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lliiqiang:
功能是关键,但是因为人的性能有限,所以性能也有可能是功能,
关于有效的性能调优的一些建议 -
huangyunbin:
呵呵,感觉和缓存很相似,已经存在的直接缓存里取,缓存没有的话加 ...
享元模式
关于for和foreach,兼顾效率与安全
对于数组的访问,是应该使用for的方式的,因为这样性能更高。以下代码是恰当的。
对ArrayList这样的可使用下标进行随机访问的数据结构,使用下标访问,要比foreach的方式进行顺序访问,速度要快一些。foreach这样写法,使用的过程产生一个额外的对象Enumerator,而且每次访问需要更多的操作,降低性能。下面的两种写法编译出的代码是一样的:
对比这两种写法,第一种写法非常罗嗦,所以C#引入了foreach的语法。通过观察第一种写法,foreach是通过GetEnumerator获得一个IEnumerator对象,通过IEnumerator对象执行MoveNext()方法和获取Current属性进行遍历的。
我们再通过Reflector工具,查看mscorlib.dll中System.Collection.ArrayList的实现:
//为了简单起见,我只列出ArrayList的Add、Clear、GetEnumerator的代码
通过上述代码可以看到,ArrayList是通过_version成员变量作版本标识的,每次执行Add、Clear等修改ArrayList内容的操作,都会将版本号加1,而每次调用GetEnumerator方法,都会构造一个FastArrayListEnumerator或者ArrayListEnumeratorSimple对象。我们再看
FastArrayListEnumerator对象构建时,当时时ArrayList的版本号。当执行MoveNext()操作时,检查ArrayList当前的版本号是否和FastArrayListEnumerator对象构建时的版本号一致,如果不一致就会抛出异常。
由于Enumerator中,做了版本检查处理的工作,所以使用foreach是线程安全,而使用for则不时。为什么呢?如果在使用foreach遍历对象的过程中,其他线程修改了List的内容,例如添加或者删除,就会出现不可知的错误,而使用foreach则能够正确抛出错误信息。
综上所述,结论如下:
使用for,更高效率。
使用foreach,更安全。
那么如何选择呢?我的建议是,在一些全局的,多线程可以访问的数据结构对象,使用foreach。而对本地变量,则使用for,效率和安全兼顾!例如:
以上建议,对于在Java环境下也使用,我阅读过JDK 1.4的java.util.ArrayList的实现,.NET Framework的实现和JDK的实现,几乎是一样的,是否抄袭,见仁见智。上述的C#代码在Java环境中应为:
注意,以上代码并不是做该项工作的最优算法,如果需要更高的效率,修改如下:
对于数组的访问,是应该使用for的方式的,因为这样性能更高。以下代码是恰当的。
Object[] objArray = ...; int objArrayLength = objArray.Length; for (int i = 0; i < objArrayLength; ++i) { // do something ... } String str = ...; int strLength = str.Length; for (int i = 0; i < strLength; ++i) { // do something ... }
对ArrayList这样的可使用下标进行随机访问的数据结构,使用下标访问,要比foreach的方式进行顺序访问,速度要快一些。foreach这样写法,使用的过程产生一个额外的对象Enumerator,而且每次访问需要更多的操作,降低性能。下面的两种写法编译出的代码是一样的:
第一种写法: IList list = new ArrayList(); IEnumerator iter = list.GetEnumerator(); try { while (iter.MoveNext()) { Object obj = iter.Current; //do something ... } } finally { IDisposable disposableObj = iter as IDisposable; if (disposableObj != null) { disposableObj.Dispose(); } } 第二种写法: IList list = new ArrayList(); foreach (Object obj in list) { //do something ... }
对比这两种写法,第一种写法非常罗嗦,所以C#引入了foreach的语法。通过观察第一种写法,foreach是通过GetEnumerator获得一个IEnumerator对象,通过IEnumerator对象执行MoveNext()方法和获取Current属性进行遍历的。
我们再通过Reflector工具,查看mscorlib.dll中System.Collection.ArrayList的实现:
//为了简单起见,我只列出ArrayList的Add、Clear、GetEnumerator的代码
public class ArrayList { //这是一个版本标识,ArrayList对象,每做一个修改操作,_version都会加1 private int _version; public virtual int Add(object value) { int num1; if (this._size == this._items.Length) { this.EnsureCapacity((this._size + 1)); } this._items[this._size] = value; ++this._version; //注意此处 this._size = ((num1 = this._size) + 1); return num1; } public virtual void Clear() { Array.Clear(this._items, 0, this._size); this._size = 0; ++this._version; //注意此处 } //每次调用GetEnumerator方法,都会构造一个FastArrayListEnumerator //或者ArrayListEnumeratorSimple对象。 public virtual IEnumerator GetEnumerator() { if (base.GetType() == typeof(ArrayList)) { return new ArrayList.FastArrayListEnumerator(this); } return new ArrayList.ArrayListEnumeratorSimple(this); } }
通过上述代码可以看到,ArrayList是通过_version成员变量作版本标识的,每次执行Add、Clear等修改ArrayList内容的操作,都会将版本号加1,而每次调用GetEnumerator方法,都会构造一个FastArrayListEnumerator或者ArrayListEnumeratorSimple对象。我们再看
FastArrayListEnumerator的实现: class FastArrayListEnumerator { private int version; internal FastArrayListEnumerator(ArrayList list) { this.list = list; this.index = -1; //获取构建FastArrayListEnumerator对象时ArrayList的版本号 this.version = list._version; this.lastIndex = (list._size - 1); } public bool MoveNext() { int num1; //比较ArrayList当前的版本号, //是否和构建FastArrayListEnumerator对象时的版本号一致 //如果不一致,则抛出异常。 if (this.version != this.list._version) { throw new InvalidOperationException( Environment.GetResourceString("InvalidOperation_EnumFailedVersion") ); } //... ... } }
FastArrayListEnumerator对象构建时,当时时ArrayList的版本号。当执行MoveNext()操作时,检查ArrayList当前的版本号是否和FastArrayListEnumerator对象构建时的版本号一致,如果不一致就会抛出异常。
由于Enumerator中,做了版本检查处理的工作,所以使用foreach是线程安全,而使用for则不时。为什么呢?如果在使用foreach遍历对象的过程中,其他线程修改了List的内容,例如添加或者删除,就会出现不可知的错误,而使用foreach则能够正确抛出错误信息。
综上所述,结论如下:
使用for,更高效率。
使用foreach,更安全。
那么如何选择呢?我的建议是,在一些全局的,多线程可以访问的数据结构对象,使用foreach。而对本地变量,则使用for,效率和安全兼顾!例如:
public void F1(IList globalList) { IList waitForDeleteList = new ArrayList(); //全局变量,使用foreach,保证线程 foreach (Object item in globalList) { if (condition) { waitForDeleteList.Add(item); } } //本地变量使用for,保证效率 int waitForDeleteListCount = waitForDeleteList.Count; for (int i = 0; i < waitForDeleteListCount; ++i) { globalList.Remove(waitForDeleteList[i]); } }
以上建议,对于在Java环境下也使用,我阅读过JDK 1.4的java.util.ArrayList的实现,.NET Framework的实现和JDK的实现,几乎是一样的,是否抄袭,见仁见智。上述的C#代码在Java环境中应为:
public void f1(List globalList) { List waitForDeleteList = new ArrayList(); //全局变量,使用Iterator遍历,保证线程 Iterator iter = globalList.iterator(); while (iter.hasNext()) { Object item = iter.next(); if (condition) { waitForDeleteList.add(item); } } //本地变量使用for,保证效率 int waitForDeleteListCount = waitForDeleteList.size(); for (int i = 0; i < waitForDeleteListCount; ++i) { globalList.remove(waitForDeleteList.get(i)); } }
注意,以上代码并不是做该项工作的最优算法,如果需要更高的效率,修改如下:
C#版本 public void F1(IList globalList) { bool condition = true; IList waitForDeleteList = new ArrayList(); //全局变量,使用foreach,保证线程 int itemIndex = 0; foreach (Object item in globalList) { if (condition) { waitForDeleteList.Add(index); } ++itemIndex; } //本地变量使用for,保证效率 int waitForDeleteListCount = waitForDeleteList.Count; for (int i = waitForDeleteListCount - 1; i >= 0; --i) { index = (int) waitForDeleteList[i]; globalList.RemoveAt(itemIndex); } }
Java版本: public void f1(List globalList) { List waitForDeleteList = new ArrayList(); //全局变量,使用Iterator遍历,保证线程 Iterator iter = globalList.iterator(); int index = 0; while (iter.hasNext()) { Object item = iter.next(); if (condition) { waitForDeleteList.add(new Integer(index)); } ++index; } //本地变量使用for,保证效率 int waitForDeleteListCount = waitForDeleteList.size(); for (int i = waitForDeleteListCount - 1; i >= 0; --i) { index = ((Integer) waitForDeleteList.get(i)).intValue(); globalList.remove(index); } }
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