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多线程总结

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线程是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。

线程的一些特性:

  • 所有的Java代码都是在某个线程中执行的,所以在任一行Java代码中使用Thread.currentThread()都可以得到当前运行线程。
  • JVM允许多个线程并发执行,虽然同一时刻只能有一个线程占用CPU,但每个线程占有的时间片非常短,所以人类的感官上多个线程是并发执行的。
  • 当 JVM启动时,至少有一个用户线程运行,即执行某个类的main方法的线程。

线程在下列情况之一终止运行:

  • Thread.run方法运行完毕(或者是Thread包含的Runnable对象的run方法执行完毕)
  • run方法内的代码运行时发生异常。

创建线程:

  • 继承Thread类,覆盖run方法
  • 实现Runnable接口,通过Thread类的带Runnable参数的构造函数传入到Thread对象内,一种常用的方式:
    Java代码 复制代码
    1. Thread t=new Thread(new Runable(){   
    2.   public void run(){   
    3.      //do something   
    4.    }   
    5. });  
    Thread t=new Thread(new Runable(){
      public void run(){
         //do something
      } 
    });


运行线程:

  • 调用Thread的start方法,调用之后,JVM启动一个新的线程,在新线程中执行该线程对象的run方法。
  • 线程启动之后,不能再调用start方法,否则会抛出IllegalThreadStateException


线程的一些自动继承的特性:

  • 如果未指明优先级,则被创建的线程和创建它的线程具有相同优先级。
  • 如果未指明ThreadGroup,则被创建的线程和创建它的线程使用相同的ThreadGroup。如果指定ThreadGroup为null,则系统会自动将本线程加入系统级的ThreadGroup。所以说不存在没有ThreadGroup的线程。
  • 如果未指明是否守护线程,则被创建的线程和创建它的线程具有相同的daemon属性。也就是说守护线程创建的线程如果未特别指定,则是守护线程,用户线程创建的线程如果未特别指定,则是用户线程。main线程是用户线程,除非被Thread.currentThread().setDaemon(true)方式改变。

线程优先级:

  • 线程优先级范围是1-10,1最低优先级10最高优先级。
  • 优先级越高越先被JVM从“等待运行”(waiting-to-run)的状态挑选出来运行。
  • JVM线程和操作系统线程的关系有2种(甚至可能是3种,依赖于平台和JVM实现):

    1. n-1关系,所有JVM线程都在同一个OS线程中运行。
    2. n-m关系,一个JVM线程是可以在多个OS线程中运行,一个OS线程可运行多个JVM线程,不管硬件是多核还是单核。
    3. 1-1关系,一个JVM线程对应一条OS进程。(早期JVM的在Linux上的实现版本)


所以,线程的优先级设置是不可靠的,依赖于JVM实现和OS。.NET线程5个等级:Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest.Solaris有15个等级,最高的5个等级是给进程中断层级(Process Interrupt Levels ,PILs)使用。也就是说PIL可以中断普通进程知道执行直到其运行结束。剩下的10个优先级可以被线程使用。所以优先级8和9可能并没有区别。默认优先级是5,最大优先级由所在ThreadGroup的maxPriority决定。也就是说所属ThreadGroup最大优先级是8则,以构造函数Thread(ThreadGroup g,String name)所创建的线程即使将其设置为10,优先级仍然是8.

  • 当等待运行的线程中有3种优先级相差比较大的线程在运行的时候,单任务操作系统会按高-中-低的顺序来执行线程,也就是说先跑完所有高等级的再跑低等级的,多任务操作系统则会间歇执行,但不保证高优先级的、相同任务内容的任务会更快完成,即使你让线程跑上10分钟。非常诡异,可能跟CPU是双核有关(但用3个优先级且混合启动线程还是有可能高优先级的跑输给低优先级的,哪怕是最高10和最低1)。给出代码,请读者分别在Linux和Windows下测试,有条件的话在Solaris上也试试。给个报告出来。
    1.  public static void main(String[] args) throws Exception {   
    2.         int x=211;//210个线程分3组,每组70个,第211是“发令枪”   
    3.         int n=0;//a类线程数量,本类线程优先级最高   
    4.         int m=0;//b类线程数量,本类线程优先级最低   
    5.         int l=0;//c类线程数量,本类线程优先级中间(5)   
    6.            
    7.         final CyclicBarrier cb=new CyclicBarrier(x);//发令枪类,让所有线程理论上在同一起跑线(也许和逐个逐个start没区别)   
    8.         final List ln=new ArrayList(7);//存放a类线程的列表,为了在匿名类中可见,定义为final,7原本是21个线程在跑,后来为了理论上消除误差,增加到70个,此处没有修改过来。   
    9.         final List lm=new ArrayList(7);//存放b类线程的列表   
    10.         final List ll=new ArrayList(7);//存放c类线程的列表   
    11.         for(int i=0;i<x-1;i++){//为了避免线程在创建的时候同类线程扎堆(理论上可能)产生误差,打乱创建过程。为了避免2组线程分别在双核CPU上各自单核上运行,采用了3组线程。   
    12.             Runner t=null;   
    13.             if(i%3==0){   
    14.                 t=new Runner(cb,"a"+i);   
    15.                 t.setPriority(8);//可以用10,但测试结果看不出区别。   
    16.                 ln.add(t);   
    17.                 n++;   
    18.             }else if(i%3==1){   
    19.                 t=new Runner(cb,"b"+i);   
    20.                 t.setPriority(2);//可以用1,   
    21.                 lm.add(t);   
    22.                 m++;   
    23.             }else{   
    24.                 t=new Runner(cb,"c"+i);   
    25.                 t.setPriority(5);   
    26.                 ll.add(t);   
    27.                 l++;   
    28.             }   
    29.             t.start();//不是真的启动线程哦。请看Runner类   
    30.         }   
    31.         System.out.println(n);//检验是不是每组70个。   
    32.         System.out.println(m);   
    33.         System.out.println(l);   
    34.            
    35.         try {   
    36.             Thread.sleep(3000);//本意是为了让Runner在起跑线都预备好,在此停3秒。减少误差。   
    37.             Timer timer =new Timer(true);//定时打印结果的线程。   
    38.             timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask(){   
    39.   
    40.                 @Override  
    41.                 public void run() {//定时打印每组线程的结果的平均值,由于打印是有先后顺序的,所以使用平均值,消除时间差(用心良苦啊。。。)   
    42.                     System.out.println("a avg--"+getAvg(ln));//可以将a组的结果放在最后,结果通常还是a最慢   
    43.                     System.out.println("b avg--"+getAvg(lm));   
    44.                     System.out.println("c avg--"+getAvg(ll));   
    45.                 }   
    46.                    
    47.                    
    48.             }, 30003000);//3秒打印一次。   
    49.             cb.await();//发令枪响。   
    50.         } catch (InterruptedException e) {   
    51.             // TODO Auto-generated catch block   
    52.             e.printStackTrace();   
    53.         } catch (BrokenBarrierException e) {   
    54.             // TODO Auto-generated catch block   
    55.             e.printStackTrace();   
    56.         }   
    57.         System.out.println("started ");   
    58.            
    59.            
    60.     }   
    61.        
    62.        
    63.     public static BigInteger getAvg(List l){//为什么用大整数?因为long,和int我都试过得不到想要的结果。   
    64.         BigInteger total=BigInteger.valueOf(0);   
    65.         for (Iterator iter = l.iterator(); iter.hasNext();) {   
    66.             Runner r = (Runner) iter.next();   
    67.             total=total.add(r.getCountPerMs());   
    68.         }   
    69.         return total.divide(BigInteger.valueOf(l.size()));//同组线程的结果的平均值   
    70.     }   
    71.        
    72.     static class Runner extends Thread{//有心人可以试试改成只实现Runnable接口   
    73.         private CyclicBarrier cb;   
    74.         private String name;   
    75.         private BigInteger count=BigInteger.valueOf(0);   
    76.         private long startTime;   
    77.         public Runner(CyclicBarrier cb,String name){   
    78.             this.cb=cb;   
    79.             this.name=name;   
    80.         }   
    81.         public void run(){   
    82.             try {   
    83.                 cb.await();//让其在起跑线上等待其他线程和发令枪声   
    84.                 System.out.println(this.name+"start");//看看各个线程真正跑起来是否一致,不怕,每组有70条,一条拖后退问题不大,只要运行时间够长,体力好的应该还是不会输在起跑线的。   
    85.                    
    86.                 startTime=System.currentTimeMillis();//原本是为了消除时间差使用的,效果不好,改用发令枪,留着成了僵尸代码   
    87.                 for (;;) {   
    88.                     count=count.add(BigInteger.valueOf(1));   
    89.                     Thread.sleep(1);//调试手段,为了使线程慢跑,可以去掉对比结果。   
    90. //                  if(count%10000==0){   
    91. //                      Thread.yield();//调试手段,效果不明显,也毙掉了。   
    92. //                  }   
    93. //                  if(count.mod(m)==0){   
    94. //                      String info = name+":"+(count/100000)+"--"+this.getPriority()+"-"+this.isDaemon();   
    95. ////                        System.out.println(info);//早期调试手段,毙掉。   
    96. //                  }   
    97.                 }   
    98.             } catch (InterruptedException e) {   
    99.                 e.printStackTrace();   
    100.             } catch (BrokenBarrierException e) {   
    101.                 e.printStackTrace();   
    102.             }   
    103.                 
    104.         }   
    105.         public BigInteger getCountPerMs(){   
    106. //          long value=System.currentTimeMillis()-startTime;   
    107. ////            System.out.println(value);   
    108. ////            System.out.println("count "+this.count);   
    109. //          if(value==0)return BigInteger.valueOf(0);   
    110. //          return this.count.divide(BigInteger.valueOf(value));   
    111. //以上一大段注释掉的代码原本是为了消除时间差的。没啥效果,毙掉   
    112.             return this.count;   
    113.         }   
    114.     }  
    	public static void main(String[] args) throws Exception {
    		int x=211;//210个线程分3组,每组70个,第211是“发令枪”
    		int n=0;//a类线程数量,本类线程优先级最高
    		int m=0;//b类线程数量,本类线程优先级最低
    		int l=0;//c类线程数量,本类线程优先级中间(5)
    		
    		final CyclicBarrier cb=new CyclicBarrier(x);//发令枪类,让所有线程理论上在同一起跑线(也许和逐个逐个start没区别)
    		final List ln=new ArrayList(7);//存放a类线程的列表,为了在匿名类中可见,定义为final,7原本是21个线程在跑,后来为了理论上消除误差,增加到70个,此处没有修改过来。
    		final List lm=new ArrayList(7);//存放b类线程的列表
    		final List ll=new ArrayList(7);//存放c类线程的列表
    		for(int i=0;i<x-1;i++){//为了避免线程在创建的时候同类线程扎堆(理论上可能)产生误差,打乱创建过程。为了避免2组线程分别在双核CPU上各自单核上运行,采用了3组线程。
    			Runner t=null;
    			if(i%3==0){
    				t=new Runner(cb,"a"+i);
    				t.setPriority(8);//可以用10,但测试结果看不出区别。
    				ln.add(t);
    				n++;
    			}else if(i%3==1){
    				t=new Runner(cb,"b"+i);
    				t.setPriority(2);//可以用1,
    				lm.add(t);
    				m++;
    			}else{
    				t=new Runner(cb,"c"+i);
    				t.setPriority(5);
    				ll.add(t);
    				l++;
    			}
    			t.start();//不是真的启动线程哦。请看Runner类
    		}
    		System.out.println(n);//检验是不是每组70个。
    		System.out.println(m);
    		System.out.println(l);
    		
    		try {
    			Thread.sleep(3000);//本意是为了让Runner在起跑线都预备好,在此停3秒。减少误差。
    			Timer timer =new Timer(true);//定时打印结果的线程。
    			timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask(){
    
    				@Override
    				public void run() {//定时打印每组线程的结果的平均值,由于打印是有先后顺序的,所以使用平均值,消除时间差(用心良苦啊。。。)
    					System.out.println("a avg--"+getAvg(ln));//可以将a组的结果放在最后,结果通常还是a最慢
    					System.out.println("b avg--"+getAvg(lm));
    					System.out.println("c avg--"+getAvg(ll));
    				}
    				
    				
    			}, 3000, 3000);//3秒打印一次。
    			cb.await();//发令枪响。
    		} catch (InterruptedException e) {
    			// TODO Auto-generated catch block
    			e.printStackTrace();
    		} catch (BrokenBarrierException e) {
    			// TODO Auto-generated catch block
    			e.printStackTrace();
    		}
    		System.out.println("started ");
    		
    		
    	}
    	
    	
    	public static BigInteger getAvg(List l){//为什么用大整数?因为long,和int我都试过得不到想要的结果。
    		BigInteger total=BigInteger.valueOf(0);
    		for (Iterator iter = l.iterator(); iter.hasNext();) {
    			Runner r = (Runner) iter.next();
    			total=total.add(r.getCountPerMs());
    		}
    		return total.divide(BigInteger.valueOf(l.size()));//同组线程的结果的平均值
    	}
    	
    	static class Runner extends Thread{//有心人可以试试改成只实现Runnable接口
    		private CyclicBarrier cb;
    		private String name;
    		private BigInteger count=BigInteger.valueOf(0);
    		private long startTime;
    		public Runner(CyclicBarrier cb,String name){
    			this.cb=cb;
    			this.name=name;
    		}
    		public void run(){
    			try {
    				cb.await();//让其在起跑线上等待其他线程和发令枪声
    				System.out.println(this.name+"start");//看看各个线程真正跑起来是否一致,不怕,每组有70条,一条拖后退问题不大,只要运行时间够长,体力好的应该还是不会输在起跑线的。
    				
    				startTime=System.currentTimeMillis();//原本是为了消除时间差使用的,效果不好,改用发令枪,留着成了僵尸代码
    				for (;;) {
    					count=count.add(BigInteger.valueOf(1));
    					Thread.sleep(1);//调试手段,为了使线程慢跑,可以去掉对比结果。
    //					if(count%10000==0){
    //						Thread.yield();//调试手段,效果不明显,也毙掉了。
    //					}
    //					if(count.mod(m)==0){
    //						String info = name+":"+(count/100000)+"--"+this.getPriority()+"-"+this.isDaemon();
    ////						System.out.println(info);//早期调试手段,毙掉。
    //					}
    				}
    			} catch (InterruptedException e) {
    				e.printStackTrace();
    			} catch (BrokenBarrierException e) {
    				e.printStackTrace();
    			}
    			 
    		}
    		public BigInteger getCountPerMs(){
    //			long value=System.currentTimeMillis()-startTime;
    ////			System.out.println(value);
    ////			System.out.println("count "+this.count);
    //			if(value==0)return BigInteger.valueOf(0);
    //			return this.count.divide(BigInteger.valueOf(value));
    //以上一大段注释掉的代码原本是为了消除时间差的。没啥效果,毙掉
    			return this.count;
    		}
    	}
    
    


    1. 加锁问题。

    a)Java对象都有一个隐式的monitor锁,我们通常所说的获得某一个对象的锁就是指这个monitor。对于wait和notify还有notifyall方法,我们必须首先获得你要notify/wait的对象锁,然后调用才能成功,否则不获得锁直接wait/notify会报错的。

    举个例子:
    public static String lock = "lock"
    synchronized (lock) {
    try {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()
    + " is waiting...");
    lock.wait();
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()
    + " finished waiting...");
    } catch (InterruptedException e) {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()
    + " is interrupted");
    }
    }

    我们通过synchronized获得lock对象上的锁,当获得锁成功以后我们通过调用lock.wait()方法(注意:这句子的意思不是让lock在wait,意思是当前的调用线程在lock对象上wait,其实就是把自己加入到lock对象的wait set里面),然后使自己进入阻塞状态并且释放锁(这是和sleep方法的一个很大的区别!sleep方法是不会释放锁的,wait方法虽然也是阻塞但是释放锁)。

    b)关于interrupt,对于一个线程来说它会不停的检查自己的interrupt置位状态,但是当它处于阻塞状态的时候它就无法检查该置位了,这也是要抛出InterruptedException的原因。即如果你对一个正在wait的线程进行Interrupt会抛出InterruptedException。

    c)那我们如何唤醒wait线程呢?通过notify方法和notifyall方法,当然我们还是需要通过synchronized来获得lock对象的monitor锁,然后对其进行notify。notify方法会随机在lock对象上的wait set里随机挑出来一个线程进行notify;notifyall方法是将该wait set的所有线程都notify了。当一个线程被notify以后,它会自动重新获得该对象的对象锁,获得成功后它会继续执行wait方法后面的代码。当所有代码都执行完毕,它会推出synchronized块,同时释放锁。注意:因为notify后的线程还是会试图获取锁,所以最好我们使用notifyall,因为很可能我们随机挑选的线程被notify以后尝试获取锁失败它还是会block,这样很可能造成死锁,因为唯一被唤醒的线程也block了。

    d)现在我们对这种显示给一个对象加锁的情况了解了,那么对于这种public synchronized void test(){}方法jvm是怎么处理的呢?在这种情况下,我们其实是在获取当前调用实例的锁,比如我们有Demo demo = new Demo(),然后我们demo.test()就是获得demo对象上的锁。

    e)另外一种情况public static synchronized void test(){};这样static方法是不能被instance访问的,那么我们获得的是什么对象的锁呢?我们获得是该类的class对象锁,比如
    Class Demo {
    public static synchronized void test(){};
    }
    我们获得的就是Demo.class的对象锁。

    2. sleep和wait的区别
    a) sleep方法是静态方法,你无法sleep别的线程,只能让当前线程sleep。
    b) sleep之前不需要获得任何对象的锁,直接sleep不会抛出异常。
    c) sleep方法不会释放锁,比如
    synchronized (Demo.lock) {
    try {
    Thread.sleep(200000);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    Demo对象上的锁在sleep期间不会被释放。

    3. 线程继承问题

    a) 如果未指明优先级,则被创建的线程和创建它的线程具有相同优先级。
    b) 如果未指明ThreadGroup,则被创建的线程和创建它的线程使用相同的ThreadGroup。如果指定ThreadGroup为null,则系统会自动将本线程加入系统级的ThreadGroup。所以说不存在没有ThreadGroup的线程。
    c) 如果未指明是否守护线程,则被创建的线程和创建它的线程具有相同的daemon属性。也就是说守护线程创建的线程如果未特别指定,则是守护线程,用户线程创建的线程如果未特别指定,则是用户线程。main线程是用户线程,除非被Thread.currentThread().setDaemon(true)方式改变。

    4. 关于守护线程
    a) 守护线程就是通过setDaemon(true)指定的线程,当没有其他非守护线程运行的时候,守护线程也会被自动终止,然后虚拟机退出。即使守护线程是个死循环。

    5. 关于JVM终止,JVM在下列情况下会终止运行:
    a) 所有非守护线程(即用户线程,非daemon线程)终止。假如有main线程和另外一个用户线程在运行,即使main线程终止了,还必须等待另外一个线程终止JVM才会终止。
    b) 调用了Runtime类的exit方法(启动虚拟机的关闭序列)。
    c) 外部程序强行终止虚拟机执行(非正常退出)。

    6. 其他
    所有的Java代码都是在某个线程中执行的,所以在任一行Java代码中使用Thread.currentThread()都可以得到当前运行线程。

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      java多线程总结

      Java多线程是Java编程中的核心概念,它允许程序同时执行多个任务,提高了程序的效率和响应速度。本文将深入探讨Java多线程的相关知识点,包括线程的创建、线程的状态、同步机制以及线程安全问题。 1. **线程的创建*...

      C# 多线程总结

      本文将对C#多线程进行详细总结,包括如何创建线程、同步问题以及使用不同的同步机制。 1. 创建线程 1.1 异步委托方式 异步委托是通过.NET线程池创建线程的方法,这些线程默认为后台线程。使用BeginInvoke启动异步...

      Java多线程的总结

      Java多线程是Java编程中的一个核心概念,它在现代软件开发中扮演着至关重要的角色。多线程允许程序同时执行多个任务,提高了系统资源的利用率,提升了应用程序的响应速度和并发性能。对于大型分布式系统、Web应用...

      iOS 开发 之 多线程总结

      本文将对多线程进行深入总结,主要涵盖线程的基本概念、使用多线程的原因以及在iPhone平台上创建和管理线程的几种方法。 一、线程简介 线程是操作系统分配CPU时间的基本单位,它可以看作是程序执行流的最小单元。...

      iOS 多线程总结

      在iOS开发中,多线程是一项至关重要的技术,它能够帮助开发者实现应用的高效运行,提升用户体验。本文将深入探讨四种主要的iOS多线程机制:Pthreads、NSThread、GCD(Grand Central Dispatch)以及NSOperation和...

      JavaSE专题-多线程总结.doc

      JavaSE专题的多线程是Java编程中至关重要的一部分,它涉及到如何在单个程序中同时执行多个任务。以下是对多线程技术的详细说明: 1. **多线程技术介绍** - **进程**:一个进程是操作系统分配给应用程序的内存空间...

      C++多线程总结

      在C++编程中,多线程是实现并发执行任务的重要机制,它可以充分利用多核处理器的计算能力,提高程序的运行效率。本文将对C++中三种常见的线程创建方法进行总结,并讨论线程同步的相关知识。 1. 使用 `CreateThread`...

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