public class EchoServer {- public static int DEFAULT_PORT = 7777;
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- System.out.println("Listening for connection on port " + DEFAULT_PORT);
- Selector selector = Selector.open();
- initServer(selector);
- while (true) {
- selector.select();
- for (Iterator<SelectionKey> itor = selector.selectedKeys().iterator(); itor.hasNext();) {
- SelectionKey key = (SelectionKey) itor.next();
- itor.remove();
- try {
- if (key.isAcceptable()) {
- ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
- SocketChannel client = server.accept();
- System.out.println("Accepted connection from " + client);
- client.configureBlocking(false);
- SelectionKey clientKey = client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE|SelectionKey.OP_READ);
- ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(100);
- clientKey.attach(buffer);
- }
- if (key.isReadable()) {
- SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
- ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
- client.read(buffer);
- }
- if (key.isWritable()) {
- // System.out.println("is writable...");
- SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
- ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
- buffer.flip();
- client.write(buffer);
- buffer.compact();
- }
- } catch (IOException e) {
- key.cancel();
- try { key.channel().close(); } catch (IOException ioe) { }
- }
- }
- }
- }
- private static void initServer(Selector selector) throws IOException,
- ClosedChannelException {
- ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
- ServerSocket ss = serverChannel.socket();
- ss.bind(new InetSocketAddress(DEFAULT_PORT));
- serverChannel.configureBlocking(false);
- serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
- }
- }
上面的代码很典型,运行结果似乎也是正确的。
- marlon$ java EchoServer&
- --> Listening for connection on port 7777
- marlon$ telnet localhost 7777
- --> Accepted connection from java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:7777 remote=/127.0.0.1:65030]
- hello
- --> hello
- world
- -->world
但是如果你这时top用看一下发现服务器进程CPU占用到95%以上,如果取消掉32行的注释,服务器会不断地输出"is writable...",这是为什么呢?让我们来分析当第一个客户端连接上时发生什么情况。
- 在连接之前,服务器第11行:selector.select()处阻塞。当阻塞时,内核会将这个进程调度至休眠状态,此时基本不耗CPU。
- 当客户端发起一个连接时,服务器检测到客户端连接,selector.select()返回。selector.selectedKeys()返回已就绪的SelectionKey的集合,在这种情况下,它只包含一个key,也就是53行注册的acceptable key。服务器开始运行17-25行的代码,server.accept()返回代码客户端连接的socket,第22行在socket上注册OP_READ和OP_WRITE,表示当socket可读或者可写时就会通知selector。
- 接着服务器又回到第11行,尽管这时客户端还没有任何输入,但这时selector.select()不会阻塞,因为22行在socket注册了写操作,而socket只要send buffer不满就可以写,刚开始send buffer为空,socket总是可以写,于是server.select()立即返回,包含在22行注册的key。由于这个key可写,所以服务器会运行31-38行的代码,但是这时buffer为空,client.write(buffer)没有向socket写任何东西,立即返回0。
- 接着服务器又回到第11行,由于客户端连接socket可以写,这时selector.select()会立即返回,然后运行31-38行的代码,像步骤3一样,由于buffer为空,服务器没有干任何事又返回到第11行,这样不断循环,服务器却实际没有干事情,却耗大量的CPU。
从上面的分析可以看出问题在于我们在没有数据可写时就在socket上注册了OP_WRITE,导致服务器浪费大量CPU资源,解决办法是只有数据可以写时才注册OP_WRITE操作。上面的版本还不只浪费CPU那么简单,它还可能导致潜在的死锁。虽然死锁在我的机器上没有发生,对于这个简单的例子似乎也不大可能发生在别的机器上,但是在对于复杂的情况,比如我写的端口转发工具中就发生了,这还依赖于jdk的实现。对于上面的EchoServer,出现死锁的场景是这样的:
- 假设服务器已经启动,并且已经有一个客户端与它相连,此时正如上面的分析,服务器在不断地循环做无用功。这时用户在客户端输入"hello"。
- 当服务器运行到第11行:selector.select()时,这时selector.selectedKeys()会返回一个代表客户端连接的key,显然这时客户端socket是既可读又可写,但jdk却并不保证能够检测到两种状态。如果它检测到key既可读又可写,那么服务器会执行26-38行的代码。如果只检测到可读,那么服务器会执行26-30行的代码。如果只检测到可写,那么会执行31-38行的代码。对于前两种情况,不会造成死锁,因为当执行完29行,buffer会读到用户输入的内容,下次再运行到36行就可以将用户输入内容echo回。但是对最后一种情况,服务器完全忽略了客户端发过来的内容,如果每次selector.select()都只能检测到socket可写,那么服务器永远不能将echo回客户端输入的内容。
避免死锁的一个简单方法就是不要在同一个socket同时注册多个操作。对于上面的EchoServer来说就是不要同时注册OP_READ和OP_WRITE,要么只注册OP_READ,要么只注册OP_WRITE。下面的EchoServer修正了以上的错误:
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- System.out.println("Listening for connection on port " + DEFAULT_PORT);
- Selector selector = Selector.open();
- initServer(selector);
- while (true) {
- selector.select();
- for (Iterator<SelectionKey> itor = selector.selectedKeys().iterator(); itor.hasNext();) {
- SelectionKey key = (SelectionKey) itor.next();
- itor.remove();
- try {
- if (key.isAcceptable()) {
- ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
- SocketChannel client = server.accept();
- System.out.println("Accepted connection from " + client);
- client.configureBlocking(false);
- SelectionKey clientKey = client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
- ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(100);
- clientKey.attach(buffer);
- } else if (key.isReadable()) {
- SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
- ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
- int n = client.read(buffer);
- if (n > 0) {
- buffer.flip();
- key.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE); // switch to OP_WRITE
- }
- } else if (key.isWritable()) {
- System.out.println("is writable...");
- SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
- ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
- client.write(buffer);
- if (buffer.remaining() == 0) { // write finished, switch to OP_READ
- buffer.clear();
- key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
- }
- }
- } catch (IOException e) {
- key.cancel();
- try { key.channel().close(); } catch (IOException ioe) { }
- }
- }
- }
- }
主要变化,在第19行接受客户端连接时只注册OP_READ操作,第28行当读到数据时才切换到OP_WRITE操作,第35-38行,当写操作完成时再切换到OP_READ操作。由于一个key同时只能执行一个操作,我将原来三个并行if换成了if...else。
上面的代码不够优雅,它将处理服务器Socket和客户连接Socket的代码搅在一起,对于简单的EchoServer这样做没什么问题,当服务器变得复杂,使用命令模式将它们分开变显得非常必要。首先创建一个接口来抽象对SelectionKey的处理。
- interface Handler {
- void execute(Selector selector, SelectionKey key);
- }
再来看main函数:
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- System.out.println("Listening for connection on port " + DEFAULT_PORT);
- Selector selector = Selector.open();
- initServer(selector);
- while (true) {
- selector.select();
- for (Iterator<SelectionKey> itor = selector.selectedKeys().iterator(); itor.hasNext();) {
- SelectionKey key = (SelectionKey) itor.next();
- itor.remove();
- Handler handler = (Handler) key.attachment();
- handler.execute(selector, key);
- }
- }
- }
- private static void initServer(Selector selector) throws IOException,
- ClosedChannelException {
- ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
- ServerSocket ss = serverChannel.socket();
- ss.bind(new InetSocketAddress(DEFAULT_PORT));
- serverChannel.configureBlocking(false);
- SelectionKey serverKey = serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
- serverKey.attach(new ServerHandler());
- }
main函数非常简单,迭代SelectionKey,对每个key的attachment为Handler,调用它的execute的方法,不用管它是服务器Socket还是客户Socket。注意initServer方法将serverKey附加了一个ServerHandler。下面是ServerHandler的代码:
- class ServerHandler implements Handler {
- public void execute(Selector selector, SelectionKey key) {
- ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
- SocketChannel client = null;
- try {
- client = server.accept();
- System.out.println("Accepted connection from " + client);
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- return;
- }
- SelectionKey clientKey = null;
- try {
- client.configureBlocking(false);
- clientKey = client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
- clientKey.attach(new ClientHandler());
- } catch (IOException e) {
- if (clientKey != null)
- clientKey.cancel();
- try { client.close(); } catch (IOException ioe) { }
- }
- }
- }
ServerHandler接收连接,为每个客户Socket注册OP_READ操作,返回的clientKey附加上ClientHandler。
- class ClientHandler implements Handler {
- private ByteBuffer buffer;
- public ClientHandler() {
- buffer = ByteBuffer.allocate(100);
- }
- public void execute(Selector selector, SelectionKey key) {
- try {
- if (key.isReadable()) {
- readKey(selector, key);
- } else if (key.isWritable()) {
- writeKey(selector, key);
- }
- } catch (IOException e) {
- key.cancel();
- try { key.channel().close(); } catch (IOException ioe) { }
- }
- }
- private void readKey(Selector selector, SelectionKey key) throws IOException {
- SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
- int n = client.read(buffer);
- if (n > 0) {
- buffer.flip();
- key.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE); // switch to OP_WRITE
- }
- }
- private void writeKey(Selector selector, SelectionKey key) throws IOException {
- // System.out.println("is writable...");
- SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
- client.write(buffer);
- if (buffer.remaining() == 0) { // write finished, switch to OP_READ
- buffer.clear();
- key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
- }
- }
- }
这个代码没有什么新内容,只是将根据key是可读还可写拆分为两个方法,代码结构显得更清晰。对于EchoServer,这么做确实有些过度工程,对于稍微复杂一点的服务器这么做是很值得的。
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