3.一个Activity不能有多个GLSurfaceView,可以使用TextureView代替
2.安装应用报错
Failure [INSTALL_FAILED_PERMISSION_MODEL_DOWNGRADE]
这是因为要安装的应用在手机里已经有了,而且targetSdkVersion比手机里的应用低
例如应用A1在手机里的targetSdkVersion=23,而你要安装的应用A2的targetSdkVersion=22,则会报该错误
1.ContentProvider的onCreate方法什么时候调用?
从一个应用安装就会启动调用onCreate(在该方法中可以初始化一些数据),不管你是否打开该应用。
如果你在应用管理里将其进程杀死,那么当你再次调起该ContentProvider所在的进程时会再次调用其onCreate方法。
相关推荐
在Android 2.3(API Level 9)的环境下开发游戏,需要注意的是,这个版本相比现代的Android系统较为陈旧,因此可能不支持某些新的API和特性。开发者需要使用当时可用的库和API来实现游戏功能,这有助于学习Android的...
还有,Android的权限管理也是初学者需要注意的。自Android 6.0(API级别23)开始,运行时权限成为必须处理的问题,你需要学习如何在应用中请求和处理用户权限。 最后,了解如何使用Android Studio进行调试和测试,...
5. **注意**: 动态改变全局字体大小可能会对布局的其他部分产生影响,比如间距和按钮尺寸。因此,设计时应确保布局具有足够的适应性,可以良好地应对字体大小的变化。 综上所述,实现Android全局字体大小的动态...
在Android开发中,有时我们需要获取应用程序的包大小、缓存大小以及数据大小,这有助于我们进行性能优化、存储管理或者用户信息展示。本教程将详细讲解如何利用反射和AIDL技术来实现这一功能。 首先,我们需要理解...
### Android如何获得网络资源的大小 在Android应用开发过程中,我们常常需要下载各种类型的网络资源,比如图片、音乐、视频或文档等。为了提供更好的用户体验,开发者通常希望能够在下载前预知这些资源的大小,从而...
在实现过程中,开发者需要注意性能优化,比如避免不必要的计算,合理使用异步操作,以及控制音频资源的释放,以防止内存泄漏。 总的来说,“Android小球重力感应运动(有碰撞声)源码”是一个综合了Android传感器...
四、优化与注意事项 1. 音频数据处理可能会消耗大量CPU资源,因此在计算音量时应尽量减少不必要的计算。 2. 为了提高性能,可以考虑使用线程或协程处理录音和UI更新。 3. 为了防止用户无法操作,记得在录音过程中...
此外,你还可以考虑在用户输入密码时保存明文状态,以便在需要验证时使用,但要注意安全存储这些敏感信息。 总结一下,实现Android EditText点击“小眼睛”切换明密文主要涉及以下几个步骤: 1. 在布局文件中添加...
请注意,自Android 6.0(API级别23)开始,需要动态请求`READ_EXTERNAL_STORAGE`和`WRITE_EXTERNAL_STORAGE`权限。 ### 获取存储卡大小 获取存储卡的总大小和可用空间,可以使用以下代码: ```java File file = new...
在Android平台上,Widget小组件是应用在主屏幕上提供快速访问或简单交互的一种方式。它们可以显示实时信息,比如天气、时钟或者新闻摘要,而无需用户打开完整的应用程序。本资料包"androidWidget小组件开发.zip"包含...
【Android通讯录小程序】是一个专为Android平台设计的轻量级应用,旨在帮助用户管理和操作他们的联系人数据。这个项目包含实现的源代码以及相关的说明文档,为开发者提供了一个清晰的指南,尤其适合那些在软件开发...
Android Studio 中使用 SVN 的第一次提交注意事项 Android Studio 作为一款功能强大的集成开发环境,在使用 SVN 进行版本控制时,需要特别注意第一次提交时的忽略文件问题。本文将对第一次提交时需要忽略的文件...
在Android开发中,还要注意UI设计和资源管理。例如,游戏的背景、小球和迷宫纹理等都可能以Bitmap形式存储,需要合理地加载和释放,避免内存泄漏。同时,游戏界面的布局和控件设计也是提升用户体验的重要环节。 ...
《Android迷宫小游戏开发详解——基于Android 2.2》 在移动设备上,游戏开发一直是一个热门领域,尤其在Android平台,丰富的API和开源特性为开发者提供了广阔的空间。本项目是一个基于Android 2.2的迷宫小游戏,...
在实现过程中,需要注意线程管理,因为Android UI操作必须在主线程进行,而网络请求和数据处理通常在子线程。因此,我们可能需要用到Handler、AsyncTask或使用现代的Coroutines或RxJava来处理异步任务。 此外,为了...
下面将详细探讨Android串口通信的基本概念、实现方法以及使用Android Studio开发的相关注意事项。 1. **基本概念** - **串口通信**:串口通信是通过串行数据传输的方式进行设备间的通信,常见的串口接口有RS-232、...
这种小红点能够吸引用户的注意力,促使他们检查新内容。本文将深入探讨如何在Android平台上创建自定义控件来实现这个功能。 首先,我们需要理解Android控件的基本概念。在Android中,控件(View)是用户界面的基本...
14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.4.2 流程控制和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7 工具模块 14.4.8 脚本引擎、...
7. **API文档**:解压后的"android-20"包含了详细的API文档,这些文档是开发者学习和参考的关键资源,提供了API接口的用法、示例和注意事项,帮助开发者快速理解和使用新功能。 8. **构建工具**:除了API和系统库,...
在Android Studio中开发一个计算器小程序是一项基础且实用的Android应用开发任务。这个小程序能够执行基本的数学运算,包括加法、减法、乘法和除法。以下将详细阐述涉及的知识点,以及如何使用Android Studio来创建...