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Android不同应用之间数据的共享有许多方式,但是我觉得还是使用sharedPreference比较简单和轻量级。如果程序B想要访问程序A的sharedPreference可以通过下面的语句来实现:
当然在A程序里创建SharedPreference的时候也需要使用Context.MODE_WORLD_READABLE属性。另外SharedPreference还有Context.MODE_WORLD_WRITEABLE属性。根据SDK的解释,就是允许别的应用程序来对SharedPreference进行写操作。但是在实际程序实验中发现即使加上了这个属性,写操作也是无法成功的,会提示一个错误:Couldn't rename file /data/data/....PREFERENCES_NAME.XML to /data/data/....PREFERENCES_NAME.XML.bak。这个错误的原因应该是很明确了,程序B在程序A的目录里面没有创建和重命名文件的权限。
那么到底要怎么样才能让程序B在程序A的SharedPreferences里面写东西呢,其实很简单,在manifest.xml里面将两个应用程序的android:sharedUserId属性设为相同的就可以了。而且SharedPreference的属性也不需要Context.MODE_WORLD_WRITEABLE了,只需要Context.MODE_PRIVATE也可以完成读写操作。
try { AContext =createPackageContext(A_PACKAGE_NAME, Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); } catch (NameNotFoundException e) { Log.e(TAG, "find package error!"); } SharedPreferences sp = AContext.getSharedPreferences(PREFERENCES_NAME, Context.MODE_WORLD_READABLE); sp.getInt(PREF_NAME, 0);
当然在A程序里创建SharedPreference的时候也需要使用Context.MODE_WORLD_READABLE属性。另外SharedPreference还有Context.MODE_WORLD_WRITEABLE属性。根据SDK的解释,就是允许别的应用程序来对SharedPreference进行写操作。但是在实际程序实验中发现即使加上了这个属性,写操作也是无法成功的,会提示一个错误:Couldn't rename file /data/data/....PREFERENCES_NAME.XML to /data/data/....PREFERENCES_NAME.XML.bak。这个错误的原因应该是很明确了,程序B在程序A的目录里面没有创建和重命名文件的权限。
那么到底要怎么样才能让程序B在程序A的SharedPreferences里面写东西呢,其实很简单,在manifest.xml里面将两个应用程序的android:sharedUserId属性设为相同的就可以了。而且SharedPreference的属性也不需要Context.MODE_WORLD_WRITEABLE了,只需要Context.MODE_PRIVATE也可以完成读写操作。
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