Math 对象
Math 对象用于执行数学任务。
math 对象属性
属性 E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。 LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 PI 返回圆周率(约等于3.14159)。 SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
Math.abs(x) 返回数的绝对值。 Math.acos(x) 返回数的反余弦值。 Math.asin(x) 返回数的反正弦值。 Math.atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 Math.atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 Math.ceil(x) 对数进行上舍入。 Math.cos(x) 返回数的余弦。 Math.exp(x) 返回 e 的指数。 Math.floor(x) 对数进行下舍入。 Math.log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 Math.max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 Math.min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 Math.pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 Math.random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 Math.round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 Math.sin(x) 返回数的正弦。 Math.sqrt(x) 返回数的平方根。 Math.tan(x) 返回角的正切。 Math.toSource() 返回该对象的源代码。 Math.valueOf() 返回 Math 对象的原始值。
最大值 max输出15
var x = 15;
var y = 10;
var arr = Math.max(x,y)
console.log(JSON.stringify(arr))
最小值 min输出10
var x = 15;var y = 10;
var arr = Math.min(x,y)
console.log(JSON.stringify(arr))
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