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Introduction <o:p></o:p>

OSGI规范为网络服务定义了一个标准的、面向组件的计算环境。将OSGI服务平台添加到一个网络设备中,可以为其增加在网络的任何地方管理组件的生命周期的能力。软件组件可以从运行中被安装、升级或者移除而不需要中断设备的操作。软件组件可以动态的发现和使用其他库或者应用程序。通过这个平台,软件组件可以作为商品在柜台中出售以及在家里开发。OSGI联盟已经开发出很多标准组件接口,从普通的功能如:HTTP serverconfiguration loggingsecurityuser administrationXML等等很多。一致的插件机制可以使这些组件满足不同买主的不同需求。<o:p></o:p>

软件组件架构致力于一个软件开发中越来越大的问题:大量的基础配置需要开发和维护。标准化的OSGI组件架构显然可以简化这个配置过程。<o:p></o:p>

The Framework<o:p></o:p>

OSGI规范的核心组件使OSGI框架。该框架为应用程序(被成为bundles)提供一个标准化的环境。这个框架被分为以下几个层次:<o:p></o:p>

·  L0: 执行环境 <o:p></o:p>

·  L1: 组件模块 <o:p></o:p>

·  L2: 组件生命周期管理<o:p></o:p>

·  L3: 服务注册 <o:p></o:p>

另外,还有一个安全机制深深的缠绕在所有的层中。<o:p></o:p>

<!----><v:shapetype id="_x0000_t75" stroked="f" filled="f" path=" m@4@5 l@4@11@9@11@9@5 xe" o:preferrelative="t" o:spt="75" coordsize="21600,21600"><v:stroke joinstyle="miter"></v:stroke><v:formulas><v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0 "></v:f><v:f eqn="sum @0 1 0 "></v:f><v:f eqn="sum 0 0 @1 "></v:f><v:f eqn="prod @2 1 2 "></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth "></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight "></v:f><v:f eqn="sum @0 0 1 "></v:f><v:f eqn="prod @6 1 2 "></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth "></v:f><v:f eqn="sum @8 21600 0 "></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight "></v:f><v:f eqn="sum @10 21600 0 "></v:f></v:formulas><v:path o:connecttype="rect" gradientshapeok="t" o:extrusionok="f"></v:path><o:lock aspectratio="t" v:ext="edit"></o:lock></v:shapetype>framework  <o:p></o:p>

L0  L0:执行环境就是java环境的规范。Java2配置和profiles,如j2seCDCMIDP等等都是可用的执行环境。OSGI还标准化了一个基于基本profile的执行环境和一个可用于OSGI bundles的最小执行环境的规范。<o:p></o:p>

L1  L1:模块层定义了类加载策略。OSGI框架是一个健壮而严格定义的类加载模型。它基于java但是更加模块化。在java中,通常只有一个单独的classpath包含所有的classresourceOSGI模块层为一个模块添加私有的类并控制模块之间的关联。<o:p></o:p>

L2  L2:生命周期层添加能够动态的安装、启动、停止、升级和卸载的bundlesBundles加载class时依赖于模块层,但也一个API在运行期管理模块。生命周期层引入了通常不属于应用一部分的动态性。广泛的依赖机制过去常用于确认环境的当前操作。<o:p></o:p>

L3  L3层添加了一个服务注册器。服务注册器为bundles提供了一个协作模块用于动态注册。Bundles可以通过传统的class共享来协作,但是class共享与动态安装和卸载的代码不太协调。服务注册器提供了一个全面的模块似的bundles可以共享对象。一些事件被定义来处理服务的加载和卸载。服务只是一些能够代表任何东西的java对象。很多服务的活动一个HTTP服务器,其他服务代表了真实世界中的一个对象,比如:附近的一个蓝牙电话<o:p></o:p>

安全是基于javajava2的安全模块。语言的设计限制了许多可能的结构。比如在病毒中常用的buffer溢出是不可能出现的。语言中的访问控制限制了其他开发者对代码的可见度。OSGI通过允许在标准的java中不可见的私有类来扩展这个模型。Java2的安全模块提供了一个全面的模型来检查代码对资源的访问权限。OSGI也添加了全面的动态权限管理。<o:p></o:p>

Standard Services<o:p></o:p>

在框架的上层,OSGI联盟定义了很多servicesServices通过java接口定义。Bundles可以实现这些接口并注册到service注册器上。这些service的客户端可以通过注册器找到它们,或者当它出现/消失时对它作出反应。<o:p></o:p>

下面的章节描述了OSGi Release 3 services的概况。更多的信息可以在OSGi Release 3 servicesbookPDF中得到。注意每个service都被定义为抽象的,并且独立于不同提供者的实现。<o:p></o:p>

Framework Services<o:p></o:p>

OSGI框架提供一个权限管理服务,一个包管理服务和一个启动级别服务。这些服务是框架的一部分(可选)并指向操作的。<o:p></o:p>

框架服务如下:<o:p></o:p>

•  Permission Admin:通过本服务现在或将来能够操作的bundles。权限在它们被设置时即时生效。 <o:p></o:p>

•  Package Admin BundlesClassesresources共享包。Bundles的升级可能需要系统重新计算依赖关系。这个Package Admin服务提供实际包在系统中的共享情况的信息,并且能够刷新已共享的包。I.e.打破依赖和重新计算依赖。<o:p></o:p>

•  Start Level :启动级别是一组应该一起运行或在其他服务之前初始化的bundles。启动级别服务设置当前启动级别,指定一个bundle的启动级别并且查看当前设置。 <o:p></o:p>

System Services<o:p></o:p>

系统服务提供每个实际系统所需要的底层功能。例如:Log Service, Configuration Admin Service, Device Access Service, User Admin Service, IO Connector ServicePreferences Service<o:p></o:p>

•  Log Service:记录通过log service处理的information, warnings, debug 信息或者error。它获得log实体然后分派这些消息实体到订阅该消息的bundles <o:p></o:p>

•  Configuration Admin Service:该service提供一个灵活和动态的模型来设置和访问配置信息。 <o:p></o:p>

•  Device Access Service:设备访问是一个OSGI机制,当有新的设备添加时,它为新设备匹配驱动,并下载一个bundle来实现该驱动。这对即插即用的情形非常有用。 <o:p></o:p>

•  User Admin Service:这个服务使用一个用户信息的数据库(私有或共有)来达到授权和认证的目的。 <o:p></o:p>

•  IO Connector ServiceIO Connector Service实现CDC/ CLDC javax.microedition.io包作为一个service.这个service允许bundles实现新的、可选的协议。<o:p></o:p>

•  Preferences Service:这个service提供分层的属性数据库的访问。类似于windows的注册表或者java的属性类。<o:p></o:p>

Protocol Services<o:p></o:p>

OSGI联盟还定义了一组服务,每个OSGI服务对应一个外部协议:<o:p></o:p>

•  Http ServiceHttp service是一个servlet运行环境。Bundles能够提供可通过http协议访问的servletsOSGI平台的动态更新工具使http service变成了一个非常吸引人的web server,因为它可以远程动态更新servlet而不需要重启 <o:p></o:p>

•  UPnP Service:统一即插即用(UPnP

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