3G,全称为3rd Generation,中文含义就是指第三代数字通信。
所谓3G,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。
3G只是一种通信技术标准,符合这个标准的技术有WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA三种制式。
中国联通使用的是WCDMA(世界上大部分3G网络都采用的是该标准) ;
中国电信使用的是CDMA2000(日、韩和北美使用);
中国移动使用的是具有自主知识产权的TD-SCDMA(只有中国才使用)
智能手机软件平台有:
Symbian, Windows Mobile, RIM BlackBerry, Android, iPhone, Palm, Brew, Java/J2ME。
Android开发环境搭建
http://hi.baidu.com/lvjava/blog/item/74a8480ee120e0c67acbe10f.html
开发第一个Android应用
创建Android项目
打开Eclipse,选择 File>New>Project,展开Android目录,选择Android Project
填入Android项目细节
Project name:工程名称Build Target:软件运行在android版本Application name:指定软件名称Package name:指定java文件所在的包create Activity:指定生成软件的启动类Min SDK Version:指定最低兼容的android版本
配置虚拟机
打开的虚拟设备管理器(AVD),创建一个虚拟手机
Virtual Devices-->new
name:指定设备名称
Target:指定手机运行的系统版本
SD Card:指定SD卡所在位置,可以不指定
Skin:指定屏幕规格
android项目结构
src java原代码存放目录
gen 自动生成目录
gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的xml界面文件、图标与常量,同步更新修改R.java文件。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了界面、图标、常量等各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
res 资源(Resource)目录
在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。
res/drawable 专门存放图标文件。在代码中使用getResources().getDrawable(resourceId)获取该目录下的资源
res/layout 专门存放xml界面文件,xml界面文件和HTML文件一样,主要用于显示用户操作界面。
res/values 专门存放应用使用到的各种类型数据。不同类型的数据存放在不同的文件中
strings.xml 定义字符串和数值
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<string name="itcast">传智播客</string>
</resources>
在Activity中使用getResources().getString(resourceId)或getResources().getText(resourceId)取得资源。
它的作用和struts中的国际化资源文件一样
arrays.xml 定义数组。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array name="colors">
<item>red</item>
<item>yellow</item>
<item>green</item>
<item>blue</item>
</string-array>
</resources>
colors.xml 定义颜色和颜色字串数值
你可以在Activity中使用getResources().getDrawable(resourceId) 以及getResources().getColor(resourceId)取得这些资源
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<color name="contents_text">#ff000000</color>
</resources>
dimens.xml 定义尺寸数据,在Activity中使用getResources().getDimension(resourceId) 取得这些资源
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<dimen name="key_height">50dip</dimen>
</resources>
styles.xml 定义样式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="itcastText" parent="@style/Text">
<item name="android:textSize">18px</item>
<item name="android:textColor">#008</item>
</style>
</resources>
res/anim/ 编译成帧动画的XML文件。
res/xml/ 在Activity中使用getResources().getXML()读取该目录下的XML资源文件。
res/raw/ 该目录下的文件将直接被复制到设备上。编译软件时,这些数据不会被编译,它们被直接加入到程序安装包里。 为了在程序中使用这些资源,你可以调用getResources().openRawResource(ID) , 参数ID形:R.raw.somefilename
AndroidManifest.xml 功能清单文件
这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此Activity。
default.properties 项目环境信息,一般是不需要修改此文件
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