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lovebingheji:
感谢,看完了
Spring方法注入 -
ruijin5566:
package concurrent;
import ja ...
淘宝面试题:如何充分利用多核CPU,计算很大的List中所有整数的和 -
helonghui:
Nginx在高并发的时候,内存开销比Apache更加有优势!
使用Nginx搭建PHP服务器 -
xjgpeople:
不错,写的非常不错
基于Android的浮动组件,可以用于应用中的新功能展示等等。 -
Bj_junxia:
不允许加入了,呜呜呜。。。。
Android系列教程之五:Activity的生命周期
永久链接:http://flysnow.iteye.com/blog/711162
一:分析题目
从题中可以看到“很大的List”以及“充分利用多核CPU”,这就已经充分告诉我们要采用多线程(任务)进行编写。具体怎么做呢?大概的思路就是分割List,每一小块的List采用一个线程(任务)进行计算其和,最后等待所有的线程(任务)都执行完后就可得到这个“很大的List”中所有整数的和。
二:具体分析和技术方案
既然我们已经决定采用多线程(任务),并且还要分割List,每一小块的List采用一个线程(任务)进行计算其和,那么我们必须要等待所有的线程(任务)完成之后才能得到正确的结果,那么怎么才能保证“等待所有的线程(任务)完成之后输出结果呢”?这就要靠java.util.concurrent包中的CyclicBarrier类了。它是一个同步辅助类,它允许一组线程(任务)互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。在涉及一组固定大小的线程(任务)的程序中,这些线程(任务)必须不时地互相等待,此时 CyclicBarrier 很有用。简单的概括其适应场景就是:当一组线程(任务)并发的执行一件工作的时候,必须等待所有的线程(任务)都完成时才能进行下一个步骤。具体技术方案步骤如下:
示意图如下:
三:详细编码实现
代码中有很详细的注释,这里就不解释了。
有人可能对barrier=new CyclicBarrier(threadCounts+1);//创建的线程数和主线程main有点不解,不是采用的线程(任务)数是threadCounts个吗?怎么为CyclicBarrier设置的给定数量的线程参与者比我们要采用的线程数多一个呢?答案就是这个多出来的一个用于控制main主线程的,主线程也要等待,它要等待其他所有的线程完成才能输出sum值,这样才能保证sum值的正确性,如果main不等待的话,那么结果将是不可预料的。
四:总结
本文主要通过一个淘宝的面试题为引子,介绍了并发的一点小知识,主要是介绍通过CyclicBarrier同步辅助器辅助多个并发任务共同完成一件工作。Java SE5的java.util.concurrent引入了大量的设计来解决并发问题,使用它们有助于我们编写更加简单而健壮的并发程序。
附mathfox提到的ExecutorService.invokeAll()方法的实现
这个不用自己控制等待,invokeAll执行给定的任务,当所有任务完成时,返回保持任务状态和结果的 Future 列表。sdh5724也说用了同步,性能不好。这个去掉了同步,根据返回结果的 Future 列表相加就得到总和了。
一些感言
这篇文章是昨天夜里11点多写好的,我当时是在网上看到了这个题目,就做了一下分析,写了实现代码,由于水平有限,难免有bug,这里感谢xifo等人的指正。这些帖子从发表到现在不到24小时的时间里创造了近9000的浏览次数,回复近100,这是我没有想到的,javaeye很久没这么疯狂过啦。这不是因为我的算法多好,而是因为这个题目、这篇帖子所体现出的意义。大家在看完这篇帖子后不光指正错误,还对方案进行了改进,关键是思考,人的思维是无穷的,只要我们善于发掘,善于思考,总能想出一些意想不到的方案。
从算法看,或者从题目场景对比代码实现来看,或许不是一篇很好的帖子,但是我说这篇帖子是很有意义的,方案也是在很多场景适用,有时我们可以假设这不是计算和,而是把数据写到一个个的小文件里,或者是分割进行网络传输等等,都有一定的启发,特别是回帖中的讨论。
单说一下回帖,我建议进来的人尽量看完所有的回帖,因为这里是很多人集思广益的精华,这里有他们分析问题,解决问题的思路,还有每个人提到的解决方案,想想为什么能用?为什么不能用?为什么好?为什么不好?
我一直相信:讨论是解决问题、提高水平的最佳方式!
嗯,貌似Thread#currentThread()方法,返回是当前线程,也就是执行Thread#currentThread()语句的方法的线程。
线程有父子关系,你看下Thread#init()方法(被被构造器其调用)。当一个新的线程在start方法调用之前,Thread#currentThread是其父线程,在start方法之中,再调用Thread#currentThread则是其对象本身。
父线程执行完之后,子线程不一定启动。你给的资源中,子线程join之后,该子线程必须等待到die,而这时main方法中,Thread#currentThread()是Main Thread,这个时候调用Thread#currentThread().join()会发生无限期等待。但是,比如在一个方法中,在Thread#currentThread()的join和其他Thread实例start,如果不存在父子关系的话,那么不一定其他Thread实例在调用start方法后也不一定会执行。不知道你是否能够想到这种场景。
总之,Thread对象调用join()方法仅仅让自身等待到die,和其他的线程执行没有关系。
join()方法不应该等待当前的线程,而应该等待其他线程的执行的结束,当然等待的那个线程必须要可以结束的,不能是
http://deepfuture.iteye.com/blog/599684
你的说法不对,如果是等待其他线程执行结束,那么设计API时候,完全可以把join方法设计成静态方法。
Javadoc上面说了:
This thread 就是指本Thread实例。
52行Thread.currentThread().join();朋友有个地方不懂,这里Thread.currentThread()是主线程吧,那join()方法就是是主线程等待主线程执行完成,这不是抛出InterruptedException吗
不会,只是会活锁。你可以在main方法里面试试。
经过验证,不是活锁,证明了我的担心,是个死锁
public static void main(String args[])
{
try {
Thread.currentThread().join();
System.out.println("ok");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
ok永远打印不出来,主线程等待所有子线程结束的方法是不是酱紫地,前面一个同学说了一个方法
atominit方法才是正解
在Java中,死锁应该是指两个线程在同步互斥中,由于释放锁的顺序不当,造成相互等待。而活锁是指,一个线程等待另外一个线程的答复。在这里,Main Thread等待自身(Main Thread)消亡而造成的永久等待,并没有在同步互斥下。因此,我理解为活锁。
join和wait是两码事。join不存在线程之间的唤醒,比如Object#notify操作。并且notify和wait操作,必须在Thread的同步下。而join的意义是wait to die。
join还是有办法打断的,在Thread运行时,报出一个异常就可以把当前线程搞死。
比如:
52行Thread.currentThread().join();朋友有个地方不懂,这里Thread.currentThread()是主线程吧,那join()方法就是是主线程等待主线程执行完成,这不是抛出InterruptedException吗
不会,只是会活锁。你可以在main方法里面试试。
经过验证,不是活锁,证明了我的担心,是个死锁
public static void main(String args[])
{
try {
Thread.currentThread().join();
System.out.println("ok");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
ok永远打印不出来,主线程等待所有子线程结束的方法是不是酱紫地,前面一个同学说了一个方法
atominit方法才是正解
Thread.currentThread().join(); 莫非是传说中的永久sleep,必须等待别人来打断?
它并没有Sleep,而是工作完成之后,在等待。它不能被唤起,传说中的永久sleep应该是Thread#sleep(Long.MAX_VALUE)。
我比较同意lanxianzhi的说法。
使用CountDownLatch,其他所有的计算线程都在计算,最后输出的线程肯定在等所有的线程算好才行。
更进一步的问题是:如果我想知道目前算好的实时总数是多少,以及目前多少个线程已经算好了,那么使用CountDownLatch是没有办法的。
比如,有10000个计算线程,一个输出线程在wait,输出线程只能等10000个计算线程都计算完,wait才会结束,然后才能输出。只有一次输出。
也许你想在计算的线程里面把目前被同步的sum给实时打印出来,这样每个计算线程计算结束之后就把当时的实时的结果打印出来,那么计算线程就不符合单一责任原则了。
对于目前已经完成多少个任务,再加个线程共享的变量(任务完成计数器)来自增也不好。
就算用上AtomicInteger也是一种负担。
所以我不觉得应该使用CountDownLatch
线程同步synchronized是不需要的,用AtomicInteger会快一些。
CyclicBarrier就更不需要了,我没有写代码测试,但是按照我的理解,如果你开启11个线程,10个线程在计算,1个线程等待输出,只有当所有线程都执行到await()才能继续。
如果你开的线程就上千个,那么且不是上千个线程都在那边等待?
我还是推荐使用ExecutorCompleteionService
1. ExecutorCompleteionService可以随时拿到完成计算的线程的结果,然后在这个基础上继续进行加运算,而且不需要创建一个在线程之间共享的变量,每个线程有自己的结果变量,这个变量最终会作为task的结果之一返回。
2. 可以随时知道完成的计算线程的计数,当然需要ExecutorCompleteionService执行够快才行,如果计算线程执行很快就结束的话,完成的线程数会不准
我没有在机子上试
贴个Java核心技术的例子代码
ExecutorCompleteionService service = new ExecutorCompleteionService(executor);
for(Callable<Integer> task : tasks) {
service.submit(task);
}
for(int i = 0; i < tasks.size(); i++) {
count += service.take().get();// 如果有线程返回,马上可以得到结果,如果没有任何线程返回,阻塞等待结果
}
这里不需要sum这个所有的线程都共享的变量。因此也不需要同步或者AtomicInteger。
lanxianzhi说的不错,那段代码却是存在这些问题。在这个场景中CyclicBarrier不合适,他应该用在更灵活的控制中。
TO linchao198401。ExecutorCompleteionService我试了,他的优越之处在于实时性,而invokeAll()方法要等待所有的任务全部完成或者超时时才返回。
我比较同意lanxianzhi的说法。
使用CountDownLatch,其他所有的计算线程都在计算,最后输出的线程肯定在等所有的线程算好才行。
更进一步的问题是:如果我想知道目前算好的实时总数是多少,以及目前多少个线程已经算好了,那么使用CountDownLatch是没有办法的。
比如,有10000个计算线程,一个输出线程在wait,输出线程只能等10000个计算线程都计算完,wait才会结束,然后才能输出。只有一次输出。
也许你想在计算的线程里面把目前被同步的sum给实时打印出来,这样每个计算线程计算结束之后就把当时的实时的结果打印出来,那么计算线程就不符合单一责任原则了。
对于目前已经完成多少个任务,再加个线程共享的变量(任务完成计数器)来自增也不好。
就算用上AtomicInteger也是一种负担。
所以我不觉得应该使用CountDownLatch
线程同步synchronized是不需要的,用AtomicInteger会快一些。
CyclicBarrier就更不需要了,我没有写代码测试,但是按照我的理解,如果你开启11个线程,10个线程在计算,1个线程等待输出,只有当所有线程都执行到await()才能继续。
如果你开的线程就上千个,那么且不是上千个线程都在那边等待?
我还是推荐使用ExecutorCompleteionService
1. ExecutorCompleteionService可以随时拿到完成计算的线程的结果,然后在这个基础上继续进行加运算,而且不需要创建一个在线程之间共享的变量,每个线程有自己的结果变量,这个变量最终会作为task的结果之一返回。
2. 可以随时知道完成的计算线程的计数,当然需要ExecutorCompleteionService执行够快才行,如果计算线程执行很快就结束的话,完成的线程数会不准
我没有在机子上试
贴个Java核心技术的例子代码
ExecutorCompleteionService service = new ExecutorCompleteionService(executor);
for(Callable<Integer> task : tasks) {
service.submit(task);
}
for(int i = 0; i < tasks.size(); i++) {
count += service.take().get();// 如果有线程返回,马上可以得到结果,如果没有任何线程返回,阻塞等待结果
}
这里不需要sum这个所有的线程都共享的变量。因此也不需要同步或者AtomicInteger。
嗯。。相互等待,死锁。。
好像是office2007or2010 里面有一个好像就叫流程图的东西~
是指的visio吗?画流程图没问题,就是不太好看,没有楼主的那么艳丽
引用
前几天在网上看到一个淘宝的面试题:有一个很大的整数list,需要求这个list中所有整数的和,写一个可以充分利用多核CPU的代码,来计算结果。
一:分析题目
从题中可以看到“很大的List”以及“充分利用多核CPU”,这就已经充分告诉我们要采用多线程(任务)进行编写。具体怎么做呢?大概的思路就是分割List,每一小块的List采用一个线程(任务)进行计算其和,最后等待所有的线程(任务)都执行完后就可得到这个“很大的List”中所有整数的和。
二:具体分析和技术方案
既然我们已经决定采用多线程(任务),并且还要分割List,每一小块的List采用一个线程(任务)进行计算其和,那么我们必须要等待所有的线程(任务)完成之后才能得到正确的结果,那么怎么才能保证“等待所有的线程(任务)完成之后输出结果呢”?这就要靠java.util.concurrent包中的CyclicBarrier类了。它是一个同步辅助类,它允许一组线程(任务)互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。在涉及一组固定大小的线程(任务)的程序中,这些线程(任务)必须不时地互相等待,此时 CyclicBarrier 很有用。简单的概括其适应场景就是:当一组线程(任务)并发的执行一件工作的时候,必须等待所有的线程(任务)都完成时才能进行下一个步骤。具体技术方案步骤如下:
- 分割List,根据采用的线程(任务)数平均分配,即list.size()/threadCounts。
- 定义一个记录“很大List”中所有整数和的变量sum,采用一个线程(任务)处理一个分割后的子List,计算子List中所有整数和(subSum),然后把和(subSum)累加到sum上。
- 等待所有线程(任务)完成后输出总和(sum)的值。
示意图如下:
三:详细编码实现
代码中有很详细的注释,这里就不解释了。
/** * 计算List中所有整数的和<br> * 采用多线程,分割List计算 * @author 飞雪无情 * @since 2010-7-12 */ public class CountListIntegerSum { private long sum;//存放整数的和 private CyclicBarrier barrier;//障栅集合点(同步器) private List<Integer> list;//整数集合List private int threadCounts;//使用的线程数 public CountListIntegerSum(List<Integer> list,int threadCounts) { this.list=list; this.threadCounts=threadCounts; } /** * 获取List中所有整数的和 * @return */ public long getIntegerSum(){ ExecutorService exec=Executors.newFixedThreadPool(threadCounts); int len=list.size()/threadCounts;//平均分割List //List中的数量没有线程数多(很少存在) if(len==0){ threadCounts=list.size();//采用一个线程处理List中的一个元素 len=list.size()/threadCounts;//重新平均分割List } barrier=new CyclicBarrier(threadCounts+1); for(int i=0;i<threadCounts;i++){ //创建线程任务 if(i==threadCounts-1){//最后一个线程承担剩下的所有元素的计算 exec.execute(new SubIntegerSumTask(list.subList(i*len,list.size()))); }else{ exec.execute(new SubIntegerSumTask(list.subList(i*len, len*(i+1)>list.size()?list.size():len*(i+1)))); } } try { barrier.await();//关键,使该线程在障栅处等待,直到所有的线程都到达障栅处 } catch (InterruptedException e) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":Interrupted"); } catch (BrokenBarrierException e) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":BrokenBarrier"); } exec.shutdown(); return sum; } /** * 分割计算List整数和的线程任务 * @author lishuai * */ public class SubIntegerSumTask implements Runnable{ private List<Integer> subList; public SubIntegerSumTask(List<Integer> subList) { this.subList=subList; } public void run() { long subSum=0L; for (Integer i : subList) { subSum += i; } synchronized(CountListIntegerSum.this){//在CountListIntegerSum对象上同步 sum+=subSum; } try { barrier.await();//关键,使该线程在障栅处等待,直到所有的线程都到达障栅处 } catch (InterruptedException e) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":Interrupted"); } catch (BrokenBarrierException e) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":BrokenBarrier"); } System.out.println("分配给线程:"+Thread.currentThread().getName()+"那一部分List的整数和为:\tSubSum:"+subSum); } } }
有人可能对barrier=new CyclicBarrier(threadCounts+1);//创建的线程数和主线程main有点不解,不是采用的线程(任务)数是threadCounts个吗?怎么为CyclicBarrier设置的给定数量的线程参与者比我们要采用的线程数多一个呢?答案就是这个多出来的一个用于控制main主线程的,主线程也要等待,它要等待其他所有的线程完成才能输出sum值,这样才能保证sum值的正确性,如果main不等待的话,那么结果将是不可预料的。
/** * 计算List中所有整数的和测试类 * @author 飞雪无情 * @since 2010-7-12 */ public class CountListIntegerSumMain { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); int threadCounts = 10;//采用的线程数 //生成的List数据 for (int i = 1; i <= 1000000; i++) { list.add(i); } CountListIntegerSum countListIntegerSum=new CountListIntegerSum(list,threadCounts); long sum=countListIntegerSum.getIntegerSum(); System.out.println("List中所有整数的和为:"+sum); } }
四:总结
本文主要通过一个淘宝的面试题为引子,介绍了并发的一点小知识,主要是介绍通过CyclicBarrier同步辅助器辅助多个并发任务共同完成一件工作。Java SE5的java.util.concurrent引入了大量的设计来解决并发问题,使用它们有助于我们编写更加简单而健壮的并发程序。
附mathfox提到的ExecutorService.invokeAll()方法的实现
这个不用自己控制等待,invokeAll执行给定的任务,当所有任务完成时,返回保持任务状态和结果的 Future 列表。sdh5724也说用了同步,性能不好。这个去掉了同步,根据返回结果的 Future 列表相加就得到总和了。
/** * 使用ExecutorService的invokeAll方法计算 * @author 飞雪无情 * */ public class CountSumWithCallable { /** * @param args * @throws InterruptedException * @throws ExecutionException */ public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { int threadCounts =19;//使用的线程数 long sum=0; ExecutorService exec=Executors.newFixedThreadPool(threadCounts); List<Callable<Long>> callList=new ArrayList<Callable<Long>>(); //生成很大的List List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); for (int i = 0; i <= 1000000; i++) { list.add(i); } int len=list.size()/threadCounts;//平均分割List //List中的数量没有线程数多(很少存在) if(len==0){ threadCounts=list.size();//采用一个线程处理List中的一个元素 len=list.size()/threadCounts;//重新平均分割List } for(int i=0;i<threadCounts;i++){ final List<Integer> subList; if(i==threadCounts-1){ subList=list.subList(i*len,list.size()); }else{ subList=list.subList(i*len, len*(i+1)>list.size()?list.size():len*(i+1)); } //采用匿名内部类实现 callList.add(new Callable<Long>(){ public Long call() throws Exception { long subSum=0L; for(Integer i:subList){ subSum+=i; } System.out.println("分配给线程:"+Thread.currentThread().getName()+"那一部分List的整数和为:\tSubSum:"+subSum); return subSum; } }); } List<Future<Long>> futureList=exec.invokeAll(callList); for(Future<Long> future:futureList){ sum+=future.get(); } exec.shutdown(); System.out.println(sum); } }
一些感言
这篇文章是昨天夜里11点多写好的,我当时是在网上看到了这个题目,就做了一下分析,写了实现代码,由于水平有限,难免有bug,这里感谢xifo等人的指正。这些帖子从发表到现在不到24小时的时间里创造了近9000的浏览次数,回复近100,这是我没有想到的,javaeye很久没这么疯狂过啦。这不是因为我的算法多好,而是因为这个题目、这篇帖子所体现出的意义。大家在看完这篇帖子后不光指正错误,还对方案进行了改进,关键是思考,人的思维是无穷的,只要我们善于发掘,善于思考,总能想出一些意想不到的方案。
从算法看,或者从题目场景对比代码实现来看,或许不是一篇很好的帖子,但是我说这篇帖子是很有意义的,方案也是在很多场景适用,有时我们可以假设这不是计算和,而是把数据写到一个个的小文件里,或者是分割进行网络传输等等,都有一定的启发,特别是回帖中的讨论。
单说一下回帖,我建议进来的人尽量看完所有的回帖,因为这里是很多人集思广益的精华,这里有他们分析问题,解决问题的思路,还有每个人提到的解决方案,想想为什么能用?为什么不能用?为什么好?为什么不好?
我一直相信:讨论是解决问题、提高水平的最佳方式!
评论
145 楼
mercyblitz
2010-07-16
linchao198401 写道
请看看我给的join的例子的链接,看看里面是等谁die。
然后javadoc说的是this thread die。而不是说current thread die.
this是通过对象调用的。
当你调用的是thatThread.join(),那么你等的就是thatThread的die。
已经试过currentThread().join()是不会完成就已经知道自己等自己die是不行的了。
然后javadoc说的是this thread die。而不是说current thread die.
this是通过对象调用的。
当你调用的是thatThread.join(),那么你等的就是thatThread的die。
已经试过currentThread().join()是不会完成就已经知道自己等自己die是不行的了。
嗯,貌似Thread#currentThread()方法,返回是当前线程,也就是执行Thread#currentThread()语句的方法的线程。
线程有父子关系,你看下Thread#init()方法(被被构造器其调用)。当一个新的线程在start方法调用之前,Thread#currentThread是其父线程,在start方法之中,再调用Thread#currentThread则是其对象本身。
父线程执行完之后,子线程不一定启动。你给的资源中,子线程join之后,该子线程必须等待到die,而这时main方法中,Thread#currentThread()是Main Thread,这个时候调用Thread#currentThread().join()会发生无限期等待。但是,比如在一个方法中,在Thread#currentThread()的join和其他Thread实例start,如果不存在父子关系的话,那么不一定其他Thread实例在调用start方法后也不一定会执行。不知道你是否能够想到这种场景。
总之,Thread对象调用join()方法仅仅让自身等待到die,和其他的线程执行没有关系。
144 楼
linchao198401
2010-07-16
请看看我给的join的例子的链接,看看里面是等谁die。
然后javadoc说的是this thread die。而不是说current thread die.
this是通过对象调用的。
当你调用的是thatThread.join(),那么你等的就是thatThread的die。
已经试过currentThread().join()是不会完成就已经知道自己等自己die是不行的了。
然后javadoc说的是this thread die。而不是说current thread die.
this是通过对象调用的。
当你调用的是thatThread.join(),那么你等的就是thatThread的die。
已经试过currentThread().join()是不会完成就已经知道自己等自己die是不行的了。
143 楼
mercyblitz
2010-07-16
linchao198401 写道
join()方法不应该等待当前的线程,而应该等待其他线程的执行的结束,当然等待的那个线程必须要可以结束的,不能是
http://deepfuture.iteye.com/blog/599684
你的说法不对,如果是等待其他线程执行结束,那么设计API时候,完全可以把join方法设计成静态方法。
Javadoc上面说了:
引用
Waits for this thread to die.
This thread 就是指本Thread实例。
142 楼
linchao198401
2010-07-16
我尝试了一下。
确实是会导致无限期的等待。
join()方法不应该等待当前的线程,而应该等待其他线程的执行的结束,当然被等待的那个线程必须要可以结束的,不能是while(true)
我也不知道这应该就死锁还是活锁。或者根本就跟锁没有关系。
只是线程的无限期的等待而已。没有任何的同步块或者资源在里面。
跟while(true) {
}
是差不多的。
我用了jvisualvm工具之后发现
Thread.currentThread().join();比while的方式还好一点。
就是Thread.currentThread().join();是线程等待,不会有CPU的时间片的执行。
而while是不断的执行时间片。
join的用法参考搜索到的文章
http://deepfuture.iteye.com/blog/599684
确实是会导致无限期的等待。
join()方法不应该等待当前的线程,而应该等待其他线程的执行的结束,当然被等待的那个线程必须要可以结束的,不能是while(true)
我也不知道这应该就死锁还是活锁。或者根本就跟锁没有关系。
只是线程的无限期的等待而已。没有任何的同步块或者资源在里面。
跟while(true) {
}
是差不多的。
我用了jvisualvm工具之后发现
Thread.currentThread().join();比while的方式还好一点。
就是Thread.currentThread().join();是线程等待,不会有CPU的时间片的执行。
而while是不断的执行时间片。
join的用法参考搜索到的文章
http://deepfuture.iteye.com/blog/599684
141 楼
mercyblitz
2010-07-16
kakaluyi 写道
mercyblitz 写道
kakaluyi 写道
skzr.org 写道
使用Gedit编辑的,难免有语法错误,呵呵
我的一个解法:
我的一个解法:
public class MyWorkThread extends Thread { private static BigDecimal sum; private List<Integer> list; private int start, end; private long value; public static BigDecimal getSum() { return sum; } public static synchronized void addSum(long v) { if (sum == null) { sum = new BigDecimal(v); } else { sum.add(BigDecimal.valueOf(v)); } } public MyWorkThread(List<Integer> list, Integer start, Integer end) { this.list = list; this.start = start; this.end = end; } private void add(int v) { if (Long.MAX_VALUE - v > value) { value += v; } else { addSum(value); value = v; } } public void run() { for(int i = start; i < end; i++) add(list.get(i)); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); int cpuCoreSize = 2; int len = list.size() / cpuCoreSize; int start = 0, end = len; for (;;) { end = start + len; if (end > list.size()) end = list.size(); new MyWorkThread(list, start, end).start(); start = end; if (start == list.size()) break; } [color=red]Thread.currentThread().join();[/color] System.out.println("和为:" + MyWorkThread.getSum()); } }
52行Thread.currentThread().join();朋友有个地方不懂,这里Thread.currentThread()是主线程吧,那join()方法就是是主线程等待主线程执行完成,这不是抛出InterruptedException吗
不会,只是会活锁。你可以在main方法里面试试。
经过验证,不是活锁,证明了我的担心,是个死锁
public static void main(String args[])
{
try {
Thread.currentThread().join();
System.out.println("ok");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
ok永远打印不出来,主线程等待所有子线程结束的方法是不是酱紫地,前面一个同学说了一个方法
atominit方法才是正解
在Java中,死锁应该是指两个线程在同步互斥中,由于释放锁的顺序不当,造成相互等待。而活锁是指,一个线程等待另外一个线程的答复。在这里,Main Thread等待自身(Main Thread)消亡而造成的永久等待,并没有在同步互斥下。因此,我理解为活锁。
140 楼
mercyblitz
2010-07-16
hardPass 写道
仔细研究了下Thread.currentThread().join();
当前线程等待当前线程结束?
实际上是当前线程等待自己die:因为一直等待,所以无法die;因为没有die,所以还在wait(0)
如果企图在其他线程Notify,会报java.lang.IllegalMonitorStateException,同时,它还在无限制的等待自己die
所以这个代码非常恶劣霸道!
会导致当前线程永久性地睡眠,并且没有任何办法打断。
当前线程等待当前线程结束?
while (isAlive()) { wait(0); }
实际上是当前线程等待自己die:因为一直等待,所以无法die;因为没有die,所以还在wait(0)
如果企图在其他线程Notify,会报java.lang.IllegalMonitorStateException,同时,它还在无限制的等待自己die
所以这个代码非常恶劣霸道!
会导致当前线程永久性地睡眠,并且没有任何办法打断。
final Thread mainThread = Thread.currentThread(); Thread t = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("------"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("------"); mainThread.notify(); } }); t.start(); try { //t.join(); //Thread.currentThread().join(1000); Thread.currentThread().join(); System.out.println("++"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
join和wait是两码事。join不存在线程之间的唤醒,比如Object#notify操作。并且notify和wait操作,必须在Thread的同步下。而join的意义是wait to die。
join还是有办法打断的,在Thread运行时,报出一个异常就可以把当前线程搞死。
比如:
Thread t =new Thread (new Runnable(){ public void run(){ throw new RuntimeException("On purpose!"); } }); t.start(); try { t.join(); } catch (InterruptedException e) { } System.out.println("+++");
139 楼
xkorey
2010-07-16
我的思路:有一个处理数值相加的类:smallBasic 每个线程会有单独的smallBasic。
线程类RunnableBasic来处理smallBasic的值。Sumcenter来存放每个线程里smallBasic相加的值。最后把每个线程运行求和的结果相加就是整个集合的值。
while(!end){
int m = 0;
for(int q=0;q<obj.size();q++){
if(obj.get(q).end.equals("end")){
m++;
}
}
if(m == obj.size()){end = true;}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
这段代码我是想等待所用的线程都运行完、然后在去处理每个线程相加的结果。
也不知道还有没有更合适的判断方法。
代码烂、所以时间才会差好多。
线程类RunnableBasic来处理smallBasic的值。Sumcenter来存放每个线程里smallBasic相加的值。最后把每个线程运行求和的结果相加就是整个集合的值。
while(!end){
int m = 0;
for(int q=0;q<obj.size();q++){
if(obj.get(q).end.equals("end")){
m++;
}
}
if(m == obj.size()){end = true;}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
这段代码我是想等待所用的线程都运行完、然后在去处理每个线程相加的结果。
也不知道还有没有更合适的判断方法。
代码烂、所以时间才会差好多。
138 楼
mercyblitz
2010-07-16
hardPass 写道
kakaluyi 写道
mercyblitz 写道
kakaluyi 写道
skzr.org 写道
使用Gedit编辑的,难免有语法错误,呵呵
我的一个解法:
我的一个解法:
public class MyWorkThread extends Thread { private static BigDecimal sum; private List<Integer> list; private int start, end; private long value; public static BigDecimal getSum() { return sum; } public static synchronized void addSum(long v) { if (sum == null) { sum = new BigDecimal(v); } else { sum.add(BigDecimal.valueOf(v)); } } public MyWorkThread(List<Integer> list, Integer start, Integer end) { this.list = list; this.start = start; this.end = end; } private void add(int v) { if (Long.MAX_VALUE - v > value) { value += v; } else { addSum(value); value = v; } } public void run() { for(int i = start; i < end; i++) add(list.get(i)); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); int cpuCoreSize = 2; int len = list.size() / cpuCoreSize; int start = 0, end = len; for (;;) { end = start + len; if (end > list.size()) end = list.size(); new MyWorkThread(list, start, end).start(); start = end; if (start == list.size()) break; } [color=red]Thread.currentThread().join();[/color] System.out.println("和为:" + MyWorkThread.getSum()); } }
52行Thread.currentThread().join();朋友有个地方不懂,这里Thread.currentThread()是主线程吧,那join()方法就是是主线程等待主线程执行完成,这不是抛出InterruptedException吗
不会,只是会活锁。你可以在main方法里面试试。
经过验证,不是活锁,证明了我的担心,是个死锁
public static void main(String args[])
{
try {
Thread.currentThread().join();
System.out.println("ok");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
ok永远打印不出来,主线程等待所有子线程结束的方法是不是酱紫地,前面一个同学说了一个方法
atominit方法才是正解
Thread.currentThread().join(); 莫非是传说中的永久sleep,必须等待别人来打断?
它并没有Sleep,而是工作完成之后,在等待。它不能被唤起,传说中的永久sleep应该是Thread#sleep(Long.MAX_VALUE)。
137 楼
linchao198401
2010-07-16
如果能把整个list放入内存里面,当然是ArrayList内部相加快了。
假设有18个CPU在电脑上面,你直接相加能用到几个CPU?
只有用到一个,因为只有一个线程在运行。那么其他17个CPU就浪费了。
如果分成18个线程相加速度会不会快点。
你写了好多的类,看来看去很复杂。
调用这么多的方法,栈的使用也是很消耗资源的。
不知道你创建了多少个线程。线程也是要资源。所以才导致速度慢。
就说这个代码:
for(int u=0;u<s.get().size();u++){
sum += s.get().get(u);
}
Coding style不好
s我也不知道是什么意思。
s.get()我也不知道返回什么,原来是里面的一个ArrayList。用get做方法名还是很难理解,不能换个名字吗?
然后每次进行u<s.get().size()尽管ArrayList的size()可以马上返回数值,但是你为什么不把size()的值拿到循环外面呢?因为那个值是固定的,没有必要每次比较的时候都去调用一次函数。不知道JIT会不会对你的代码进行了优化,因为那个函数已经访问恩多次的。
然后循环的计数用u?大家都用i j k m等等,没有见过有人用u的。
s.get().get(u)这个也是,相信过1个月之后,你自己看代码也不知道到底拿到的是什么东西了。
我在想为什么你没有同步的代码,原来你是不断的轮询。轮询是很费CPU的时间的。而且你这里面也没有Thread.sleep,这个线程会不断的抢其他线程的计算时间。
while(!end){
int m = 0;
for(int q=0;q<obj.size();q++){
if(obj.get(q).end.equals("end")){
m++;
}
}
if(m == obj.size()){end = true;}
}
计算开多线程,只要内存够多,尽管多线程之间切换需要一些资源和时间,但是也没有15到141的差距的。
假设有18个CPU在电脑上面,你直接相加能用到几个CPU?
只有用到一个,因为只有一个线程在运行。那么其他17个CPU就浪费了。
如果分成18个线程相加速度会不会快点。
你写了好多的类,看来看去很复杂。
调用这么多的方法,栈的使用也是很消耗资源的。
不知道你创建了多少个线程。线程也是要资源。所以才导致速度慢。
就说这个代码:
for(int u=0;u<s.get().size();u++){
sum += s.get().get(u);
}
Coding style不好
s我也不知道是什么意思。
s.get()我也不知道返回什么,原来是里面的一个ArrayList。用get做方法名还是很难理解,不能换个名字吗?
然后每次进行u<s.get().size()尽管ArrayList的size()可以马上返回数值,但是你为什么不把size()的值拿到循环外面呢?因为那个值是固定的,没有必要每次比较的时候都去调用一次函数。不知道JIT会不会对你的代码进行了优化,因为那个函数已经访问恩多次的。
然后循环的计数用u?大家都用i j k m等等,没有见过有人用u的。
s.get().get(u)这个也是,相信过1个月之后,你自己看代码也不知道到底拿到的是什么东西了。
我在想为什么你没有同步的代码,原来你是不断的轮询。轮询是很费CPU的时间的。而且你这里面也没有Thread.sleep,这个线程会不断的抢其他线程的计算时间。
while(!end){
int m = 0;
for(int q=0;q<obj.size();q++){
if(obj.get(q).end.equals("end")){
m++;
}
}
if(m == obj.size()){end = true;}
}
计算开多线程,只要内存够多,尽管多线程之间切换需要一些资源和时间,但是也没有15到141的差距的。
136 楼
xkorey
2010-07-16
经过测试我发现我写的这个实现还不如java ArrayList 直接遍历相加求和快呢。
数据量大了更是如此吧。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class countBasic {
public static void main(String[]a){
int index = 100000;
ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<RunnableBasic> obj = new ArrayList<RunnableBasic>();
System.out.println("开始生成数组"+System.currentTimeMillis());
for(int i=0;i<1000*100*10;i++){
Random rd = new Random();
int t = rd.nextInt();
numbers.add(t>0?t:0-t);
}
System.out.println("生成完毕"+System.currentTimeMillis());
ArrayList<Integer> arr = new ArrayList<Integer>();
for(int j =0;j<numbers.size();j++){
arr.add(numbers.get(j));
if((j % index== 0 && j != 0 )|| (j == numbers.size()-1)){
RunnableBasic rb = new RunnableBasic();
rb.vt = new smallBasic();
rb.Numbers = arr;
obj.add(rb);
arr = new ArrayList<Integer>();
}
}
ArrayList<Thread> th = new ArrayList<Thread>();
System.out.println("分组完毕"+System.currentTimeMillis());
for(int k = 0 ; k<obj.size();k++){
new Thread(obj.get(k)).start();
}
boolean end = false;
while(!end){
int m = 0;
for(int q=0;q<obj.size();q++){
if(obj.get(q).end.equals("end")){
m++;
}
}
if(m == obj.size()){end = true;}
}
Sumcenter s = Sumcenter.getInistance();
int sum = 0;
for(int u=0;u<s.get().size();u++){
sum += s.get().get(u);
}
System.out.println("和是:"+sum);
System.out.println("计算完毕"+System.currentTimeMillis());
int au = 0;
for(int aj =0;aj<numbers.size();aj++){
// System.out.println(numbers.get(aj));
au += numbers.get(aj);
}
System.out.println("和是:"+au);
System.out.println(System.currentTimeMillis());
}
}
import java.util.ArrayList;
public class Sumcenter {
public ArrayList<Integer> Brain;
private static Sumcenter c;
private Sumcenter(){
Brain = new ArrayList<Integer>();
}
public static Sumcenter getInistance(){
if(c == null)
c = new Sumcenter();
return c;
}
public void add(int i){
Brain.add(i);
}
public ArrayList<Integer> get(){
return Brain;
}
}
public class smallBasic {
private int sum=0;
public void add(int i){
this.sum += i;
}
public int getSum(){
return this.sum;
}
}
public class RunnableBasic implements Runnable {
protected smallBasic vt;
protected ArrayList<Integer> Numbers;
protected String end ="";
public void run() {
for(int i=0;i<Numbers.size();i++){
vt.add(Numbers.get(i));
}
Sumcenter c = Sumcenter.getInistance();
c.add(vt.getSum());
end = "end";
}
}
开始生成数组1279266504921
生成完毕1279266505734
分组完毕1279266505843
和是:-1912057435
计算完毕1279266505875
和是:-1912057435
1279266505890
直接遍历相加所用时间:15
分组遍历多线程在求和所用时间:141
希望大家看看我写的代码哪里出问题了。
数据量大了更是如此吧。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class countBasic {
public static void main(String[]a){
int index = 100000;
ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<RunnableBasic> obj = new ArrayList<RunnableBasic>();
System.out.println("开始生成数组"+System.currentTimeMillis());
for(int i=0;i<1000*100*10;i++){
Random rd = new Random();
int t = rd.nextInt();
numbers.add(t>0?t:0-t);
}
System.out.println("生成完毕"+System.currentTimeMillis());
ArrayList<Integer> arr = new ArrayList<Integer>();
for(int j =0;j<numbers.size();j++){
arr.add(numbers.get(j));
if((j % index== 0 && j != 0 )|| (j == numbers.size()-1)){
RunnableBasic rb = new RunnableBasic();
rb.vt = new smallBasic();
rb.Numbers = arr;
obj.add(rb);
arr = new ArrayList<Integer>();
}
}
ArrayList<Thread> th = new ArrayList<Thread>();
System.out.println("分组完毕"+System.currentTimeMillis());
for(int k = 0 ; k<obj.size();k++){
new Thread(obj.get(k)).start();
}
boolean end = false;
while(!end){
int m = 0;
for(int q=0;q<obj.size();q++){
if(obj.get(q).end.equals("end")){
m++;
}
}
if(m == obj.size()){end = true;}
}
Sumcenter s = Sumcenter.getInistance();
int sum = 0;
for(int u=0;u<s.get().size();u++){
sum += s.get().get(u);
}
System.out.println("和是:"+sum);
System.out.println("计算完毕"+System.currentTimeMillis());
int au = 0;
for(int aj =0;aj<numbers.size();aj++){
// System.out.println(numbers.get(aj));
au += numbers.get(aj);
}
System.out.println("和是:"+au);
System.out.println(System.currentTimeMillis());
}
}
import java.util.ArrayList;
public class Sumcenter {
public ArrayList<Integer> Brain;
private static Sumcenter c;
private Sumcenter(){
Brain = new ArrayList<Integer>();
}
public static Sumcenter getInistance(){
if(c == null)
c = new Sumcenter();
return c;
}
public void add(int i){
Brain.add(i);
}
public ArrayList<Integer> get(){
return Brain;
}
}
public class smallBasic {
private int sum=0;
public void add(int i){
this.sum += i;
}
public int getSum(){
return this.sum;
}
}
public class RunnableBasic implements Runnable {
protected smallBasic vt;
protected ArrayList<Integer> Numbers;
protected String end ="";
public void run() {
for(int i=0;i<Numbers.size();i++){
vt.add(Numbers.get(i));
}
Sumcenter c = Sumcenter.getInistance();
c.add(vt.getSum());
end = "end";
}
}
开始生成数组1279266504921
生成完毕1279266505734
分组完毕1279266505843
和是:-1912057435
计算完毕1279266505875
和是:-1912057435
1279266505890
直接遍历相加所用时间:15
分组遍历多线程在求和所用时间:141
希望大家看看我写的代码哪里出问题了。
135 楼
czxiyj
2010-07-16
实现原理非常清除,顶!
134 楼
飞雪无情
2010-07-16
linchao198401 写道
lanxiazhi 写道
看过主贴和评论,学习了。
发现的问题:
(1)CyclicBarrier不适合这种并发任务。单个线程完成任务之后完全可以终止了,没必要全部等待着,这可能是很大的资源浪费。使用CountDownLatch也会有这个问题。
(2)楼主使用了线程同步,考虑到同步的代价,这是可能是个很大的时间浪费。
(3)楼主使用CyclicBarrier的唯一用处在于,保证所有的任务都完成了。但是杀鸡焉用牛刀?这可能是...的浪费
其实实现这样的功能,可以不用那么复杂,而且可以不用加锁。这里需要一个AtomicInteger(设为atom)。每个线程获得自己的sublist求和任务之后,计算一个和,保存到某个成员变量(设为subsum)中(如某楼上所说),把那个atom加1,然后结束。
在主方法中,启动所有线程,然后添加一条语句,等待所有线程完成任务:
while(atom.intValue()<threadCounts)
Thread.yield();
最后从所有死掉的线程对象中,获取subsum并累加即可。
发现的问题:
(1)CyclicBarrier不适合这种并发任务。单个线程完成任务之后完全可以终止了,没必要全部等待着,这可能是很大的资源浪费。使用CountDownLatch也会有这个问题。
(2)楼主使用了线程同步,考虑到同步的代价,这是可能是个很大的时间浪费。
(3)楼主使用CyclicBarrier的唯一用处在于,保证所有的任务都完成了。但是杀鸡焉用牛刀?这可能是...的浪费
其实实现这样的功能,可以不用那么复杂,而且可以不用加锁。这里需要一个AtomicInteger(设为atom)。每个线程获得自己的sublist求和任务之后,计算一个和,保存到某个成员变量(设为subsum)中(如某楼上所说),把那个atom加1,然后结束。
在主方法中,启动所有线程,然后添加一条语句,等待所有线程完成任务:
while(atom.intValue()<threadCounts)
Thread.yield();
最后从所有死掉的线程对象中,获取subsum并累加即可。
我比较同意lanxianzhi的说法。
使用CountDownLatch,其他所有的计算线程都在计算,最后输出的线程肯定在等所有的线程算好才行。
更进一步的问题是:如果我想知道目前算好的实时总数是多少,以及目前多少个线程已经算好了,那么使用CountDownLatch是没有办法的。
比如,有10000个计算线程,一个输出线程在wait,输出线程只能等10000个计算线程都计算完,wait才会结束,然后才能输出。只有一次输出。
也许你想在计算的线程里面把目前被同步的sum给实时打印出来,这样每个计算线程计算结束之后就把当时的实时的结果打印出来,那么计算线程就不符合单一责任原则了。
对于目前已经完成多少个任务,再加个线程共享的变量(任务完成计数器)来自增也不好。
就算用上AtomicInteger也是一种负担。
所以我不觉得应该使用CountDownLatch
线程同步synchronized是不需要的,用AtomicInteger会快一些。
CyclicBarrier就更不需要了,我没有写代码测试,但是按照我的理解,如果你开启11个线程,10个线程在计算,1个线程等待输出,只有当所有线程都执行到await()才能继续。
如果你开的线程就上千个,那么且不是上千个线程都在那边等待?
我还是推荐使用ExecutorCompleteionService
1. ExecutorCompleteionService可以随时拿到完成计算的线程的结果,然后在这个基础上继续进行加运算,而且不需要创建一个在线程之间共享的变量,每个线程有自己的结果变量,这个变量最终会作为task的结果之一返回。
2. 可以随时知道完成的计算线程的计数,当然需要ExecutorCompleteionService执行够快才行,如果计算线程执行很快就结束的话,完成的线程数会不准
我没有在机子上试
贴个Java核心技术的例子代码
ExecutorCompleteionService service = new ExecutorCompleteionService(executor);
for(Callable<Integer> task : tasks) {
service.submit(task);
}
for(int i = 0; i < tasks.size(); i++) {
count += service.take().get();// 如果有线程返回,马上可以得到结果,如果没有任何线程返回,阻塞等待结果
}
这里不需要sum这个所有的线程都共享的变量。因此也不需要同步或者AtomicInteger。
lanxianzhi说的不错,那段代码却是存在这些问题。在这个场景中CyclicBarrier不合适,他应该用在更灵活的控制中。
TO linchao198401。ExecutorCompleteionService我试了,他的优越之处在于实时性,而invokeAll()方法要等待所有的任务全部完成或者超时时才返回。
133 楼
linchao198401
2010-07-15
lanxiazhi 写道
看过主贴和评论,学习了。
发现的问题:
(1)CyclicBarrier不适合这种并发任务。单个线程完成任务之后完全可以终止了,没必要全部等待着,这可能是很大的资源浪费。使用CountDownLatch也会有这个问题。
(2)楼主使用了线程同步,考虑到同步的代价,这是可能是个很大的时间浪费。
(3)楼主使用CyclicBarrier的唯一用处在于,保证所有的任务都完成了。但是杀鸡焉用牛刀?这可能是...的浪费
其实实现这样的功能,可以不用那么复杂,而且可以不用加锁。这里需要一个AtomicInteger(设为atom)。每个线程获得自己的sublist求和任务之后,计算一个和,保存到某个成员变量(设为subsum)中(如某楼上所说),把那个atom加1,然后结束。
在主方法中,启动所有线程,然后添加一条语句,等待所有线程完成任务:
while(atom.intValue()<threadCounts)
Thread.yield();
最后从所有死掉的线程对象中,获取subsum并累加即可。
发现的问题:
(1)CyclicBarrier不适合这种并发任务。单个线程完成任务之后完全可以终止了,没必要全部等待着,这可能是很大的资源浪费。使用CountDownLatch也会有这个问题。
(2)楼主使用了线程同步,考虑到同步的代价,这是可能是个很大的时间浪费。
(3)楼主使用CyclicBarrier的唯一用处在于,保证所有的任务都完成了。但是杀鸡焉用牛刀?这可能是...的浪费
其实实现这样的功能,可以不用那么复杂,而且可以不用加锁。这里需要一个AtomicInteger(设为atom)。每个线程获得自己的sublist求和任务之后,计算一个和,保存到某个成员变量(设为subsum)中(如某楼上所说),把那个atom加1,然后结束。
在主方法中,启动所有线程,然后添加一条语句,等待所有线程完成任务:
while(atom.intValue()<threadCounts)
Thread.yield();
最后从所有死掉的线程对象中,获取subsum并累加即可。
我比较同意lanxianzhi的说法。
使用CountDownLatch,其他所有的计算线程都在计算,最后输出的线程肯定在等所有的线程算好才行。
更进一步的问题是:如果我想知道目前算好的实时总数是多少,以及目前多少个线程已经算好了,那么使用CountDownLatch是没有办法的。
比如,有10000个计算线程,一个输出线程在wait,输出线程只能等10000个计算线程都计算完,wait才会结束,然后才能输出。只有一次输出。
也许你想在计算的线程里面把目前被同步的sum给实时打印出来,这样每个计算线程计算结束之后就把当时的实时的结果打印出来,那么计算线程就不符合单一责任原则了。
对于目前已经完成多少个任务,再加个线程共享的变量(任务完成计数器)来自增也不好。
就算用上AtomicInteger也是一种负担。
所以我不觉得应该使用CountDownLatch
线程同步synchronized是不需要的,用AtomicInteger会快一些。
CyclicBarrier就更不需要了,我没有写代码测试,但是按照我的理解,如果你开启11个线程,10个线程在计算,1个线程等待输出,只有当所有线程都执行到await()才能继续。
如果你开的线程就上千个,那么且不是上千个线程都在那边等待?
我还是推荐使用ExecutorCompleteionService
1. ExecutorCompleteionService可以随时拿到完成计算的线程的结果,然后在这个基础上继续进行加运算,而且不需要创建一个在线程之间共享的变量,每个线程有自己的结果变量,这个变量最终会作为task的结果之一返回。
2. 可以随时知道完成的计算线程的计数,当然需要ExecutorCompleteionService执行够快才行,如果计算线程执行很快就结束的话,完成的线程数会不准
我没有在机子上试
贴个Java核心技术的例子代码
ExecutorCompleteionService service = new ExecutorCompleteionService(executor);
for(Callable<Integer> task : tasks) {
service.submit(task);
}
for(int i = 0; i < tasks.size(); i++) {
count += service.take().get();// 如果有线程返回,马上可以得到结果,如果没有任何线程返回,阻塞等待结果
}
这里不需要sum这个所有的线程都共享的变量。因此也不需要同步或者AtomicInteger。
132 楼
linchao198401
2010-07-15
使用ExecutorService.invokeAll的缺点是,如果第一个任务需要花很多时间,可能不得不等待
使用这个会一个一个的遍历,如果某个任务还没有完成就会等待
应该使用ExecutorCompleteionService,会直接获取下一个已经完成的task,如果没有任何一个task是完成的话,再等待。
使用这个会一个一个的遍历,如果某个任务还没有完成就会等待
应该使用ExecutorCompleteionService,会直接获取下一个已经完成的task,如果没有任何一个task是完成的话,再等待。
131 楼
cqu903
2010-07-15
本质上是一个分治思想,google的map/reduce也是这么个意思。但是有个问题,以前我们在实际运用中使用类似的方案时,发现服务器的CPU并不是都在忙碌状态中,也就是说Java的多线程技术并不是一定能够充分利用到服务器的所有CPU资源。具体原因还不得而知,我怀疑是jvm的底层实现造成的。毕竟UNIX系统根本就没有线程的概念。还望有大牛能够解释一下,谢谢
130 楼
飞雪无情
2010-07-15
hardPass 写道
仔细研究了下Thread.currentThread().join();
当前线程等待当前线程结束?
实际上是当前线程等待自己die:因为一直等待,所以无法die;因为没有die,所以还在wait(0)
如果企图在其他线程Notify,会报java.lang.IllegalMonitorStateException,同时,它还在无限制的等待自己die
所以这个代码非常恶劣霸道!
会导致当前线程永久性地睡眠,并且没有任何办法打断。
当前线程等待当前线程结束?
while (isAlive()) { wait(0); }
实际上是当前线程等待自己die:因为一直等待,所以无法die;因为没有die,所以还在wait(0)
如果企图在其他线程Notify,会报java.lang.IllegalMonitorStateException,同时,它还在无限制的等待自己die
所以这个代码非常恶劣霸道!
会导致当前线程永久性地睡眠,并且没有任何办法打断。
final Thread mainThread = Thread.currentThread(); Thread t = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("------"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("------"); mainThread.notify(); } }); t.start(); try { //t.join(); //Thread.currentThread().join(1000); Thread.currentThread().join(); System.out.println("++"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
嗯。。相互等待,死锁。。
129 楼
ivin
2010-07-15
lucky16 写道
hrsvici412 写道
学到好多线程的东西,请问 你的分析的图,是用什么工具画的!
好像是office2007or2010 里面有一个好像就叫流程图的东西~
是指的visio吗?画流程图没问题,就是不太好看,没有楼主的那么艳丽
128 楼
abc130314
2010-07-15
我觉得还可以优化下
public static BigInteger g(List<Integer> list, int k) throws InterruptedException { int size = list.size(); if (size == 0 || k < 1) { throw new RuntimeException(); } k = k <= size ? k : size; int a = (size + k - 1) / k; Test[] t = new Test[k - 1]; for (int i = 0; i < t.length; i++) { t[i] = new Test(list.subList(a * i, a * i + a)); t[i].start(); } Test c = new Test(list.subList(a * (k - 1), size)); c.run(); BigInteger sum = c.sum; for (int i = 0; i < t.length; i++) { t[i].join(); sum = sum.add(t[i].sum); } return sum; } private static class Test extends Thread { public Test(List<Integer> list) { this.list = list; sum = BigInteger.ZERO; _sum = 0; } @Override public void run() { for (Integer i : list) { if (i == 0) { continue; } if (i > 0 ? (_sum + i < _sum) : (_sum + i > _sum)) { sum = sum.add(BigInteger.valueOf(_sum)); _sum = 0; } _sum += i; } sum = sum.add(BigInteger.valueOf(_sum)); } private List<Integer> list; private BigInteger sum; private long _sum; }
127 楼
hardPass
2010-07-15
仔细研究了下Thread.currentThread().join();
当前线程等待当前线程结束?
实际上是当前线程等待自己die:因为一直等待,所以无法die;因为没有die,所以还在wait(0)
如果企图在其他线程Notify,会报java.lang.IllegalMonitorStateException,同时,它还在无限制的等待自己die
所以这个代码非常恶劣霸道!
会导致当前线程永久性地睡眠,并且没有任何办法打断。
当前线程等待当前线程结束?
while (isAlive()) { wait(0); }
实际上是当前线程等待自己die:因为一直等待,所以无法die;因为没有die,所以还在wait(0)
如果企图在其他线程Notify,会报java.lang.IllegalMonitorStateException,同时,它还在无限制的等待自己die
所以这个代码非常恶劣霸道!
会导致当前线程永久性地睡眠,并且没有任何办法打断。
final Thread mainThread = Thread.currentThread(); Thread t = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("------"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("------"); mainThread.notify(); } }); t.start(); try { //t.join(); //Thread.currentThread().join(1000); Thread.currentThread().join(); System.out.println("++"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
126 楼
phenom
2010-07-15
如果只是考CyclicBarrier的使用,那没接触过的人不就不会了.
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51. Java 8的ConcurrentHashMap弃用分段锁是因为分段锁在多核CPU环境下性能瓶颈,改为使用CAS和Node链表实现。 52. ConcurrentHashMap使用synchronized而非ReentrantLock是因为减少锁粒度,提高并发性能。 53. ...
通过在同一台机器上启动多个Redis实例,可以充分利用多核资源。 3. **Redis的性能优势**: - **速度**:由于数据存储在内存中,Redis的读写速度非常快,接近O(1)的时间复杂度。 - **丰富的数据类型**:支持多种...
这限制了多核CPU下的并行计算能力,但在IO密集型任务中,多线程仍然能提高效率。 - 使用`threading`库可以创建线程,但需要注意GIL的存在可能导致多线程不如预期中的并行。 以上是Python面试中常见的知识点,理解...