一个软件实体尽当尽可能少的与其他软件实体发生相互作用。
LoD表述:1.只与你直接的朋友通信;2.不要跟“陌生人”说话;3.每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
想象一下,如果你现在有件事情非常重要,需要托关系才能办成,正好你的朋友的朋友可以帮你办成此事,但是你跟他确是陌生人,你是自己直接找呢?还是你托你的朋友去找他呢?想必我们大家有个脑子的都会让朋友去托人办成此事,而且如果朋友发现他的朋友办不成此事时,它会找另外一个朋友,或者朋友的朋友,总之,这也算是解耦合的关系。
在我看来,软件最重要的是可维护性和良好的扩展性(需求频繁的变化是最要命的),可变性是任何软件维护最头疼的问题,有些还是灾难性的,如何在设计之初就预料到这些问题才是最为难能可贵的。大多数人认为这依赖于构架师的经验,这一点我比较赞同,但是预料到问题之后,怎么去封装这些问题,我想我们都应该掌握。
可变性的封装,拿什么去封装?java为我们提供了两种方式,接口和抽象类,在变化之处放置一个接口或者抽象类是一个不错的办法。看一看23种设计模式哪种设计模式没有用到接口和抽象类?我常常在想,你的设计模式,我的设计模式,大家的设计模式应当都遵循同一种原则。这种原则就是对不同的可变性进行封装,说到底,还是对可变性的封装。
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