有一次听一个沙龙技术演讲,讲师说go是互联网时代的c,听了详细介绍以后感觉很赞,尤其是并行层面真正在语言层面上做了控制及特殊的内存管理机制等。。。
好吧,下面上先上helloWorld代码。(以后系列的博客也是以代码为主)
package main //这个是必须的,所有的go文件必须以 package开头
import "fmt" // ”fmt“是go必须要引入格式化I/O的库。如果要引入多个库import用( )号包裹所有的库。例如 import ( “fmt” “strconv”)
func main() { //这是主函数
fmt.Printf("hello world!")// fmt的Print()函数用于打印
}
这是最简单的一个go程序。
关于go程序的编译跟执行笔者是再win7 64bit机器用的LiteIDE工具,LiteIDE是由国人开发的一款go编译执行开发环境,用起来感觉挺不错的。第一次编译执行go程序需要配置工具的LiteEnv(主要是配置golang下载解压后的目录)
下面说一下go的一些变量定义:
go语言与其他语言不通的地方就是在变量类型放在变量后边 如下:
var i int;
var j bool;
给i跟j赋值
i=10;
j=true;
如果要定义很多变量会需要些 var,go也可以这样定义变量 如下:
var(
i int
j bool
)
golang还有自己的简便写法 变量名:=值 这种方式go会自动根据值定义其类型 如下:
i:=10;
j:=true;
go的int 类型根据硬件他们的长度是不同的,会分文int32 int64 。int int32 int64定义的变量是不可以直接赋值的。需要转换类型。
个人总结起来golang的几大优点:
1,简洁,go代码很简洁,能在短短的几行代码里做很多东西。代码简洁导致了代码更清晰。对比笔者吃饭用的java来说,减少了很多冗余,毕竟java是以方法为单元的,难免会有冗余。
2,并发控制好,go再os层面上独自封装了一层叫gorountines的轻量线程,由语言层面进行了并发控制,其他语言来说java也只是在语言层面上做了synchronized加锁控制。虽然java运行在jvm里,但实际上也没有脱离os层面,jvm也会调用os层面的线程。另外笔者熟悉的php,python等也有一些附加的线程库来写并发程序,实际也是调用os层面线程的模型。gorountines是一个轻量的线程,一秒切换的速度是远远快于线程的。
3,gorountines之间通讯交换数据要用channel完成。golang的并发模型是重新设计的。之前的语言例如java是通过共享来通讯(通过分享一段内存,各个内容之间通过加锁进行控制,这样根据加锁力度会造成程序复杂度会不同),golang是通过通过通讯来共享的,每个并行单元只管理自己的内容,意思是说,在gorountines之间根本就不用显示的进行加锁控制,而且强制通讯成本变低,这样通讯速度就会加快。还有channel是阻塞的。跟c的串行编程思想是一致的。因为channel是阻塞的,所以除了通讯功能之外,还可以用来做同步。(读阻塞,写阻塞)
4.再就是编译速度快,另外想说的是golang有很严格的规则,如果go程序里引入了没有用到的库,或者定义了一个程序里没有用到的变量,程序是编译不过去的。但是go的错误提示会很详细。
5.变量定义类型是定义在后面 这跟之前的很多大众语言都不一样,导致笔者经常犯这个错误,举例:var str string;
6.go简化并行开发有GC参与其中,这就不用关注需要关闭哪些变量,go会自动帮你做这些工作。类似java,解决c c++程序开发过程最经常用碰到的内存泄露问题。
7.另外go的所有编码都是基于Utf-8的。官方宣传视频讲写go程序会很happy,go用起来的感觉更像linux。。
下一讲会用代码的方式讲golang的控制语言,一些常用的go函数等。
(如果有写的不对的地方,希望看见能指出来,每周更新2篇博文,希望大家能监督,共同进步)
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