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Swing EDT线程思考

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先总结下最常见的一个说法;swing是单线程的。
我的理解就是,一旦swing组件被实现(setVisiable(true)/show()/pack()或者父组件已经被实现),所有改变组件状态的代码或者依赖于组件状态的程序代码,全部需要给EDT执行。在这之前可以由多少个线程调都无所谓。所有的swing组件都认为只有EDT才会调用它们,为此组件的方法都是不做同步处理的。为什么这么做呢。在我的另一篇blog 中有提到worker thread模式,当只有一个worker thread时候,可省略掉共享互斥的开销,极大的提高性能,这就是Event-dispatching thread的实质。它的具体作用大概归纳下。
1.会调用处理事件的listener
比如单击一个button的时候,ActionEvent实例被放入到EventQueue中。EDT从EventQueue中获取到这个事件,就会调用用来处理这个事件的listener中的actionPerformed方法。而这时候EDT是不知道 actionPerformed到底会做什么事情的,它仅仅是单纯的去执行它而已。追溯上去,可以明白给一个Component注册的Listener,其实就是对Component设置当某个事件发生的时候,EDT所调用的方法所在的实例。

2.重绘画面paint或者update
当我们想重绘画面的时候,会去调用repaint.其实调用repaint并不是马上去画,而是记录下要绘制的区域,具体的绘制还是由EDT操刀完成。revalidate也是类似。因此在组件被实现后,repaint,revalidate还有一大堆的addXXXListener,removeXXXListener等都可被其他线程效用。


再总结下两个非常重要的方法invokeAndWait和invokeLater,它们传入参数都是Runnable对象。
invokeAndWait会等待Runnable执行完毕才返回。也就是,外部线程调用这个方法后,就会处于阻塞状态,如果EventQueue还有其他的事件,需要它们全部被执行完成,这时候轮到EDT来执行Runnable对象,等它也执行完了,调用invokeAndWait的外部线程才会继续活动。

invokeLater就耿直多了,直接把Runnable塞到EventQueue中就完事了,至于什么时候执行,看EDT有空没有咯。
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