- 浏览: 38522 次
- 性别:
- 来自: 河北保定
最新评论
-
jianweicao:
楼主能给个例子否?
android在textview里首行缩进最简单方法 -
liu_zheng:
博主 怎么嵌套 能给个示例么?
android在textview里首行缩进最简单方法 -
huangyisheng0203:
我想说的是,真的太感谢你了。
android中引用项目出现红色大感叹号的问题解决方法
单线程模型
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
2.1 子线程更新UI
Android的UI是单线程(Single-threaded)的。为了避免拖住GUI,一些较费时的对象应该交给独立的线程去执行。如果幕后的线程来执行UI对象,Android就会发出错误讯息
CalledFromWrongThreadException。以后遇到这样的异常抛出时就要知道怎么回事了!
2.2 Message Queue
在单线程模型下,为了解决类似的问题,Android设计了一个Message Queue(消息队列), 线程间可以通过该Message Queue并结合Handler和Looper组件进行信息交换。下面将对它们进行分别介绍:
1. Message
Message消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程。
2. Handler
Handler处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 该类的 handleMessage(Message)
方法,它是处理这些Message的操作内容,例如Update UI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。
3. Message Queue
Message Queue消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。
每个message queue都会有一个对应的Handler。Handler会向message queue通过两种方法发送消息:sendMessage或post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被Handler的handleMessage()函数处理;而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。
4. Looper
Looper是每条线程里的Message Queue的管家。Android没有Global的Message Queue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message Queue,但在子线程里并没有建立Message Queue。所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper()得到当前线程的Looper就有可能为NULL。
对于子线程使用Looper,API Doc提供了正确的使用方法:
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare(); //创建本线程的Looper并创建一个MessageQueue
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop(); //开始运行Looper,监听Message Queue
}
}
这个Message机制的大概流程:
1. 在Looper.loop()方法运行开始后,循环地按照接收顺序取出Message Queue里面的非NULL的Message。
2. 一开始Message Queue里面的Message都是NULL的。当Handler.sendMessage(Message)到Message Queue,该函数里面设置了那个Message对象的target属性是当前的Handler对象。随后Looper取出了那个Message,则调用该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message进行处理。
在dispatchMessage方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:
1) Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;
2) Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理;
3) 处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息。
由此可见,我们实现的handleMessage方法是优先级最低的!
3. Handler处理完该Message (update UI) 后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收!
在网上有很多文章讲述主线程和其他子线程如何交互,传送信息,最终谁来执行处理信息之类的,个人理解是最简单的方法——判断Handler对象里面的Looper对象是属于哪条线程的,则由该线程来执行!
1. 当Handler对象的构造函数的参数为空,则为当前所在线程的Looper;
2. Looper.getMainLooper()得到的是主线程的Looper对象,Looper.myLooper()得到的是当前线程的Looper对象。
现在来看一个例子,模拟从网络获取数据,加载到ListView的过程:
public class ListProgressDemo extends ListActivity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.listprogress);
((Button) findViewById(R.id.load_Handler)).setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View view) {
data = null;
data = new ArrayList<String>();
adapter = null;
showDialog(PROGRESS_DIALOG);
new ProgressThread(handler, data).start();
}
});
}
@Override
protected Dialog onCreateDialog(int id) {
switch(id) {
case PROGRESS_DIALOG:
return ProgressDialog.show(this, "",
"Loading. Please wait...", true);
default: return null;
}
}
private class ProgressThread extends Thread {
private Handler handler;
private ArrayList<String> data;
public ProgressThread(Handler handler, ArrayList<String> data) {
this.handler = handler;
this.data = data;
}
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<8; i++) {
data.add("ListItem"); //后台数据处理
try {
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException e) {
Message msg = handler.obtainMessage();
Bundle b = new Bundle();
b.putInt("state", STATE_ERROR);
msg.setData(b);
handler.sendMessage(msg);
}
}
Message msg = handler.obtainMessage();
Bundle b = new Bundle();
b.putInt("state", STATE_FINISH);
msg.setData(b);
handler.sendMessage(msg);
}
}
// 此处甚至可以不需要设置Looper,因为Handler默认就使用当前线程的Looper
private final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
public void handleMessage(Message msg) { // 处理Message,更新ListView
int state = msg.getData().getInt("state");
switch(state){
case STATE_FINISH:
dismissDialog(PROGRESS_DIALOG);
Toast.makeText(getApplicationContext(),
"加载完成!",
Toast.LENGTH_LONG)
.show();
adapter = new ArrayAdapter<String>(getApplicationContext(),
android.R.layout.simple_list_item_1,
data );
setListAdapter(adapter);
break;
case STATE_ERROR:
dismissDialog(PROGRESS_DIALOG);
Toast.makeText(getApplicationContext(),
"处理过程发生错误!",
Toast.LENGTH_LONG)
.show();
adapter = new ArrayAdapter<String>(getApplicationContext(),
android.R.layout.simple_list_item_1,
data );
setListAdapter(adapter);
break;
default:
}
}
};
private ArrayAdapter<String> adapter;
private ArrayList<String> data;
private static final int PROGRESS_DIALOG = 1;
private static final int STATE_FINISH = 1;
private static final int STATE_ERROR = -1;
}
这个例子,我自己写完后觉得还是有点乱,要稍微整理才能看明白线程间交互的过程以及数据的前后变化。随后了解到AsyncTask类,相应修改后就很容易明白了!
2.3 AsyncTask
AsyncTask版:
((Button) findViewById(R.id.load_AsyncTask)).setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View view) {
data = null;
data = new ArrayList<String>();
adapter = null;
//显示ProgressDialog放到AsyncTask.onPreExecute()里
//showDialog(PROGRESS_DIALOG);
new ProgressTask().execute(data);
}
});
private class ProgressTask extends AsyncTask<ArrayList<String>, Void, Integer> {
/* 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。*/
@Override
protected void onPreExecute() {
// 先显示ProgressDialog
showDialog(PROGRESS_DIALOG);
}
/* 执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用publishProgress方法来更新实时的任务进度。 */
@Override
protected Integer doInBackground(ArrayList<String>... datas) {
ArrayList<String> data = datas[0];
for (int i=0; i<8; i++) {
data.add("ListItem");
}
return STATE_FINISH;
}
/* 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,
* 后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.
*/
@Override
protected void onPostExecute(Integer result) {
int state = result.intValue();
switch(state){
case STATE_FINISH:
dismissDialog(PROGRESS_DIALOG);
Toast.makeText(getApplicationContext(),
"加载完成!",
Toast.LENGTH_LONG)
.show();
adapter = new ArrayAdapter<String>(getApplicationContext(),
android.R.layout.simple_list_item_1,
data );
setListAdapter(adapter);
break;
case STATE_ERROR:
dismissDialog(PROGRESS_DIALOG);
Toast.makeText(getApplicationContext(),
"处理过程发生错误!",
Toast.LENGTH_LONG)
.show();
adapter = new ArrayAdapter<String>(getApplicationContext(),
android.R.layout.simple_list_item_1,
data );
setListAdapter(adapter);
break;
default:
}
}
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
2.1 子线程更新UI
Android的UI是单线程(Single-threaded)的。为了避免拖住GUI,一些较费时的对象应该交给独立的线程去执行。如果幕后的线程来执行UI对象,Android就会发出错误讯息
CalledFromWrongThreadException。以后遇到这样的异常抛出时就要知道怎么回事了!
2.2 Message Queue
在单线程模型下,为了解决类似的问题,Android设计了一个Message Queue(消息队列), 线程间可以通过该Message Queue并结合Handler和Looper组件进行信息交换。下面将对它们进行分别介绍:
1. Message
Message消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程。
2. Handler
Handler处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 该类的 handleMessage(Message)
方法,它是处理这些Message的操作内容,例如Update UI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。
3. Message Queue
Message Queue消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。
每个message queue都会有一个对应的Handler。Handler会向message queue通过两种方法发送消息:sendMessage或post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被Handler的handleMessage()函数处理;而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。
4. Looper
Looper是每条线程里的Message Queue的管家。Android没有Global的Message Queue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message Queue,但在子线程里并没有建立Message Queue。所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper()得到当前线程的Looper就有可能为NULL。
对于子线程使用Looper,API Doc提供了正确的使用方法:
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare(); //创建本线程的Looper并创建一个MessageQueue
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop(); //开始运行Looper,监听Message Queue
}
}
这个Message机制的大概流程:
1. 在Looper.loop()方法运行开始后,循环地按照接收顺序取出Message Queue里面的非NULL的Message。
2. 一开始Message Queue里面的Message都是NULL的。当Handler.sendMessage(Message)到Message Queue,该函数里面设置了那个Message对象的target属性是当前的Handler对象。随后Looper取出了那个Message,则调用该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message进行处理。
在dispatchMessage方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:
1) Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;
2) Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理;
3) 处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息。
由此可见,我们实现的handleMessage方法是优先级最低的!
3. Handler处理完该Message (update UI) 后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收!
在网上有很多文章讲述主线程和其他子线程如何交互,传送信息,最终谁来执行处理信息之类的,个人理解是最简单的方法——判断Handler对象里面的Looper对象是属于哪条线程的,则由该线程来执行!
1. 当Handler对象的构造函数的参数为空,则为当前所在线程的Looper;
2. Looper.getMainLooper()得到的是主线程的Looper对象,Looper.myLooper()得到的是当前线程的Looper对象。
现在来看一个例子,模拟从网络获取数据,加载到ListView的过程:
public class ListProgressDemo extends ListActivity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.listprogress);
((Button) findViewById(R.id.load_Handler)).setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View view) {
data = null;
data = new ArrayList<String>();
adapter = null;
showDialog(PROGRESS_DIALOG);
new ProgressThread(handler, data).start();
}
});
}
@Override
protected Dialog onCreateDialog(int id) {
switch(id) {
case PROGRESS_DIALOG:
return ProgressDialog.show(this, "",
"Loading. Please wait...", true);
default: return null;
}
}
private class ProgressThread extends Thread {
private Handler handler;
private ArrayList<String> data;
public ProgressThread(Handler handler, ArrayList<String> data) {
this.handler = handler;
this.data = data;
}
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<8; i++) {
data.add("ListItem"); //后台数据处理
try {
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException e) {
Message msg = handler.obtainMessage();
Bundle b = new Bundle();
b.putInt("state", STATE_ERROR);
msg.setData(b);
handler.sendMessage(msg);
}
}
Message msg = handler.obtainMessage();
Bundle b = new Bundle();
b.putInt("state", STATE_FINISH);
msg.setData(b);
handler.sendMessage(msg);
}
}
// 此处甚至可以不需要设置Looper,因为Handler默认就使用当前线程的Looper
private final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
public void handleMessage(Message msg) { // 处理Message,更新ListView
int state = msg.getData().getInt("state");
switch(state){
case STATE_FINISH:
dismissDialog(PROGRESS_DIALOG);
Toast.makeText(getApplicationContext(),
"加载完成!",
Toast.LENGTH_LONG)
.show();
adapter = new ArrayAdapter<String>(getApplicationContext(),
android.R.layout.simple_list_item_1,
data );
setListAdapter(adapter);
break;
case STATE_ERROR:
dismissDialog(PROGRESS_DIALOG);
Toast.makeText(getApplicationContext(),
"处理过程发生错误!",
Toast.LENGTH_LONG)
.show();
adapter = new ArrayAdapter<String>(getApplicationContext(),
android.R.layout.simple_list_item_1,
data );
setListAdapter(adapter);
break;
default:
}
}
};
private ArrayAdapter<String> adapter;
private ArrayList<String> data;
private static final int PROGRESS_DIALOG = 1;
private static final int STATE_FINISH = 1;
private static final int STATE_ERROR = -1;
}
这个例子,我自己写完后觉得还是有点乱,要稍微整理才能看明白线程间交互的过程以及数据的前后变化。随后了解到AsyncTask类,相应修改后就很容易明白了!
2.3 AsyncTask
AsyncTask版:
((Button) findViewById(R.id.load_AsyncTask)).setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View view) {
data = null;
data = new ArrayList<String>();
adapter = null;
//显示ProgressDialog放到AsyncTask.onPreExecute()里
//showDialog(PROGRESS_DIALOG);
new ProgressTask().execute(data);
}
});
private class ProgressTask extends AsyncTask<ArrayList<String>, Void, Integer> {
/* 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。*/
@Override
protected void onPreExecute() {
// 先显示ProgressDialog
showDialog(PROGRESS_DIALOG);
}
/* 执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用publishProgress方法来更新实时的任务进度。 */
@Override
protected Integer doInBackground(ArrayList<String>... datas) {
ArrayList<String> data = datas[0];
for (int i=0; i<8; i++) {
data.add("ListItem");
}
return STATE_FINISH;
}
/* 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,
* 后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.
*/
@Override
protected void onPostExecute(Integer result) {
int state = result.intValue();
switch(state){
case STATE_FINISH:
dismissDialog(PROGRESS_DIALOG);
Toast.makeText(getApplicationContext(),
"加载完成!",
Toast.LENGTH_LONG)
.show();
adapter = new ArrayAdapter<String>(getApplicationContext(),
android.R.layout.simple_list_item_1,
data );
setListAdapter(adapter);
break;
case STATE_ERROR:
dismissDialog(PROGRESS_DIALOG);
Toast.makeText(getApplicationContext(),
"处理过程发生错误!",
Toast.LENGTH_LONG)
.show();
adapter = new ArrayAdapter<String>(getApplicationContext(),
android.R.layout.simple_list_item_1,
data );
setListAdapter(adapter);
break;
default:
}
}
发表评论
-
关于android中出现"ADB server didn't ACK"这个问题解决方案
2012-09-12 09:39 868假如,打开eclipse出现"ADB server ... -
Intent和IntentFilter详解
2012-09-10 10:53 749Intent用于启动Activity,Serv ... -
android 广播机制
2012-08-31 09:48 771流程:1.需要写一个继承广播的类,TextReceiver。 ... -
android重写UI控件
2012-08-23 15:18 1055很多时候android自定义控件并不克不及满足需求,如何做呢? ... -
Android的Handler总结
2012-08-22 09:58 732一、Handler的定义: ... -
eclipse导入的Android项目没有android.jar包并报错
2012-08-20 11:08 871选择这个android项目右击" Propertie ... -
android 如何全部关闭activity。
2012-08-20 11:07 1203如何退出Activity?如何安 ... -
在公共类定义全局变量引用
2012-08-15 07:56 816//字符串 public static String = & ... -
android在textview里首行缩进最简单方法
2012-07-31 11:07 7424用string定义文字,然后再文字外嵌套一个“ "& ... -
android listview间隔线颜色
2012-07-27 15:34 2418首先设置颜色 android:divider="#d ... -
android seekbar定义高度
2012-07-26 10:34 2734用SeekBar,并设置属性style="?andr ... -
android 重写adpter
2012-07-24 07:40 882重写系统的simpleadpter: public class ... -
android中 4张图片在底部排列,适用各种分辨率
2012-07-10 07:55 964android:layout_weight="1&q ... -
android里设置图片透明。
2012-07-05 17:26 1115设置两张图片。 <ImageView ... -
android下载问题。本地与网络资源大小不一致解决方法
2012-07-04 09:02 832之前的代码:如下 output = new FileOutpu ... -
白话Android 四种Activity的加载模式
2012-06-04 09:25 914“拿来主义”standard模式。哪里需要调用我我就去哪里 ... -
Activity启动模式小总结
2012-05-22 16:22 986standard 每次都会新建,每个Task都可以有,且每个 ... -
Android 四种Activity的加载模式
2012-05-22 10:12 1147一个Activty的生命周期 Ac ... -
Android应用的基本组件
2012-03-06 16:29 9401.Activity 是android应用中负责与用户交互的组 ... -
Android Java包
2012-03-05 23:51 824快速了解android平台的一种方式是查看Java包的结构。 ...
相关推荐
我们今天将会在这篇文章中为大家详细介绍有关Android单线程模型的相关内容。希望初学者们可以通过本文介绍的内容对这一概念有一个充分的认识,并从中对这一系统有一个深刻的认识。 当第一次启动一个Android程序时,...
消息的类型,在Handler类中的handleMessage方法中得到单个的消息进行处理,在单线程模型下,为了线程通信问题,Android设计了一个Message Queue(消息队列), 线程间可以通过该Message Queue并结合Handler和Looper组件...
Android采用了一种基于事件驱动的单线程模型。当应用程序启动时,系统会自动创建一个主线程,通常称为UI线程或主线程,它负责处理所有与用户界面(UI)相关的事件,如按键、触摸屏事件以及屏幕绘制等。这意味着所有...
首先,我们了解下Android中的线程模型。主线程,也被称为UI线程,主要用于处理用户界面的交互。为了不阻塞主线程,使得用户界面保持流畅,后台任务如文件下载通常会放在其他线程中执行。这就涉及到单线程和多线程的...
本文讲述了Android编程中关于单线程模型的理解与分析。...IMP,Android单线程模型的核心原则就是:只能在UI线程(Main Thread)中对UI进行处理。 为了提高Performance,Android对UI处理的相关method都不是synchroni
二、Android中的线程模型 1. Handler-Looper-Messenger:通过Handler、Looper和Message对象在主线程和工作线程之间传递消息,进行同步或异步通信。 2. AsyncTask:轻量级的多线程解决方案,适合短时间的后台任务,...
4. **IntentService**:专门为服务设计的单线程模型,自动处理任务队列,任务完成后自动停止服务。 5. **ThreadPoolExecutor**:基于Java并发库的线程池,能有效管理和控制并发线程的数量,提高性能。 二、...
#### Android单线程模型的核心原则 在深入探讨Android中的线程使用之前,我们首先需要理解其核心的单线程模型原则,这为后续的多线程操作提供了基础框架: 1. **不要阻塞UI线程**:UI线程(也称为主线程)负责处理...
Android系统采用的是单线程模型,即主线程(也称为UI线程)主要负责处理用户界面的交互和绘图,包括按键事件、触摸事件以及屏幕绘制。由于主线程的重要性,所有与UI相关的操作必须在此线程中执行,以确保界面的流畅...
总之,Android多线程下载涉及到了Android线程模型、并发控制、文件操作等多个方面,需要开发者有扎实的基础知识和实践经验。通过合理利用多线程,不仅可以提升应用性能,还能提高用户满意度。在实际开发中,要根据...
Android采用了单线程模型,即所有的UI操作都必须在主线程中执行。这是因为Android UI组件并未设计为线程安全的。这种设计确保了UI的一致性和稳定性。 **单线程模型的特点:** - **主线程:** 主线程负责处理UI相关...
在Android开发中,多线程图片下载是一个常见的需求,尤其在大数据量或者高并发的情况下,单线程下载图片会严重影响用户体验,因为这可能导致UI线程阻塞,使得应用显得卡顿。这篇博客“Android 多线程图片下载开源...
**线程通信**是多线程编程中重要的概念,通常涉及到**生产者消费者模型**。在Java中,可以使用`wait()`、`notify()`和`notifyAll()`等方法实现线程间的同步。 **死锁**是多线程环境中常见的问题,当两个或多个线程...
在Android单线程模型中,Message是消息对象,存储待处理的数据;Handler是消息处理器,负责发送和处理消息;Message Queue是消息队列,按顺序存储Message;Looper是循环器,不断从Message Queue取出消息并交给...
首先,我们需要理解Android的线程模型。Android系统的主要UI线程(也称为主线程)负责处理用户交互和界面更新。为了不影响用户体验,网络请求或长时间运行的任务不应在主线程中执行,而应该在后台线程中进行。这就是...
传统的单线程下载方式会一次性请求整个文件,而多线程下载则是将大文件分割成多个小部分,通过多个并发的网络请求同时下载这些部分。这样可以充分利用网络带宽,减少因网络波动导致的下载中断,提高用户体验。 在...
首先,我们需要理解Android的线程模型。在Android中,主线程(UI线程)负责处理用户交互和界面更新,如果在这个线程执行耗时操作,比如网络请求和图片解码,会导致应用无响应(ANR)。因此,我们需要将这些任务放到...