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js中复杂运算

 
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Math 对象

Math 对象用于执行数学任务。

 

 

math 对象属性

属性
E 	返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。

LN2 	返回 2 的自然对数(约等于0.693)。

LN10 	返回 10 的自然对数(约等于2.302)。

LOG2E 	返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。

LOG10E 	返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。

PI 	返回圆周率(约等于3.14159)。

SQRT1_2 	返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。

SQRT2 	返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

 

Math.abs(x) 	返回数的绝对值。
Math.acos(x) 	返回数的反余弦值。
Math.asin(x) 	返回数的反正弦值。
Math.atan(x) 	以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
Math.atan2(y,x) 	返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
Math.ceil(x) 	对数进行上舍入。
Math.cos(x) 	返回数的余弦。
Math.exp(x) 	返回 e 的指数。
Math.floor(x) 	对数进行下舍入。
Math.log(x) 	返回数的自然对数(底为e)。
Math.max(x,y) 	返回 x 和 y 中的最高值。
Math.min(x,y) 	返回 x 和 y 中的最低值。
Math.pow(x,y) 	返回 x 的 y 次幂。
Math.random() 	返回 0 ~ 1 之间的随机数。
Math.round(x) 	把数四舍五入为最接近的整数。
Math.sin(x) 	返回数的正弦。
Math.sqrt(x) 	返回数的平方根。
Math.tan(x) 	返回角的正切。
Math.toSource() 	返回该对象的源代码。
Math.valueOf() 	返回 Math 对象的原始值。

 最大值  max输出15

var x = 15;
var y = 10;
var arr = Math.max(x,y)
console.log(JSON.stringify(arr))

 

最小值 min输出10

var x = 15;
var y = 10;
var arr = Math.min(x,y)
console.log(JSON.stringify(arr))

四舍五入round输出16
var x = 15.8;
var y = 10;
var z = 100;
var arr = Math.round(x)
console.log(JSON.stringify(arr))
下舍入输出 15
var x = 15.8;
var y = 10;
var z = 100;
var arr = Math.floor(x)
console.log(JSON.stringify(arr))
上舍入输出16
var x = 15.2;
var y = 10;
var z = 100;
var arr = Math.ceil(x)
console.log(JSON.stringify(arr))
var a = Math.abs(-2),  // |-2|   abs(x) 返回x的绝对值
b = Math.exp(2),     //  e2      exp(x)  返回e的x次幂
c = Math.log(2),     // loge2      log(x) 返回log以e为底,x的对数
d = Math.pow(2,3),   // 23      pow(x,y    返回x的y次幂
e = Math.sqrt(9);    // √9   sqrt(x)   返回x平方根
var a = Math.ceil(1.4),  // =>2   ceil(x) 向上取整
b = Math.floor(1.6),    // =>1   floor(x)	向下取整
c = Math.round(1.5),     // =>2   round(x)	四舍五入
d = Math.random();    //  0~1的随机数   random()	随机返回(0,1)
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