在/packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Workspace.java
onTouchEvent中的ACTION_M
OVE中,判断出deltaX后直接scrollBy((int)deltaX,0);即可。源码是故意先算一下能滑动
的距离有多少,然后才去重新绘制的,如果到边界就不继续了。而恰恰我们需要边界滑动,
所以,加上这句话就可以了。就算多出来了,后面的严格代码也会马上给他返回去的。
添加后:
if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {
// Scroll to follow the motion event
final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
final float x = ev.getX(pointerIndex);
final float deltaX = mLastMotionX - x;
mLastMotionX = x;
scrollBy( (int)deltaX,0);//就是这句话了
if (deltaX < 0) {
if (mTouchX > 0) {
mTouchX += Math.max(-mTouchX, deltaX);
mSmoothingTime = System.nanoTime() / NANOTIME_DIV;
invalidate();
}
} else if (deltaX > 0) {........
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