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网络五子棋

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    最近空限,完成之前未完成的网络五子棋,它是面向TCP协议通信协议,通信协议及效果如下:
package cn.com.client;

public class Protocol {
  public static final String XY_MSG="#&";    //X,Y坐标
  public static final String START_MSG="@$";  //开始
  public static final String STOP_MSG="@*";   //停止
  public static final String SEND_NICHE="@%";  //昵称
  public static final String COUNT = "#@";     //人数
  public static final String MESSAGE = "#*";   //消息
  public static final int LENGTH =20;           //最大访问人数
}




    TCP协议提供了一种可靠的数据传输服务,它是一种面向连接的数据传输协议。在数据传输之前,通信节点之间必须建立起连接。为确保正确地接收数据,TCP协议要求在目标计算机成功收到数据时发回一个确认(即ACK)。如果在某个时限内未收到相应的ACK,将重新传送数据包。如果网络拥塞,这种重新传送将导致发送的数据包重复。但是,接收电脑可使用数据包的序号来确定它是否为重复数据包,并在必要时丢弃它。UDP协议是一种面向无连接的数据传输服务,它不能保证数据包以正确的顺序被接收。该协议不能保证数据准确无误地到达目的地。UDP在许多方面非常有效。当某个程序的目标是尽快地传输尽可能多的信息时(其中任意给定数据的重要性相对较低),可使用UDP协议。

TCP 网络程序
TCP 网络程序的工作原理
TCP客户端程序与TCP报务器端程序的交互过程:
(1)服务器程序创建一个ServerSocket,然后调用accept方法等待客户来连接.
(2)客户端程序创建一个Socket并请求与服务器建立连接。
(3)服务器接收客户的连接请求,并创建一个新的Socket与该客户建立专线连接
(4)建立了连接的两个Socket在一个单独的线程(由服务器程序创建)上对话.
(5)服务器开始等待新的连接请求,当新的连接请求到达时,重复步骤(2)到步骤(5)的过程。
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