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136900923:
您好,您的代码我不是很懂,我想跟您交流一下,我的qq邮箱:13 ...
hibernate做无限极菜单树如此简单 -
fykyx521:
两个同一个功能
flex_flush_Socket 安全沙箱解决 -
ustb:
你上下两个代码类之间没关系
flex_flush_Socket 安全沙箱解决 -
u010656335:
...
flex发送QQ表情 -
u010656335:
flex发送QQ表情
最简单的和牌方式 AA AAA AAA AAA AAA
思路,找出14张牌中是否有一对,有的话,查看其他剩余的能否组合成4*3(4对)
判断和牌类
0-9万
10-19条
20-29 饼
30-37 风(7个)
可以这样测试
var all:Array=new Array(0,1,2,2,3,4,14,14,18,19,20,27,27,27);
WithCard.checkWith(all);//初始化
Alert.show(WithCard.isSuccess()+"::::");//是否和了
package cn.isvi.util { import com.carlcalderon.arthropod.Debug; import flash.geom.Point; import mx.collections.ArrayCollection; public class SerachSame { public var sameArray:Array=[];//相同的对的数组 private var arr:Array;//被搜索的数组 private var temp:Array=[];//临时数组 public function SerachSame() { } public function filerSame(){ Debug.log("arr.length"+arr.length,Debug.GREEN); for(var i:int;i<arr.length;i++){ //类似map if(temp[i]==undefined){ //throw new Error; temp[i]=[]; temp[i]={index:i,num:0,data:arr[i],previous:arr[i],preIndex:i};//data当前值,previous上一个值 }else{ var nums:int=temp[i].num+1; var previous:Point=temp[i].previous; var preIndex:int=temp[i].preIndex;//上一个值的索引下标 //if(!(nums>=3)){ throw new Error; temp[i]={index:i,num:nums,data:arr[i],previous:previous,preIndex:preIndex}; com.carlcalderon.arthropod.Debug.log("samess"+arr[i],Debug.GREEN); // } } } } public function filterSameData(){ for(var i:int=0;i<arr.length;i++){ for(var j:int=0;j<arr.length-i-1;j++){ if(arr[j].y==arr[j+1].y){ var tem=arr[j]; arr[j]=arr[j+1]; arr[j+1]=tem; Debug.log("same number is"+arr[j].y); Debug.log("index::"+j); //throw new Error; //throw new Error; sameArray[i]={index:j+1,num:0,data:arr[i],previous:arr[i],preIndex:j} } } } } public function get getSameArray():Array{ this.filterSameData();//过滤不相同 Debug.log("templength"+temp.length); for(var i:int=0;i<temp.length;i++){ if(temp[i].num==2){ sameArray.push(temp[i]); } } Debug.log(sameArray.length+"same dui",Debug.BLUE); return this.sameArray; } public function set arrs(arr:Array):void{ this.arr=new ArrayCollection(arr).toArray(); } } }
package cn.isvi.util { import cn.isvi.errors.SuccessErrors; import com.carlcalderon.arthropod.Debug; import flash.geom.*; import mx.collections.ArrayCollection; import mx.controls.Alert; import mx.utils.*; public class WithCard { private static var mah:Array=[];//34张麻将 public static const SINGLECOUNT=9;//通过除以9跟求于得到指定的麻将 static var wan:Array=[]; static var tiao:Array=[]; static var bing:Array=[]; static var feng:Array=[]; static var all:Array=new Array(4);//保存 wan bing tiao feng的数组 static var fourCount:int=0;//AAA有几对 public function WithCard() { } //查看是否和牌 //先找 AA 一对,有的话,找剩余的是否能匹配4个 AAA AAA AAA public static function checkWith(gameData:Array):Boolean{ //先把其中的万 饼 条,风分成四组 var dui:int=0;//对的个数 //这改了一下 wan=[]; tiao=[]; bing=[]; feng=[]; for(var j:int=0;j<gameData.length;j++){ var point:Point=getAppoint(gameData[j]); initEveryArray(point); Debug.log(j); } // all[0]=wan; // all[1]=bing; // all[2]=tiao; // all[3]=feng; //依次便利万条饼feng中是否有对,有对的话,查看剩余的12张牌,能否匹配成 3*4 return false; } public static function isSuccess():Boolean{ var success:Boolean=false; try{ checkIsDouble(0,wan); Debug.log("wan length"+wan.length,Debug.YELLOW); Debug.log("wan",Debug.RED); checkIsDouble(1,tiao); Debug.log("tiao length"+tiao.length,Debug.RED); checkIsDouble(2,bing); checkIsDouble(3,feng); }catch(err:SuccessErrors){ success=true; Alert.show("和了"); } return success; } public static function checkIsDouble(current:int,arrs:Array):Boolean { if(arrs==null){ return false; } var arr:Array=getNewArray(arrs); arr.sortOn("y",Array.NUMERIC); //冒泡排序式的比较 var serch:SerachSame=new SerachSame; serch.arrs=arr; var filterArray:Array=serch.getSameArray; out:for(var i:int;i<filterArray.length;i++) { var arrs:Array=getNewArray(arr); var pre:int=filterArray[i].preIndex; var now:int=filterArray[i].index; arrs.splice(pre,2); //arrs.splice(now,1); Debug.log("otherIndex"+pre+"_________"+now); Debug.log("other"+arrs.toString()); Debug.log("check othr++++++++++++"+checkOtherArray(arrs)); if(!checkOtherArray(arrs)){ //剩余的牌,除3的余数是否等于0,说明不能组合 // throw new Error; if(i==filterArray.length-1){ break out; }else{ continue out; } }else{ // throw new Error; if(checkLeverArray(current)){ throw new SuccessErrors("糊了"); } } } return false; } //检查剩余的3个数组,是否有匹配的项 //current 0 wan //current 1 public static function checkLeverArray(current:int):Boolean{ switch(current){ case 0: return check(tiao)==check(bing)&&check(bing)==check(feng);break; case 1: return check(wan)==check(bing)&&check(bing)==check(feng);break; case 2: return check(wan)==check(tiao)&&check(tiao)==check(feng);break; case 3: return check(wan)==check(tiao)&&check(tiao)==check(bing);break; } return false; } public static function check(arr:Array):Boolean{ return checkOtherArray(arr); } public static function checkOtherArray(arr:Array):Boolean{ var arrs:Array=new ArrayCollection(arr).toArray(); if(arrs.length==0){ return true; } if(arrs.length%3!=0){ return false; }else{ arrs.sortOn("y",Array.NUMERIC);//先排序 switch(arrs.length){ case 3: return checkIsAGroup(arrs);break; case 6: return checkIsTwoGroup(arrs);break; case 9: return checkIsThreeGroup(arrs);break; case 12: return checkIsFourGroup(arrs); break; } } return false; } //3查看这3个中是否有 public static function checkIsAGroup(arrs:Array):Boolean{ if(arrs[0].y==arrs[1].y&&arrs[1].y==arrs[2].y){ return true; }else if(arrs[0].y+1==arrs[1].y&&arrs[1].y+1==arrs[2].y){ return true; }else{ //throw new Error; return false; } } //检查是否是两组 public static function checkIsTwoGroup(arrs:Array):Boolean{ //先猜想最简单的情况,想象就是 123 456这种方式 // Debug.array(arrs.toString()); //mx.controls.Alert.show(arrs.toString()); if(checkIsAGroup(arrs)&&checkAroundMatch(arrs)){ return true; }else{ //123 234(排序后是122334)013,245 // 或者123 123(排序后是112233)024,135 //122223 //或者是 111222(排序后是121212) return checkNumberTwoThing(arrs); } return false; } //检查是否两组---第2中情况 public static function checkNumberTwoThing(arrs:Array):Boolean{ if(checkIsGroupUserIndex(0,1,3,arrs)&&checkIsGroupUserIndex(2,4,5,arrs)){ return true; }else if(checkIsGroupUserIndex(0,2,4,arrs)&&checkIsGroupUserIndex(1,3,5,arrs)){ return true; }else if(checkIndex(0,2,4,arrs)&&checkIndex(1,3,5,arrs)){ return true; }else{ return false; } } //检查是否是3组 //错误想法:排序后肯定前3为是111或者123,要不是说明就不能组合成3组,因为还可能是下边说的情况1 情况2 public static function checkIsThreeGroup(arrs:Array):Boolean{ Debug.log("shengyu"+arrs.length); if(checkIsAGroup(arrs)){ arrs.splice(0,3);//删除前3个 return checkIsTwoGroup(arrs); //判断是否 开头是不是AAA }else if(arrs[0].y==arrs[1].y){ var newArr:Array=getNewArray(arrs); // //如果是 AA开头,有可能是123123456或者是123123123(111,222,333) if(!checkThreeFirstThing(newArr[0].y,newArr)){ //还有种情况是123123 456或者是123 123 234(排序后是112223334)反正2和3可定都有2个 //情况1.112223334 //情况2.112233345; //情况3. 11222233//这样不可能组成3组,排除 //根据上边3组情况得出 假如能排成3组 2可定是数组下标2,数组下标5一定有个3 //所以check 125是否是一组,然后查看剩余的是否是2组 /*** * A * * 这可能还有问题 * * */ var six:Array=new Array(arrs[1],arrs[3],arrs[4],arrs[6],arrs[7],arrs[8]); var three:Array=new Array(arrs[0],arrs[2],arrs[5]); if(checkIsAGroup(three)&&checkIsTwoGroup(six)){ return true; } }else{ return true; } //判断开头是否是123 abc }else if(arrs[0].y+1==arrs[1].y){ var newArr:Array=getNewArray(arrs); if(!checkThreeFirstThing(newArr[1].y+1,newArr)){ return false; }else{ return true; } }else{ return false; } return false; } //checkIsThreeGroup的第一种情况 public static function checkThreeFirstThing(y:int,arrs:Array):Boolean{ arrs.splice(0,2);//删除前2个元素,查看剩余的值,是否是2组 var index:int=serachSpecify(y,arrs);//找到指定值的索引值 if(index!=-1){ Debug.log("index"+index); arrs.splice(index,1); Debug.log(arrs.toString(),Debug.BLUE); var bo:Boolean=checkIsTwoGroup(arrs); // throw new Error; return bo; //throw new Error(arrs.toString()+"shengxiade shushi "); }else{ return false; } } //如果是12张牌的话,查看是否是4组 public static function checkIsFourGroup(arrs:Array):Boolean{ //throw new Error; return checkIsFour(arrs); } public static function checkIsFour(arrs:Array):Boolean{ //一样先开始看是否是 111 或者 123开头,然后判断剩余的9张牌 Debug.log(arrs.toString()+"12"); var nes:Array=getNewArray(arrs); nes.splice(0,3); if(checkIsAGroup(arrs)){ //不能checkIsAGroup&&checkIsThreeGroup,否则else可能不对 return checkIsThreeGroup(nes); }else{ //否则前两位是 11 ,肯定是相同的 //剩下就是(123,123,234,234)112 222 333 344的那种方式(极端方式) var threeIndex:int=serachSpecify(arrs[2].y+1,arrs);//记得是.y var three:Array=new Array(arrs[0],arrs[2],arrs[threeIndex]); var newArray:Array=getNewArray(arrs); newArray.splice(threeIndex,1); newArray.splice(2,1); newArray.splice(0,1); // Alert.show("数组下标是"+threeIndex); // Alert.show("剩余的牌是"+newArray.toString()); return checkIsAGroup(three)&&checkIsThreeGroup(newArray); } return false; } public static function filerDouble(in1:int,in2:int,arr:Array){ } //初始化每个数组 public static function initEveryArray(index:Point):void{ switch(index.x){ case 0:wan.push(index);Debug.log("ddddd")break; case 1:tiao.push(index);break; case 2:bing.push(index);break; case 3:feng.push(index);break; } } public static function initWan(index:Point):void{ wan.push(index); } //通过数组下标得到指定的麻将是那个,属于什么万还是饼 public static function getAppoint(mahIndex:int):Point{ var index:int=mahIndex/SINGLECOUNT; var yu:int=mahIndex%SINGLECOUNT; return new Point(index,yu); } public static function checkAroundMatch(arr:Array):Boolean{ if(arr[3].y+1==arr[4].y&&arr[4].y+1==arr[5].y){ // fourCount+=2; return true; }else if(arr[3].y==arr[4].y&&arr[4].y==arr[5].y){ // throw new Error; return true; }else{ // Debug.log(arr[3].y+":"+arr[4].y+":"+arr[5].y) return false; } } //检查3个数是否连续的 public static function checkIsGroupUserIndex(x:int,y:int,z:int,arrs:Array):Boolean{ if(arrs[x].y+1==arrs[y].y&&arrs[y].y+1==arrs[z].y){ return true; } return false; } //检查3个数是否相同 public static function checkIsGroupSameIndex(x:int,y:int,z:int,arrs:Array):Boolean{ if(arrs[x].y==arrs[y].y==arrs[z].y){ return true; } return false; } public static function checkIndex(x:int,y:int,z:int,arrs:Array):Boolean{ if(checkIsGroupUserIndex(x,y,z,arrs)||checkIsGroupSameIndex(x,y,z,arrs)){ Debug.log("buxiangdeng"); return true; } return false; } public static function getPointY(i:int,arr:Array){ return arr[i].y; } //查看指定的值在数组中的索引 public static function serachSpecify(y:int,arrs:Array):int{ //去掉数组中前两位 // Alert.show("现在的数组顺序是否排序"+arrs.toString()); for(var i:int=0;i<arrs.length;i++){ if(arrs[i].y==y){ return i; } } return -1; } public static function getNewArray(arrs:Array):Array{ return new ArrayCollection(arrs).toArray(); } } }
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:single="cn.isvi.single.*" creationComplete="init()"> <mx:VBox> <mx:Canvas height="100"> <mx:HBox id="hb"> </mx:HBox> </mx:Canvas> <mx:Script> <![CDATA[ import cn.isvi.util.WithCard; import mx.controls.Alert; import cn.isvi.util.MahSprite; import mx.core.UIComponent; import flash.system.Security; private var dataArray:Array public function init():void{ Security.allowDomain("*") this.dataArray=single.getDataArray; for(var i:int;i<dataArray.length-1;i++){ for(var j:int=0;j<9;j++){ var ui:UIComponent=new UIComponent; var sp:MahSprite=new MahSprite; sp.index=j; sp.bitmap=new Bitmap(dataArray[i][j]); sp.mahIndex=j+i*9; ui.x=i*j*30; ui.width=30; ui.height=50; sp.addChild(sp.bitmap); ui.addChild(sp); sp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); hb.addChild(ui); } } for(var z:int=0;z<7;z++){ var ui1:UIComponent=new UIComponent; var sps:MahSprite=new MahSprite; sps.index=z; sps.bitmap=new Bitmap(dataArray[3][z]); sps.mahIndex=z+3*9; ui1.x=3*z*30; ui1.width=30; ui1.height=50; sps.addChild(sps.bitmap); ui1.addChild(sps); sps.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); hb.addChild(ui1); } } private var checkArray:Array=[] private function onClick(e:MouseEvent){ //mx.controls.Alert.show("click"); var ui:UIComponent=new UIComponent; ui.width=30; var mahs:MahSprite=(e.target as MahSprite).clone(); mahs.addChild(new Bitmap(mahs.bitmap.bitmapData)); ui.addChild(mahs); vm.addChild(ui); mahs.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickCheck); checkArray.push(mahs.mahIndex); } private function onClickCheck(e:MouseEvent){ } import flash.utils.getTimer; private function isWith(){ if(checkArray.length==14){ cn.isvi.util.WithCard.checkWith(checkArray); checkArray.sortOn(Array.NUMERIC); Alert.show(checkArray.toString()); var ti:Number=getTimer(); if(WithCard.isSuccess()){ mx.controls.Alert.show("糊了 哈哈用时"+(getTimer()-ti)); }else{ Alert.show("对不起,不能和"); } }else{ Alert.show("麻将个数不对"); } } private function reset(){ checkArray=[]; vm.removeAllChildren(); } ]]> </mx:Script> <mx:Canvas height="100"> <mx:HBox id="vm"> </mx:HBox> </mx:Canvas> <mx:Button click="isWith()" label="是否和了"> </mx:Button> <mx:Button click="reset()" label="重来"> </mx:Button> <mx:LinkButton icon="@Embed('images/mah/1.png')"> </mx:LinkButton> </mx:VBox> <single:SingleMahJong id="single"> </single:SingleMahJong> </mx:Application>
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