 5
卖票:ticket = 4
卖票:ticket = 3
卖票:ticket = 2
卖票:ticket = 1
而Runnable接口却实现了资源的共享
public class MyThread implements Runnable {// 实现Runnable接口
private int ticket = 5; // 一共才5张票
public void run() {// 覆写run()方法
for (int i = 0; i < 50; i++) {// 表示循环10次
if (this.ticket > 0) {
System.out.println("卖票:ticket = " + this.ticket--);
}
}
}
}
public class RunnableTicket {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread(); // 一个线程
new Thread(mt).start() ; // 开始卖票
new Thread(mt).start() ; // 开始卖票
new Thread(mt).start() ; // 开始卖票
}
}
测试结果:
卖票:ticket = 5
卖票:ticket = 4
卖票:ticket = 3
卖票:ticket = 2
卖票:ticket = 1
由于Thread类本身继承object类,同时实现了Runnable接口,而我们实现的Runnable接口,在启动线程过程中通过Thread类的构造函数传出我们实现的类,其实里面存在代理模式的设计。
3、线程的状态
线程基本的五个状态:创建(start),可执行(Runnable),被阻塞(blocked),运行(running)和结束 (death)状态。
4、线程的操作
(1)基本操作
java在运行的时候,至少要启动2个线程,一个是主线程,一个是gc线程。
(2)状态操作
判断线程状态的方法:public final boolean isAlive();注意线程的每次运行状态是不一致的。
(3)强制线程的执行
在一个线程A执行过程中,可以强行让B线程加入执行,等待B线程按规定执行完毕后再继续执行A线程,则可以用join()方法完成该需求。
(4)线程的睡眠
thread.sleep()可以让线程进入阻塞状态。
(5)线程的中断
(6)线程的优先级
注意:主线程的优先级默认为普通优先级。
(7)等待与通知
wait(),notify()与notifyall()是Object定义的方法,可以通过这三个方法控制线程释放对象的锁定。或者通知线程参与锁定竞争。
wait()可以指定等待时间,时间到后线程加入排班,如果指定时间0或不指定,则线程会持续等待,直到被中断(调用interrupt())或是告知(notify())可以参与排班。
下面就wait()notify()的应用,生产者和消费者问题
package com.jason.util; public class Clerk { private int product = -1;//只有一个产品存储空间,-1表示没有产品 /** * @param product */ public synchronized void setProduct(int product){ while(this.product != -1){ try { wait(); //目前没有空间放产品处于等待状态 } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } this.product = product; System.out.println("生产者设定"+this.product); notify(); //通知等待中的线程如消费者 } /** * @return */ public synchronized int getProduct(){ while(this.product == -1){ try { wait(); //目前没有产品,处于等待状态 } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } int p = this.product; System.out.println("消费者取走"+this.product); this.product = -1; //表示货品被取走 notify(); //通知等待中的线程如生产者 return p; } }
package com.jason.util; public class Producer implements Runnable { private Clerk clerk; public Producer(Clerk clerk) { this.clerk = clerk; } public void run() { System.out.println("生产者开始生产整数......"); for(int product = 1; product <= 10; product++) { try { Thread.sleep((int) (Math.random() * 3000)); } catch(InterruptedException ex) { throw new RuntimeException(ex); } clerk.setProduct(product); } } }
package com.jason.util; public class Consumer implements Runnable { private Clerk clerk; public Consumer(Clerk clerk) { this.clerk = clerk; } @Override public void run() { System.out.println("消费者开始消费整数。。。。。"); for(int i = 1; i <=10;i++){ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } int product = clerk.getProduct(); } } }
package com.jason.util; public class ProductConsumerDemo { public static void main(String[] args) { Clerk clerk = new Clerk(); new Thread(new Producer(clerk)).start(); new Thread(new Consumer(clerk)).start(); } }
运行结果:
生产者开始生产整数...... 消费者开始消费整数。。。。。 生产者设定1 消费者取走1 生产者设定2 消费者取走2 生产者设定3 消费者取走3 生产者设定4 消费者取走4 生产者设定5 消费者取走5 生产者设定6 消费者取走6 生产者设定7 消费者取走7 生产者设定8 消费者取走8 生产者设定9 消费者取走9 生产者设定10 消费者取走10
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