`

刚到这就碰壁了

 
阅读更多
昨天把csdn的博客,往这转,不小心把几篇以前写得老文章发到了论坛中,被评为隐藏,更有
不分青红皂白的人说抄的,本人从来都是在转载的文章前标注[转载],并表明出处.没想到初到这里就碰壁了.
分享到:
评论
1 楼 ouspec 2007-04-10  
这儿版规很严,我刚来的时候也被投过隐藏贴,楼主加油。

相关推荐

    运动碰壁反弹

    标题“运动碰壁反弹”可能指的是在计算机编程或者游戏开发中的物理模拟概念,尤其是在涉及到物体运动和碰撞处理的场景。这种现象通常出现在物理引擎中,用于模拟现实世界中物体碰到障碍物后反弹的效果。 在物理引擎...

    小球碰壁 汇编语言

    这个项目“小球碰壁”利用汇编语言来实现一个基础的游戏场景,其中一个小球在屏幕上移动并遇到边界时反弹。这种技术对理解计算机底层工作原理和优化性能有重要价值。 【描述】:“可以实现游戏的要求功能,运用汇编...

    优化作业_碰壁函数法.rar_碰壁函数_碰壁函数法_非线性规划

    碰壁函数法,全称为“反射反射碰壁法”(Reflect-Reflect Barrier Method),由Dennis和Sargent在1977年提出,主要用于处理带有不等式约束的非线性规划问题。这种方法的核心思想是引入碰壁函数,将不等式约束转化为...

    碰壁小球flash

    碰壁小球

    纯JavaScript碰壁反弹

    简单的纯JavaScript碰壁反弹,加入了定时器,让物体在范围内永远匀速运动

    球碰壁反弹(下载)_球碰壁反弹_玩_

    其中,“球碰壁反弹”这款以物理原理为基础的游戏,不仅仅为玩家提供了一个简单的玩乐体验,更巧妙地结合了教育元素,将物理知识以游戏的方式呈现给广大玩家。 游戏的标题“球碰壁反弹”直接揭示了游戏的核心玩法。...

    一个小球的碰壁程序.html

    js应用程序,本程序是一个小球的碰壁运动,本程序经过本人亲测可使用,无代码运行错误,帮助大家一起学习js编程

    java实现小球碰壁

    用java语言编写的小球碰壁的代码,有动态的显示的效果。

    EasyX小球碰壁

    在EasyX头文件下的C++程序代码,小球随机动,碰壁以后反弹

    小球碰壁的小游戏

    在本文中,我们将深入探讨如何使用VC++编程语言来创建一个名为"小球碰壁的小游戏",也就是经典的打砖块游戏。这个小游戏的核心机制包括...同时,这也是一个很好的实践项目,可以帮助学习者将理论知识应用到实际操作中。

    小球随机碰壁源代码

    这需要计算小球中心点与边界的距离,如果小于等于小球半径,就视为碰撞。 然后,我们讨论**碰撞反弹规则**。根据物理定律,小球碰到墙壁时,其速度方向会发生改变,但速度的大小保持不变。这可以通过改变小球速度的...

    小球碰壁 课程设计 代码

    这个是课程设计的时候做的,整个界面的设计都是自己乱弄的(由于美术不懂,不知怎么搭配,界面难看大家就忍受一下)。 本程序实现的功能就是:模拟小球碰壁的过程。 由于这个程序现学现做,然后加上时间仓促,...

    摄像机选择碰壁脚本1

    这段脚本的主要功能是通过鼠标的滚轮滚动来调整摄像机与场景中设定点之间的距离,并且当摄像机接近场景中的物体时,会自动调整到一个预设的最近距离,以避免摄像机穿墙或过于靠近物体的情况发生。 首先,我们来看...

    J2ME实现小球碰壁镜面返回效果,并键控制方向。

    一旦检测到碰撞,小球的运动方向就需要根据物理中的反射定律进行调整,即入射角等于反射角。这可以通过改变小球速度的x和y分量来实现。 接着,我们来看如何使用J2ME的用户输入处理来控制小球的方向。J2ME通常使用`...

    VC单文档小球碰壁移动

    在这个特定的项目"VC单文档小球碰壁移动"中,我们关注的是在SDI应用内实现一个小球在指定区域内进行碰撞检测和动态移动的模拟。 首先,我们需要理解基本的图形绘制和事件处理概念。在VC++中,通常使用MFC...

    mathematica 会运动的碰壁小球动态模拟

    mathematica 会运动的碰壁小球动态模拟

    canvas实现球体碰壁效果_sphere-collision.zip

    canvas实现球体碰壁效果_sphere-collision

    模拟小球碰壁(汇编)

    所以我想这个仅仅作为抛砖引玉,也许还达不到。呵呵~~ ----------------------------- 注意: 我的程序用的是宽屏幕调试运行的,这样就导致了一个问题(汇编中画圆和分辨率的...

    js实现简单的碰壁反弹效果

    定时器`setInterval`用于每1毫秒执行一次函数,这个函数中包含了小球运动和碰壁判断的逻辑。对于x轴,我们用`movex`判断运动方向,当小球向右移动时,x坐标增加,碰到右侧边界(小球右边缘与容器右边缘相等)则反转...

    Windows程序设计(小球碰壁回弹)

    大学Windows程序设计思考题。小球在用户区域运动,碰壁反弹。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics