- 浏览: 599372 次
- 性别:
- 来自: 厦门
文章分类
- 全部博客 (669)
- oracle (36)
- java (98)
- spring (48)
- UML (2)
- hibernate (10)
- tomcat (7)
- 高性能 (11)
- mysql (25)
- sql (19)
- web (42)
- 数据库设计 (4)
- Nio (6)
- Netty (8)
- Excel (3)
- File (4)
- AOP (1)
- Jetty (1)
- Log4J (4)
- 链表 (1)
- Spring Junit4 (3)
- Autowired Resource (0)
- Jackson (1)
- Javascript (58)
- Spring Cache (2)
- Spring - CXF (2)
- Spring Inject (2)
- 汉字拼音 (3)
- 代理模式 (3)
- Spring事务 (4)
- ActiveMQ (6)
- XML (3)
- Cglib (2)
- Activiti (15)
- 附件问题 (1)
- javaMail (1)
- Thread (19)
- 算法 (6)
- 正则表达式 (3)
- 国际化 (2)
- Json (3)
- EJB (3)
- Struts2 (1)
- Maven (7)
- Mybatis (7)
- Redis (8)
- DWR (1)
- Lucene (2)
- Linux (73)
- 杂谈 (2)
- CSS (13)
- Linux服务篇 (3)
- Kettle (9)
- android (81)
- protocol (2)
- EasyUI (6)
- nginx (2)
- zookeeper (6)
- Hadoop (41)
- cache (7)
- shiro (3)
- HBase (12)
- Hive (8)
- Spark (15)
- Scala (16)
- YARN (3)
- Kafka (5)
- Sqoop (2)
- Pig (3)
- Vue (6)
- sprint boot (19)
- dubbo (2)
- mongodb (2)
最新评论
Background
在MapReduce框架中,shuffle是连接Map和Reduce之间的桥梁,Map的输出要用到Reduce中必须经过shuffle这个环节,shuffle的性能高低直接影响了整个程序的性能和吞吐量。Spark作为MapReduce框架的一种实现,自然也实现了shuffle的逻辑,本文就深入研究Spark的shuffle是如何实现的,有什么优缺点,与Hadoop MapReduce的shuffle有什么不同。
Shuffle
Shuffle是MapReduce框架中的一个特定的phase,介于Map phase和Reduce phase之间,当Map的输出结果要被Reduce使用时,输出结果需要按key哈希,并且分发到每一个Reducer上去,这个过程就是shuffle。由于shuffle涉及到了磁盘的读写和网络的传输,因此shuffle性能的高低直接影响到了整个程序的运行效率。
首先要明确什么是shuffle。Shuffle指的是从map阶段到reduce阶段转换的时候,即map的output向着reduce的input映射的时候,并非节点一一对应的,即干map工作的slave A,它的输出可能要分散跑到reduce节点A、B、C、D …… X、Y、Z去,就好像shuffle的字面意思“洗牌”一样,这些map的输出数据要打散然后根据新的路由算法(比如对key进行某种hash算法),发送到不同的reduce节点上去。
下面这幅图清晰地描述了MapReduce算法的整个流程,其中shuffle phase是介于Map phase和Reduce phase之间。
概念上shuffle就是一个沟通数据连接的桥梁,那么实际上shuffle这一部分是如何实现的的呢,下面我们就以Spark为例讲一下shuffle在Spark中的实现。
Spark Shuffle进化史
先以图为例简单描述一下Spark中shuffle的整一个流程:
* 首先每一个Mapper会根据Reducer的数量创建出相应的bucket,bucket的数量是M×RM×R,* 其中MM是Map的个数,RR是Reduce的个数。
* 其次Mapper产生的结果会根据设置的partition算法填充到每个bucket中去。这里的partition算法是可以自定义的,当然默认的算法是根据key哈希到不同的bucket中去。
* 当Reducer启动时,它会根据自己task的id和所依赖的Mapper的id从远端或是本地的block manager中取得相应的bucket作为Reducer的输入进行处理。
这里的bucket是一个抽象概念,在实现中每个bucket可以对应一个文件,可以对应文件的一部分或是其他等。
接下来我们分别从shuffle write和shuffle fetch这两块来讲述一下Spark的shuffle进化史。
Shuffle Write
在Spark 0.6和0.7的版本中,对于shuffle数据的存储是以文件的方式存储在block manager中,与rdd.persist(StorageLevel.DISk_ONLY)采取相同的策略,可以参看:
我已经将一些干扰代码删去。可以看到Spark在每一个Mapper中为每个Reducer创建一个bucket,并将RDD计算结果放进bucket中。需要注意的是每个bucket是一个ArrayBuffer,也就是说Map的输出结果是会先存储在内存。
接着Spark会将ArrayBuffer中的Map输出结果写入block manager所管理的磁盘中,这里文件的命名方式为: shuffle_ + shuffle_id + "_" + map partition id + "_" + shuffle partition id。
早期的shuffle write有两个比较大的问题:
1.Map的输出必须先全部存储到内存中,然后写入磁盘。这对内存是一个非常大的开销,当内存不足以存储所有的Map output时就会出现OOM。
2.每一个Mapper都会产生Reducer number个shuffle文件,如果Mapper个数是1k,Reducer个数也是1k,那么就会产生1M个shuffle文件,这对于文件系统是一个非常大的负担。同时在shuffle数据量不大而shuffle文件又非常多的情况下,随机写也会严重降低IO的性能。
在Spark 0.8版本中,shuffle write采用了与RDD block write不同的方式,同时也为shuffle write单独创建了ShuffleBlockManager,部分解决了0.6和0.7版本中遇到的问题。
首先我们来看一下Spark 0.8的具体实现:
在这个版本中为shuffle write添加了一个新的类ShuffleBlockManager,由ShuffleBlockManager来分配和管理bucket。同时ShuffleBlockManager为每一个bucket分配一个DiskObjectWriter,每个write handler拥有默认100KB的缓存,使用这个write handler将Map output写入文件中。可以看到现在的写入方式变为buckets.writers(bucketId).write(pair),也就是说Map output的 key-value 对是逐个写入到磁盘而不是预先把所有数据存储在内存中在整体flush到磁盘中去。
ShuffleBlockManager的代码如下所示:
Spark 0.8显著减少了shuffle的内存压力,现在Map output不需要先全部存储在内存中,再flush到硬盘,而是record-by-record写入到磁盘中。同时对于shuffle文件的管理也独立出新的ShuffleBlockManager进行管理,而不是与rdd cache文件在一起了。
但是这一版Spark 0.8的shuffle write仍然有两个大的问题没有解决:
一是依旧是shuffle文件过多的问题,shuffle文件过多一是会造成文件系统的压力过大,
二是会降低IO的吞吐量。
其次虽然Map output数据不再需要预先在内存中evaluate显著减少了内存压力,但是新引入的DiskObjectWriter所带来的buffer开销也是一个不容小视的内存开销。假定我们有1k个Mapper和1k个Reducer,那么就会有1M个bucket,于此同时就会有1M个write handler,而每一个write handler默认需要100KB内存,那么总共需要100GB的内存。这样的话仅仅是buffer就需要这么多的内存,内存的开销是惊人的。当然实际情况下这1k个Mapper是分时运行的话,所需的内存就只有cores * reducer numbers * 100KB大小了。但是reducer数量很多的话,这个buffer的内存开销也是蛮厉害的。
为了解决shuffle文件过多的情况,Spark 0.8.1引入了新的shuffle consolidation,以期显著减少shuffle文件的数量。
首先我们以图例来介绍一下shuffle consolidation的原理。
假定该job有4个Mapper和4个Reducer,有2个core,也就是能并行运行两个task。我们可以算出Spark的shuffle write共需要16个bucket,也就有了16个write handler。在之前的Spark版本中,每一个bucket对应的是一个文件,因此在这里会产生16个shuffle文件。
而在shuffle consolidation中每一个bucket并非对应一个文件,而是对应文件中的一个segment,同时shuffle consolidation所产生的shuffle文件数量与Spark core的个数也有关系。在上面的图例中,job的4个Mapper分为两批运行,在第一批2个Mapper运行时会申请8个bucket,产生8个shuffle文件;而在第二批Mapper运行时,申请的8个bucket并不会再产生8个新的文件,而是追加写到之前的8个文件后面,这样一共就只有8个shuffle文件,而在文件内部这有16个不同的segment。因此从理论上讲shuffle consolidation所产生的shuffle文件数量为C×RC×R,其中CC是Spark集群的core number,RR是Reducer的个数。
需要注意的是当 M=CM=C时shuffle consolidation所产生的文件数和之前的实现是一样的。
Shuffle consolidation显著减少了shuffle文件的数量,解决了之前版本一个比较严重的问题,但是writer handler的buffer开销过大依然没有减少,若要减少writer handler的buffer开销,我们只能减少Reducer的数量,但是这又会引入新的问题,下文将会有详细介绍。
讲完了shuffle write的进化史,接下来要讲一下shuffle fetch了,同时还要讲一下Spark的aggregator,这一块对于Spark实际应用的性能至关重要。
Shuffle Fetch and Aggregator
Shuffle write写出去的数据要被Reducer使用,就需要shuffle fetcher将所需的数据fetch过来,这里的fetch包括本地和远端,因为shuffle数据有可能一部分是存储在本地的。Spark对shuffle fetcher实现了两套不同的框架:NIO通过socket连接去fetch数据;OIO通过netty server去fetch数据。分别对应的类是BasicBlockFetcherIterator和NettyBlockFetcherIterator。
在Spark 0.7和更早的版本中,只支持BasicBlockFetcherIterator,而BasicBlockFetcherIterator在shuffle数据量比较大的情况下performance始终不是很好,无法充分利用网络带宽,为了解决这个问题,添加了新的shuffle fetcher来试图取得更好的性能。对于早期shuffle性能的评测可以参看Spark usergroup。当然现在BasicBlockFetcherIterator的性能也已经好了很多,使用的时候可以对这两种实现都进行测试比较。
接下来说一下aggregator。我们都知道在Hadoop MapReduce的shuffle过程中,shuffle fetch过来的数据会进行merge sort,使得相同key下的不同value按序归并到一起供Reducer使用,这个过程可以参看下图:
所有的merge sort都是在磁盘上进行的,有效地控制了内存的使用,但是代价是更多的磁盘IO。
那么Spark是否也有merge sort呢,还是以别的方式实现,下面我们就细细说明。
首先虽然Spark属于MapReduce体系,但是对传统的MapReduce算法进行了一定的改变。Spark假定在大多数用户的case中,shuffle数据的sort不是必须的,比如word count,强制地进行排序只会使性能变差,因此Spark并不在Reducer端做merge sort。既然没有merge sort那Spark是如何进行reduce的呢?这就要说到aggregator了。
aggregator本质上是一个hashmap,它是以map output的key为key,以任意所要combine的类型为value的hashmap。当我们在做word count reduce计算count值的时候,它会将shuffle fetch到的每一个key-value pair更新或是插入到hashmap中(若在hashmap中没有查找到,则插入其中;若查找到则更新value值)。这样就不需要预先把所有的key-value进行merge sort,而是来一个处理一个,省下了外部排序这一步骤。但同时需要注意的是reducer的内存必须足以存放这个partition的所有key和count值,因此对内存有一定的要求。
在上面word count的例子中,因为value会不断地更新,而不需要将其全部记录在内存中,因此内存的使用还是比较少的。考虑一下如果是group by key这样的操作,Reducer需要得到key对应的所有value。在Hadoop MapReduce中,由于有了merge sort,因此给予Reducer的数据已经是group by key了,而Spark没有这一步,因此需要将key和对应的value全部存放在hashmap中,并将value合并成一个array。可以想象为了能够存放所有数据,用户必须确保每一个partition足够小到内存能够容纳,这对于内存是一个非常严峻的考验。因此Spark文档中建议用户涉及到这类操作的时候尽量增加partition,也就是增加Mapper和Reducer的数量。
增加Mapper和Reducer的数量固然可以减小partition的大小,使得内存可以容纳这个partition。但是我们在shuffle write中提到,bucket和对应于bucket的write handler是由Mapper和Reducer的数量决定的,task越多,bucket就会增加的更多,由此带来write handler所需的buffer也会更多。在一方面我们为了减少内存的使用采取了增加task数量的策略,另一方面task数量增多又会带来buffer开销更大的问题,因此陷入了内存使用的两难境地。
为了减少内存的使用,只能将aggregator的操作从内存移到磁盘上进行,Spark社区也意识到了Spark在处理数据规模远远大于内存大小时所带来的问题。因此PR303提供了外部排序的实现方案,相信在Spark 0.9 release的时候,这个patch应该能merge进去,到时候内存的使用量可以显著地减少。
转自:http://jerryshao.me/architecture/2014/01/04/spark-shuffle-detail-investigation/
在MapReduce框架中,shuffle是连接Map和Reduce之间的桥梁,Map的输出要用到Reduce中必须经过shuffle这个环节,shuffle的性能高低直接影响了整个程序的性能和吞吐量。Spark作为MapReduce框架的一种实现,自然也实现了shuffle的逻辑,本文就深入研究Spark的shuffle是如何实现的,有什么优缺点,与Hadoop MapReduce的shuffle有什么不同。
Shuffle
Shuffle是MapReduce框架中的一个特定的phase,介于Map phase和Reduce phase之间,当Map的输出结果要被Reduce使用时,输出结果需要按key哈希,并且分发到每一个Reducer上去,这个过程就是shuffle。由于shuffle涉及到了磁盘的读写和网络的传输,因此shuffle性能的高低直接影响到了整个程序的运行效率。
首先要明确什么是shuffle。Shuffle指的是从map阶段到reduce阶段转换的时候,即map的output向着reduce的input映射的时候,并非节点一一对应的,即干map工作的slave A,它的输出可能要分散跑到reduce节点A、B、C、D …… X、Y、Z去,就好像shuffle的字面意思“洗牌”一样,这些map的输出数据要打散然后根据新的路由算法(比如对key进行某种hash算法),发送到不同的reduce节点上去。
下面这幅图清晰地描述了MapReduce算法的整个流程,其中shuffle phase是介于Map phase和Reduce phase之间。
概念上shuffle就是一个沟通数据连接的桥梁,那么实际上shuffle这一部分是如何实现的的呢,下面我们就以Spark为例讲一下shuffle在Spark中的实现。
Spark Shuffle进化史
先以图为例简单描述一下Spark中shuffle的整一个流程:
* 首先每一个Mapper会根据Reducer的数量创建出相应的bucket,bucket的数量是M×RM×R,* 其中MM是Map的个数,RR是Reduce的个数。
* 其次Mapper产生的结果会根据设置的partition算法填充到每个bucket中去。这里的partition算法是可以自定义的,当然默认的算法是根据key哈希到不同的bucket中去。
* 当Reducer启动时,它会根据自己task的id和所依赖的Mapper的id从远端或是本地的block manager中取得相应的bucket作为Reducer的输入进行处理。
这里的bucket是一个抽象概念,在实现中每个bucket可以对应一个文件,可以对应文件的一部分或是其他等。
接下来我们分别从shuffle write和shuffle fetch这两块来讲述一下Spark的shuffle进化史。
Shuffle Write
在Spark 0.6和0.7的版本中,对于shuffle数据的存储是以文件的方式存储在block manager中,与rdd.persist(StorageLevel.DISk_ONLY)采取相同的策略,可以参看:
override def run(attemptId: Long): MapStatus = { val numOutputSplits = dep.partitioner.numPartitions ... // Partition the map output. val buckets = Array.fill(numOutputSplits)(new ArrayBuffer[(Any, Any)]) for (elem <- rdd.iterator(split, taskContext)) { val pair = elem.asInstanceOf[(Any, Any)] val bucketId = dep.partitioner.getPartition(pair._1) buckets(bucketId) += pair } ... val blockManager = SparkEnv.get.blockManager for (i <- 0 until numOutputSplits) { val blockId = "shuffle_" + dep.shuffleId + "_" + partition + "_" + i // Get a Scala iterator from Java map val iter: Iterator[(Any, Any)] = buckets(i).iterator val size = blockManager.put(blockId, iter, StorageLevel.DISK_ONLY, false) totalBytes += size } ... }
我已经将一些干扰代码删去。可以看到Spark在每一个Mapper中为每个Reducer创建一个bucket,并将RDD计算结果放进bucket中。需要注意的是每个bucket是一个ArrayBuffer,也就是说Map的输出结果是会先存储在内存。
接着Spark会将ArrayBuffer中的Map输出结果写入block manager所管理的磁盘中,这里文件的命名方式为: shuffle_ + shuffle_id + "_" + map partition id + "_" + shuffle partition id。
早期的shuffle write有两个比较大的问题:
1.Map的输出必须先全部存储到内存中,然后写入磁盘。这对内存是一个非常大的开销,当内存不足以存储所有的Map output时就会出现OOM。
2.每一个Mapper都会产生Reducer number个shuffle文件,如果Mapper个数是1k,Reducer个数也是1k,那么就会产生1M个shuffle文件,这对于文件系统是一个非常大的负担。同时在shuffle数据量不大而shuffle文件又非常多的情况下,随机写也会严重降低IO的性能。
在Spark 0.8版本中,shuffle write采用了与RDD block write不同的方式,同时也为shuffle write单独创建了ShuffleBlockManager,部分解决了0.6和0.7版本中遇到的问题。
首先我们来看一下Spark 0.8的具体实现:
override def run(attemptId: Long): MapStatus = { ... val blockManager = SparkEnv.get.blockManager var shuffle: ShuffleBlocks = null var buckets: ShuffleWriterGroup = null try { // Obtain all the block writers for shuffle blocks. val ser = SparkEnv.get.serializerManager.get(dep.serializerClass) shuffle = blockManager.shuffleBlockManager.forShuffle(dep.shuffleId, numOutputSplits, ser) buckets = shuffle.acquireWriters(partition) // Write the map output to its associated buckets. for (elem <- rdd.iterator(split, taskContext)) { val pair = elem.asInstanceOf[Product2[Any, Any]] val bucketId = dep.partitioner.getPartition(pair._1) buckets.writers(bucketId).write(pair) } // Commit the writes. Get the size of each bucket block (total block size). var totalBytes = 0L val compressedSizes: Array[Byte] = buckets.writers.map { writer: BlockObjectWriter => writer.commit() writer.close() val size = writer.size() totalBytes += size MapOutputTracker.compressSize(size) } ... } catch { case e: Exception => // If there is an exception from running the task, revert the partial writes // and throw the exception upstream to Spark. if (buckets != null) { buckets.writers.foreach(_.revertPartialWrites()) } throw e } finally { // Release the writers back to the shuffle block manager. if (shuffle != null && buckets != null) { shuffle.releaseWriters(buckets) } // Execute the callbacks on task completion. taskContext.executeOnCompleteCallbacks() } } }
在这个版本中为shuffle write添加了一个新的类ShuffleBlockManager,由ShuffleBlockManager来分配和管理bucket。同时ShuffleBlockManager为每一个bucket分配一个DiskObjectWriter,每个write handler拥有默认100KB的缓存,使用这个write handler将Map output写入文件中。可以看到现在的写入方式变为buckets.writers(bucketId).write(pair),也就是说Map output的 key-value 对是逐个写入到磁盘而不是预先把所有数据存储在内存中在整体flush到磁盘中去。
ShuffleBlockManager的代码如下所示:
private[spark] class ShuffleBlockManager(blockManager: BlockManager) { def forShuffle(shuffleId: Int, numBuckets: Int, serializer: Serializer): ShuffleBlocks = { new ShuffleBlocks { // Get a group of writers for a map task. override def acquireWriters(mapId: Int): ShuffleWriterGroup = { val bufferSize = System.getProperty("spark.shuffle.file.buffer.kb", "100").toInt * 1024 val writers = Array.tabulate[BlockObjectWriter](numBuckets) { bucketId => val blockId = ShuffleBlockManager.blockId(shuffleId, bucketId, mapId) blockManager.getDiskBlockWriter(blockId, serializer, bufferSize) } new ShuffleWriterGroup(mapId, writers) } override def releaseWriters(group: ShuffleWriterGroup) = { // Nothing really to release here. } } } }
Spark 0.8显著减少了shuffle的内存压力,现在Map output不需要先全部存储在内存中,再flush到硬盘,而是record-by-record写入到磁盘中。同时对于shuffle文件的管理也独立出新的ShuffleBlockManager进行管理,而不是与rdd cache文件在一起了。
但是这一版Spark 0.8的shuffle write仍然有两个大的问题没有解决:
一是依旧是shuffle文件过多的问题,shuffle文件过多一是会造成文件系统的压力过大,
二是会降低IO的吞吐量。
其次虽然Map output数据不再需要预先在内存中evaluate显著减少了内存压力,但是新引入的DiskObjectWriter所带来的buffer开销也是一个不容小视的内存开销。假定我们有1k个Mapper和1k个Reducer,那么就会有1M个bucket,于此同时就会有1M个write handler,而每一个write handler默认需要100KB内存,那么总共需要100GB的内存。这样的话仅仅是buffer就需要这么多的内存,内存的开销是惊人的。当然实际情况下这1k个Mapper是分时运行的话,所需的内存就只有cores * reducer numbers * 100KB大小了。但是reducer数量很多的话,这个buffer的内存开销也是蛮厉害的。
为了解决shuffle文件过多的情况,Spark 0.8.1引入了新的shuffle consolidation,以期显著减少shuffle文件的数量。
首先我们以图例来介绍一下shuffle consolidation的原理。
假定该job有4个Mapper和4个Reducer,有2个core,也就是能并行运行两个task。我们可以算出Spark的shuffle write共需要16个bucket,也就有了16个write handler。在之前的Spark版本中,每一个bucket对应的是一个文件,因此在这里会产生16个shuffle文件。
而在shuffle consolidation中每一个bucket并非对应一个文件,而是对应文件中的一个segment,同时shuffle consolidation所产生的shuffle文件数量与Spark core的个数也有关系。在上面的图例中,job的4个Mapper分为两批运行,在第一批2个Mapper运行时会申请8个bucket,产生8个shuffle文件;而在第二批Mapper运行时,申请的8个bucket并不会再产生8个新的文件,而是追加写到之前的8个文件后面,这样一共就只有8个shuffle文件,而在文件内部这有16个不同的segment。因此从理论上讲shuffle consolidation所产生的shuffle文件数量为C×RC×R,其中CC是Spark集群的core number,RR是Reducer的个数。
需要注意的是当 M=CM=C时shuffle consolidation所产生的文件数和之前的实现是一样的。
Shuffle consolidation显著减少了shuffle文件的数量,解决了之前版本一个比较严重的问题,但是writer handler的buffer开销过大依然没有减少,若要减少writer handler的buffer开销,我们只能减少Reducer的数量,但是这又会引入新的问题,下文将会有详细介绍。
讲完了shuffle write的进化史,接下来要讲一下shuffle fetch了,同时还要讲一下Spark的aggregator,这一块对于Spark实际应用的性能至关重要。
Shuffle Fetch and Aggregator
Shuffle write写出去的数据要被Reducer使用,就需要shuffle fetcher将所需的数据fetch过来,这里的fetch包括本地和远端,因为shuffle数据有可能一部分是存储在本地的。Spark对shuffle fetcher实现了两套不同的框架:NIO通过socket连接去fetch数据;OIO通过netty server去fetch数据。分别对应的类是BasicBlockFetcherIterator和NettyBlockFetcherIterator。
在Spark 0.7和更早的版本中,只支持BasicBlockFetcherIterator,而BasicBlockFetcherIterator在shuffle数据量比较大的情况下performance始终不是很好,无法充分利用网络带宽,为了解决这个问题,添加了新的shuffle fetcher来试图取得更好的性能。对于早期shuffle性能的评测可以参看Spark usergroup。当然现在BasicBlockFetcherIterator的性能也已经好了很多,使用的时候可以对这两种实现都进行测试比较。
接下来说一下aggregator。我们都知道在Hadoop MapReduce的shuffle过程中,shuffle fetch过来的数据会进行merge sort,使得相同key下的不同value按序归并到一起供Reducer使用,这个过程可以参看下图:
所有的merge sort都是在磁盘上进行的,有效地控制了内存的使用,但是代价是更多的磁盘IO。
那么Spark是否也有merge sort呢,还是以别的方式实现,下面我们就细细说明。
首先虽然Spark属于MapReduce体系,但是对传统的MapReduce算法进行了一定的改变。Spark假定在大多数用户的case中,shuffle数据的sort不是必须的,比如word count,强制地进行排序只会使性能变差,因此Spark并不在Reducer端做merge sort。既然没有merge sort那Spark是如何进行reduce的呢?这就要说到aggregator了。
aggregator本质上是一个hashmap,它是以map output的key为key,以任意所要combine的类型为value的hashmap。当我们在做word count reduce计算count值的时候,它会将shuffle fetch到的每一个key-value pair更新或是插入到hashmap中(若在hashmap中没有查找到,则插入其中;若查找到则更新value值)。这样就不需要预先把所有的key-value进行merge sort,而是来一个处理一个,省下了外部排序这一步骤。但同时需要注意的是reducer的内存必须足以存放这个partition的所有key和count值,因此对内存有一定的要求。
在上面word count的例子中,因为value会不断地更新,而不需要将其全部记录在内存中,因此内存的使用还是比较少的。考虑一下如果是group by key这样的操作,Reducer需要得到key对应的所有value。在Hadoop MapReduce中,由于有了merge sort,因此给予Reducer的数据已经是group by key了,而Spark没有这一步,因此需要将key和对应的value全部存放在hashmap中,并将value合并成一个array。可以想象为了能够存放所有数据,用户必须确保每一个partition足够小到内存能够容纳,这对于内存是一个非常严峻的考验。因此Spark文档中建议用户涉及到这类操作的时候尽量增加partition,也就是增加Mapper和Reducer的数量。
增加Mapper和Reducer的数量固然可以减小partition的大小,使得内存可以容纳这个partition。但是我们在shuffle write中提到,bucket和对应于bucket的write handler是由Mapper和Reducer的数量决定的,task越多,bucket就会增加的更多,由此带来write handler所需的buffer也会更多。在一方面我们为了减少内存的使用采取了增加task数量的策略,另一方面task数量增多又会带来buffer开销更大的问题,因此陷入了内存使用的两难境地。
为了减少内存的使用,只能将aggregator的操作从内存移到磁盘上进行,Spark社区也意识到了Spark在处理数据规模远远大于内存大小时所带来的问题。因此PR303提供了外部排序的实现方案,相信在Spark 0.9 release的时候,这个patch应该能merge进去,到时候内存的使用量可以显著地减少。
转自:http://jerryshao.me/architecture/2014/01/04/spark-shuffle-detail-investigation/
发表评论
文章已被作者锁定,不允许评论。
-
Spark 会把数据都载入到内存吗
2017-06-01 10:14 818前言 很多初学者其实对Spark的编程模式还是RDD这个概念理 ... -
Spark Driver和Executor资源调度学习
2017-05-31 16:14 978一、引子 在Worker Actor中,每次LaunchE ... -
Spark 实现TopN的问题(groupBy)
2017-05-31 14:11 1403t2.txt ab 11 ab 23 ab 13 a ... -
Spark block和partition的区别
2017-05-31 13:48 978hdfs中的block是分布式存储的最小单元,类似于盛放文件的 ... -
Spark 什么是DAG(有向无环图)(窄依赖和宽依赖)
2017-05-26 16:46 2154在Spark里每一个操作生成一个RDD,RDD之间连一条边,最 ... -
Spark 为什么比Hadoop快
2017-05-25 16:12 1336Spark SQL比Hadoop Hive快, ... -
Spark 集群的搭建(1.6.3)
2017-05-24 10:41 8参考内容:http://www.cnblogs.com/one ... -
Spark collect和take函数学习(RDD-->Array)
2017-04-27 15:44 2108将RDD转成Scala数组,并返回。 函数原型 def ... -
Spark MLlib平台的协同过滤算法---电影推荐系统学习
2017-04-27 15:33 627import org.apache.log4j.{Level, ... -
Spark parallelize函数和makeRDD函数的区别(Array-->RDD)
2017-04-27 14:56 832我们知道,在Spark中创建RDD的创建方式大概可以分为三种: ... -
Spark Streaming实时计算学习
2017-04-27 10:31 942随着大数据的发展,人们对大数据的处理要求也越来越高,原有的批处 ... -
Spark 集群的搭建学习(1.6.3)
2017-04-25 14:30 786Spark是一个快速、通用的计算集群框架,它的内核使用Scal ... -
Spark SQL简单示例学习
2017-04-25 14:17 762Spark SQL 作为Apache Spark大数据框架的一 ... -
Spark RDD基于内存的集群计算容错抽象(核心概念)
2017-04-11 20:09 675摘要 本文提出了分布 ... -
Spark 入门知识学习
2017-04-08 11:46 406什么是Spark Apache Spark是 ...
相关推荐
《Apache Spark设计与实现》这本书可能会详细讲解Spark的架构设计,包括其核心组件如弹性分布式数据集(RDD)、Spark SQL、Spark Streaming、MLlib(机器学习库)和GraphX(图计算)。书中可能涵盖了以下知识点: 1...
《Spark技术内幕:深入解析Spark内核架构设计与实现原理》是一本专注于深入探究Apache Spark核心技术的书籍。这本书旨在帮助读者理解Spark的内部工作机制,包括其架构设计、分布式计算模型以及机器学习库MLlib的实现...
这份"超详细Spark思维导图"无疑是学习和掌握Spark知识的绝佳资源。它涵盖了Spark的主要框架,包括Core、RDD(Resilient Distributed Datasets)、SQL、Streaming以及调优和调度策略,帮助学习者构建全面的Spark知识...
7. **Spark Shuffle**:在Spark作业中,数据的重新分区过程被称为shuffle,它是Spark性能优化的关键点,源码中会涉及shuffle的实现细节,包括HashShuffle和SortShuffle。 8. **DAGScheduler和TaskScheduler**:...
《Spark技术内幕深入解析Spark内核架构设计与实现原理》这本书是Spark技术研究的重要参考资料,由张安站编著,提供了全面的Spark内核解析,包括详细的架构设计和实现原理。Spark作为当前大数据处理领域的重要工具,...
书中详细解析了Spark作业的执行流程,包括Stage划分、Task调度以及 Shuffle过程,这些是理解Spark性能优化的关键。此外,书中还涉及了Spark与Hadoop、Hive等其他大数据组件的集成,以及如何在实际项目中运用Spark...
Spark是Apache软件基金会下的一个开源大数据处理框架,以其高效、灵活和易用性著称。Spark源码提供了深入了解其内部工作原理的机会,这对于开发者优化应用性能、解决技术问题或者进行二次开发至关重要。官方示例则为...
"Spark github源码 例子很有价值"这个标题表明,通过分析这些源码,我们可以学习到Spark如何实现其核心功能,如弹性分布式数据集(RDD)、DataFrame、Dataset以及Spark SQL等。 描述中提到"github无法下载的可以直接...
通过这个【SparkDemo】的学习,你将能够熟练地运用Spark和Scala开发大数据处理应用,无论是在学术研究还是在企业级项目中都能游刃有余。实践中遇到的具体示例和问题将加深你对这些概念的理解,帮助你在大数据的世界...
这个版本的源码包可以从Spark的官方网站下载,用于深入学习其内部机制、理解代码结构和实现,以及根据个人需求进行定制化编译。 源码包中包含的主要目录和文件如下: 1. `core/`:Spark的核心模块,包含任务调度、...
1. **Spark核心组件**:Spark的核心组件包括了Spark Core、Spark SQL、Spark Streaming、MLlib(机器学习库)和GraphX(图处理)。Spark Core是基础,负责任务调度、内存管理、故障恢复以及与存储系统的交互。Spark ...
1. **学习和研究**:通过阅读源码,了解其内部实现细节,例如DAG Scheduler如何将任务拆分为Stage,TaskSetManager如何管理任务,以及Shuffle服务的工作原理等。 2. **定制开发**:根据业务需求对Spark进行扩展,...
通过深入学习和分析Spark 2.2.0的源码,开发者可以了解到这些组件的实现细节,以及如何利用Spark的特性来构建高效的大数据处理应用。源码注释的存在有助于理解和调试代码,对于研究Spark的内部机制和进行二次开发...
在这个版本中,Spark引入了mlib和ml两个库,专门用于机器学习算法的实现。 1. **Spark核心架构**:Spark的核心组件包括RDD(弹性分布式数据集)、DAG(有向无环图)执行模型、SparkContext、Storage(存储管理)和...
书中详细介绍了Spark的DAG(有向无环图)执行模型,这是Spark能够实现高效并行计算的关键。DAG将复杂的任务分解为一系列小的可重用操作,这些操作在内存中执行,减少了磁盘I/O,从而提高了性能。 Spark的核心组件...
7. **Shuffle服务**:Spark 1.6.0引入了独立的shuffle服务,提高了shuffle操作的性能和容错性。源码中,可以学习到如何实现shuffle的磁盘溢出策略和数据压缩机制。 8. **配置和API**:Spark的配置系统允许用户...
通过DStream(Discretized Stream)抽象,Spark Streaming实现了低延迟的数据处理,并能与其他Spark组件无缝集成。 5. **MLlib**:Spark的机器学习库MLlib提供了广泛的机器学习算法,包括分类、回归、聚类、协同...
Spark 2.1.1 源码包是大数据处理框架Spark的核心代码库,它包含了Spark的所有组件和模块,如Spark Core、Spark SQL、Spark Streaming、Spark MLlib以及Spark GraphX等。对于开发者和研究者而言,深入理解Spark源码有...
以下是对Spark 2.2.0源码中关键知识点的详细阐述: 1. **DataFrame/Dataset API强化**:Spark 2.2.0进一步提升了DataFrame和Dataset API的性能和易用性。DataFrame API提供了SQL-like查询接口,而Dataset API则支持...