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1.图形界面
2.画版
3.随机产生方块
4.实现克隆
5.事件处理
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class ErsBlocksGame extends JFrame{ public final static int PER_LINE_SCORE=100; public final static int PER_LEVEL_SCORE=PER_LINE_SCORE * 20; public final static int MAX_LEVEL=10; //最大级数 public final static int DEFAULT_LEVEL=5; private GameCanvas canva; private ErsBlock block; private ControlPanel pane; private boolean playing=false; private JMenuBar bar=new JMenuBar(); private JMenu m1=new JMenu("游戏"),m2=new JMenu("控制"),m3=new JMenu("窗口风格"),m4=new JMenu("帮助"); private JMenuItem miNewGame=new JMenuItem("新游戏"),miSetBlockColor=new JMenuItem("设置方块颜色"),miSetBackColor=new JMenuItem("设置背景颜色"), miTurnHarder=new JMenuItem("增加难度"),miTurnEasier=new JMenuItem("降低难度"),miExit=new JMenuItem("退出"), miPlay=new JMenuItem("开始"),miPause=new JMenuItem("暂停"),miResume=new JMenuItem("继续"),miStop=new JMenuItem("停止"), my11=new JMenuItem("作者:XXX"),my12=new JMenuItem("版本:1.0"); private JCheckBoxMenuItem miAsWindows=new JCheckBoxMenuItem("Windows"), miAsMotif=new JCheckBoxMenuItem("Motif"), miAsMetal=new JCheckBoxMenuItem("Metal",true); public ErsBlocksGame(String title){ super(title); setSize(315,392); Dimension d=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); setLocation((d.width-getSize().width)/2,(d.height-getSize().height)/2); createmenu(); Container containe=getContentPane(); containe.setLayout(new BorderLayout(6,0)); canva=new GameCanvas(20,12); pane=new ControlPanel(this); containe.add(canva,BorderLayout.CENTER); containe.add(pane,BorderLayout.EAST); addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent we){ stopGame(); System.exit(0); } }); /*增加构件的适配器*/ addComponentListener(new ComponentAdapter(){ public void componentResized(ComponentEvent ce){ canva.fanning(); } }); setVisible(true); canva.fanning(); } //让游戏复位 public void reset(){ pane.reset(); canva.reset(); } //判断游戏是否进行 public boolean isPlaying(){ return playing; } public ErsBlock getCurBlock(){ return block; } public GameCanvas getCanvas(){ return canva; } public void playGame(){ play(); pane.setPlayButtonEnable(false); miPlay.setEnabled(false); pane.requestFocus(); } public void pauseGame(){ if(block !=null) block.pauseMove(); pane.setPauseButtonLabel(false); miPause.setEnabled(false); miResume.setEnabled(true); } public void resumeGame(){ if(block !=null) block.resumeMove(); pane.setPauseButtonLabel(true); miPause.setEnabled(true); miResume.setEnabled(false); pane.requestFocus(); } public void stopGame(){ playing=false; if(block!=null) block.stopMove(); miPlay.setEnabled(true); miPause.setEnabled(true); miResume.setEnabled(false); pane.setPlayButtonEnable(true); pane.setPauseButtonLabel(true); } public int getLevel(){ return pane.getLevel(); } public void setLevel(int level){ if(level<11 && level>0) pane.setLevel(level); } public int getScore(){ if(canva !=null) return canva.getScore(); return 0; } public int getScoreForLevelUpdate(){ if(canva !=null) return canva.getScoreForLevelUpdate(); return 0; } public boolean levelUpdate(){ int curLevel=getLevel(); if (curLevel<MAX_LEVEL){ setLevel(curLevel+1); canva.resetScoreForLevelUpdate(); return true; } return false; } private void play(){ reset(); playing=true; Thread th=new Thread(new Game()); th.start(); } public void reportGameOver(){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏结束!"); } private void createmenu(){ bar.add(m1); bar.add(m2); bar.add(m3); bar.add(m4); m1.add(miNewGame); m1.addSeparator(); m1.add(miSetBlockColor); m1.add(miSetBackColor); m1.addSeparator(); m1.add(miTurnHarder); m1.add(miTurnEasier); m1.addSeparator(); m1.add(miExit); m2.add(miPlay); m2.add(miPause); m2.add(miResume); m2.add(miStop); m3.add(miAsWindows); m3.add(miAsMotif); m3.add(miAsMetal); m4.add(my11); m4.add(my12); setJMenuBar(bar); miPause.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_P,KeyEvent.CTRL_MASK)); miResume.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_ENTER,0)); miNewGame.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ stopGame(); reset(); setLevel(DEFAULT_LEVEL); } }); miSetBlockColor.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ Color newFrontColor=JColorChooser.showDialog( ErsBlocksGame.this," 设置方块颜色", canva.getBlockColor()); if(newFrontColor!=null) canva.setBlockColor(newFrontColor); } }); miSetBackColor.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ Color newBackColor=JColorChooser.showDialog( ErsBlocksGame.this," 设置方块颜色", canva.getBackgroundColor()); if(newBackColor!=null) canva.setBackgroundColor(newBackColor); } }); miTurnHarder.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ int curLevel=getLevel(); if(curLevel<MAX_LEVEL) setLevel(curLevel+1); } }); miTurnEasier.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ int curLevel=getLevel(); if(curLevel>1) setLevel(curLevel-1); } }); miExit.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ System.exit(0); } }); miPlay.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { playGame(); } }); miPause.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { pauseGame(); } }); miResume.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { resumeGame(); } }); miStop.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { stopGame(); } }); miAsWindows.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { String plaf = "com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel"; setWindowStyle(plaf); canva.fanning(); pane.fanning(); miAsWindows.setState(true); miAsMetal.setState(false); miAsMotif.setState(false); } }); miAsMotif.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { String plaf = "com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel"; setWindowStyle(plaf); canva.fanning(); pane.fanning(); miAsWindows.setState(false); miAsMetal.setState(false); miAsMotif.setState(true); } }); miAsMetal.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { String plaf = "javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel"; setWindowStyle(plaf); canva.fanning(); pane.fanning(); miAsWindows.setState(false); miAsMetal.setState(true); miAsMotif.setState(false); } }); } private void setWindowStyle(String plaf){ try{ UIManager.setLookAndFeel(plaf); //设置用户外观 SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); //改变为当前外观 } catch(Exception e){} } private class Game implements Runnable{ public void run(){ int col=(int)(Math.random() * (canva.getCols()-3)), style=ErsBlock.STYLES[(int)(Math.random()*7)][(int)(Math.random()*4)]; while(playing){ if(block !=null){ if(block.isAlive()){ try{ Thread.currentThread().sleep(100); } catch(InterruptedException ie){ ie.printStackTrace(); } continue; } } checkFullLine(); //检查是否填满 if(isGameOver()){ miPlay.setEnabled(true); miPause.setEnabled(true); miResume.setEnabled(false); pane.setPlayButtonEnable(true); pane.setPauseButtonLabel(true); reportGameOver(); return; } block=new ErsBlock(style,-1,col,getLevel(),canva); block.start(); col=(int)(Math.random()*(canva.getCols()-3)); //初始列位置 style=ErsBlock.STYLES[(int)(Math.random()*7)][(int)(Math.random()*4)]; pane.setTipStyle(style); } } public void checkFullLine(){ for (int i=0;i<canva.getRows();i++){ int row=-1; boolean fulllinecolorbox=true; for(int j=0;j<canva.getCols();j++){ if(!canva.getBox(i,j).isColorBox()){ fulllinecolorbox=false; break; } } if (fulllinecolorbox){ row=i--; canva.removeLine(row); //移除已填满 } } } private boolean isGameOver(){ for(int i=0;i<canva.getCols();i++){ ErsBox box=canva.getBox(0,i); if(box.isColorBox()) return true; } return false; } } public static void main(String args[]){ new ErsBlocksGame("俄罗斯方块游戏"); } }
2.画版
/** * File: GameCanvas.java * User: Administrator * Date: Jan 15, 2003 * Describe: 俄罗斯方块的 Java 实现 */ import javax.swing.*; import javax.swing.border.EtchedBorder; import java.awt.*; /** * 画布类,内有<行数> * <列数>个方格类实例。 * 继承自JPanel类。 * ErsBlock线程类动态改变画布类的方格颜色,画布类通过 * 检查方格颜色来体现ErsBlock块的移动情况。 */ class GameCanvas extends JPanel { private Color backColor = Color.black, frontColor = Color.orange; private int rows, cols, score = 0, scoreForLevelUpdate = 0; private ErsBox[][] boxes; private int boxWidth, boxHeight; /** * 画布类的构造函数 * @param rows int, 画布的行数 * @param cols int, 画布的列数 * 行数和列数决定着画布拥有方格的数目 */ public GameCanvas(int rows, int cols) { this.rows = rows; this.cols = cols; boxes = new ErsBox[rows][cols]; for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { boxes[i][j] = new ErsBox(false); } } setBorder(new EtchedBorder( EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140))); } /** * 画布类的构造函数 * @param rows 与public GameCanvas(int rows, int cols)同 * @param cols 与public GameCanvas(int rows, int cols)同 * @param backColor Color, 背景色 * @param frontColor Color, 前景色 */ public GameCanvas(int rows, int cols, Color backColor, Color frontColor) { this(rows, cols); this.backColor = backColor; this.frontColor = frontColor; } /** * 设置游戏背景色彩 * @param backColor Color, 背景色彩 */ public void setBackgroundColor(Color backColor) { this.backColor = backColor; } /** * 取得游戏背景色彩 * @return Color, 背景色彩 */ public Color getBackgroundColor() { return backColor; } /** * 设置游戏方块色彩 * @param frontColor Color, 方块色彩 */ public void setBlockColor(Color frontColor) { this.frontColor = frontColor; } /** * 取得游戏方块色彩 * @return Color, 方块色彩 */ public Color getBlockColor() { return frontColor; } /** * 取得画布中方格的行数 * @return int, 方格的行数 */ public int getRows() { return rows; } /** * 取得画布中方格的列数 * @return int, 方格的列数 */ public int getCols() { return cols; } /** * 取得游戏成绩 * @return int, 分数 */ public int getScore() { return score; } /** * 取得自上一次升级后的积分 * @return int, 上一次升级后的积分 */ public int getScoreForLevelUpdate() { return scoreForLevelUpdate; } /** * 升级后,将上一次升级以来的积分清0 */ public void resetScoreForLevelUpdate() { scoreForLevelUpdate -= ErsBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE; } /** * 得到某一行某一列的方格引用。 * @param row int, 要引用的方格所在的行 * @param col int, 要引用的方格所在的列 * @return ErsBox, 在row行col列的方格的引用 */ public ErsBox getBox(int row, int col) { if (row < 0 || row > boxes.length - 1 || col < 0 || col > boxes[0].length - 1) return null; return (boxes[row][col]); } /** * 覆盖JComponent类的函数,画组件。 * @param g 图形设备环境 */ public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(frontColor); for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) { g.setColor(boxes[i][j].isColorBox() ? frontColor : backColor); g.fill3DRect(j * boxWidth, i * boxHeight, boxWidth, boxHeight, true); } } } /** * 根据窗口的大小,自动调整方格的尺寸 */ public void fanning() { boxWidth = getSize().width / cols; boxHeight = getSize().height / rows; } /** * 当一行被游戏者叠满后,将此行清除,并为游戏者加分 * @param row int, 要清除的行,是由ErsBoxesGame类计算的 */ public synchronized void removeLine(int row) { for (int i = row; i > 0; i--) { for (int j = 0; j < cols; j++) boxes[i][j] = (ErsBox) boxes[i - 1][j].clone(); } score += ErsBlocksGame.PER_LINE_SCORE; scoreForLevelUpdate += ErsBlocksGame.PER_LINE_SCORE; repaint(); } /** * 重置画布,置积分为0 */ public void reset() { score = 0; scoreForLevelUpdate = 0; for (int i = 0; i < boxes.length; i++) { for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) boxes[i][j].setColor(false); } repaint(); } }
3.随机产生方块
class ErsBlock extends Thread{ public final static int BOXES_ROWS=4; //4行 public final static int BOXES_COLS=4; //4列 public final static int LEVEL_FLATNESS_GENE=3; //升级变化因子 public final static int BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME=50; //时间间隔 public final static int BLOCK_KIND_NUMBER=7; //方块样式为7 public final static int BLOCK_STATUS_NUMBER=4; //方块反转4种状态 public final static int[][] STYLES={ {0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444}, //长条 {0x04e0, 0x0464, 0x00e4, 0x04c4}, //T形 {0x4620, 0x6c00, 0x4620, 0x6c00}, //反Z {0x2640, 0xc600, 0x2640, 0xc600}, //Z {0x6220, 0x1700, 0x2230, 0x0740}, //7 {0x6440, 0x0e20, 0x44c0, 0x8e00}, //反7 {0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660}, //方块 }; private GameCanvas canva; private ErsBox[][] boxes=new ErsBox[BOXES_ROWS][BOXES_COLS]; private int style,y,x,level; private boolean pausing=false,moving=true; public ErsBlock(int style,int y,int x,int level,GameCanvas canva){ this.style=style; this.y=y; this.x=x; this.level=level; this.canva=canva; int key=0x8000; for(int i=0;i<boxes.length;i++){ for(int j=0;j<boxes[i].length;j++){ boolean isColor=((style & key)!=0); boxes[i][j]=new ErsBox(isColor); key>>=1; } } display(); } /* 覆盖法*/ public void run(){ while(moving){ try{ sleep(BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME * (ErsBlocksGame.MAX_LEVEL-level+LEVEL_FLATNESS_GENE)); } catch(InterruptedException ie){ ie.printStackTrace(); } if(!pausing) moving=(moveTo(y+1,x) && moving); } } public void moveLeft(){ moveTo(y,x-1); } public void moveRight(){ moveTo(y,x+1); } public void moveDown(){ moveTo(y+1,x); } public void turnNext(){ for(int i=0;i<BLOCK_KIND_NUMBER;i++){ for(int j=0;j<BLOCK_STATUS_NUMBER;j++){ if(STYLES[i][j]==style){ int newStyle=STYLES[i][(j+1) % BLOCK_STATUS_NUMBER]; turnTo(newStyle); return; } } } } public void pauseMove(){ pausing=true; } public void resumeMove(){ pausing=false; } public void stopMove(){ moving=false; } /*将当前画布抹去,等下一次反映*/ private void erase(){ for(int i=0;i<boxes.length;i++){ for(int j=0;j<boxes[i].length;j++){ if(boxes[i][j].isColorBox()){ ErsBox box=canva.getBox(i+y,j+x); if(box==null) continue; box.setColor(false); } } } } /*将当前画布显示,等下一次看见*/ private void display(){ for(int i=0;i<boxes.length;i++){ for(int j=0;j<boxes[i].length;j++){ if(boxes[i][j].isColorBox()){ ErsBox box=canva.getBox(y+i,x+j); if(box==null) continue; box.setColor(true); } } } } private boolean isMoveAble(int newRow,int newCol){ erase(); for(int i=0;i<boxes.length;i++){ for(int j=0;j<boxes[i].length;j++){ if(boxes[i][j].isColorBox()){ ErsBox box=canva.getBox(newRow+i,newCol+j); if(box==null || (box.isColorBox())){ display(); return false; } } } } display(); return true; } private synchronized boolean moveTo(int newRow,int newCol){ if(!isMoveAble(newRow,newCol) || !moving) return false; erase(); y=newRow; x=newCol; display(); canva.repaint(); return true; } private boolean isTurnAble(int newStyle){ int key=0x8000; erase(); for(int i=0;i<boxes.length;i++){ for(int j=0;j<boxes[i].length;j++){ if((newStyle & key)!=0){ ErsBox box=canva.getBox(y+i,x+j); if(box==null || box.isColorBox()){ display(); return false; } } key>>=1; } } display(); return true; } private boolean turnTo(int newStyle){ if(!isTurnAble(newStyle) || !moving) return false; erase(); int key=0x8000; for(int i=0;i<boxes.length;i++){ for(int j=0;j<boxes[i].length;j++){ boolean isColor=((newStyle & key) !=0); boxes[i][j].setColor(isColor); key>>=1; } } style=newStyle; display(); canva.repaint(); return true; } }
4.实现克隆
import java.awt.*; //复制方法 class ErsBox implements Cloneable{ private boolean iscolor; private Dimension size=new Dimension(); public ErsBox(boolean iscolor){ this.iscolor=iscolor; } public boolean isColorBox(){ return iscolor; } public void setColor(boolean iscolor){ this.iscolor=iscolor; } public Dimension getSize(){ return size; } public void setSize(Dimension sizze){ this.size=size; } /*实现克隆*/ public Object clone(){ Object cloned=null; try{ cloned=super.clone(); } catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } return cloned; } }
5.事件处理
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.border.Border; import javax.swing.border.EtchedBorder; //EtchedBorder为swing突出或凹进的边框 class ControlPanel extends JPanel{ private JTextField tflevel=new JTextField(""+ErsBlocksGame.DEFAULT_LEVEL), tfscore=new JTextField("0"); private JButton btplay=new JButton("开始"), btpause=new JButton("暂停"), btstop=new JButton("停止"), btturnup=new JButton("增加难度"), btturndown=new JButton("降低难度"); private JPanel plTip=new JPanel(new BorderLayout()); private TipPanel pltipblock=new TipPanel(); private JPanel plinfo=new JPanel(new GridLayout(4,1)); private JPanel plbutton=new JPanel(new GridLayout(5,1)); private Timer timer; private ErsBlocksGame game; private Border border=new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED,Color.white,new Color(148,145,140)); public ControlPanel(final ErsBlocksGame game){ setLayout(new GridLayout(3,1,0,4)); this.game=game; plTip.add(new JLabel("下一块方块"),BorderLayout.NORTH); plTip.add(pltipblock); plTip.setBorder(border); plinfo.add(new JLabel("难度级别")); plinfo.add(tflevel); plinfo.add(new JLabel("得分")); plinfo.add(tfscore); plinfo.setBorder(border); tflevel.setEditable(false); //文本不可编辑 tfscore.setEditable(false); plbutton.add(btplay); plbutton.add(btpause); plbutton.add(btstop); plbutton.add(btturnup); plbutton.add(btturndown); plbutton.setBorder(border); add(plTip); add(plinfo); add(plbutton); addKeyListener(new ControlKeyListener()); //增加键盘的监听器 btplay.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ game.playGame(); } }); btpause.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ if(btpause.getText().equals(new String("暂停"))){ game.pauseGame(); } else{ game.resumeGame(); } } }); btstop.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ game.stopGame(); } }); btturnup.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ try{ int level=Integer.parseInt(tflevel.getText()); if(level<ErsBlocksGame.MAX_LEVEL) tflevel.setText(""+(level+1)); } catch(NumberFormatException e) {} requestFocus(); } }); btturndown.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ try{ int level=Integer.parseInt(tflevel.getText()); if(level>1) tflevel.setText(""+(level-1)); } catch(NumberFormatException e) {} requestFocus(); } }); addComponentListener(new ComponentAdapter(){ public void componentResized(ComponentEvent ce){ pltipblock.fanning(); } }); timer=new Timer(500,new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ tfscore.setText(""+game.getScore()); int sfu=game.getScoreForLevelUpdate(); if (sfu>=ErsBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE && sfu>0) game.levelUpdate(); } }); timer.start(); } public void setTipStyle(int style){ pltipblock.setStyle(style); } public int getLevel(){ int level=0; try{ level=Integer.parseInt(tflevel.getText()); } catch(NumberFormatException e) {} return level; } public void setLevel(int level){ if(level>0 && level<11) tflevel.setText(""+level); } public void setPlayButtonEnable(boolean enable){ btplay.setEnabled(enable); } public void setPauseButtonLabel(boolean pause){ btpause.setText(pause ? "暂停":"继续"); } public void reset(){ tfscore.setText("0"); pltipblock.setStyle(0); } public void fanning(){ pltipblock.fanning(); //重计算 } public class TipPanel extends JPanel{ private Color bc=Color.darkGray, fc=Color.lightGray; private ErsBox[][] boxes=new ErsBox[ErsBlock.BOXES_ROWS][ErsBlock.BOXES_COLS]; private int style,boxwidth,boxheight; private boolean isTiled=false; public TipPanel(){ for(int i=0;i<boxes.length;i++){ for(int j=0;j<boxes[i].length;j++) boxes[i][j]=new ErsBox(false); } } public TipPanel(Color bc,Color fc){ this(); this.bc=bc; this.fc=fc; } public void setStyle(int style){ this.style=style; repaint(); } public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); if(!isTiled) fanning(); int key=0x800; for(int i=0;i<boxes.length;i++){ for(int j=0;j<boxes[i].length;j++){ Color color=(((key & style)!=0)? fc:bc); g.setColor(color); g.fill3DRect(j*boxwidth,i*boxheight,boxwidth,boxheight,true); key>>=1; } } } public void fanning(){ boxwidth=getSize().width/ErsBlock.BOXES_COLS; boxheight=getSize().height/ErsBlock.BOXES_ROWS; isTiled=true; } } private class ControlKeyListener extends KeyAdapter{ public void keyPressed(KeyEvent ke){ if(!game.isPlaying()) return; ErsBlock block=game.getCurBlock(); switch(ke.getKeyCode()){ case KeyEvent.VK_DOWN: block.moveDown(); break; case KeyEvent.VK_LEFT: block.moveLeft(); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: block.moveRight(); break; case KeyEvent.VK_UP: block.turnNext(); break; default: break; } } } }
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对比J2SE版本,你将发现J2ME版可能涉及更多的性能优化和适配工作。 总的来说,通过这个简单的J2ME俄罗斯方块项目,初学者可以深入理解移动游戏开发的核心概念,包括MIDlet的生命周期管理、图形编程、用户输入处理...
综上所述,这个项目是一个基于J2SE的简单俄罗斯方块游戏,使用了JAVA语言进行编程。主要类Game负责游戏的整体控制,TShape处理方块形状及其行为,Point记录位置信息,而run.htm为用户提供运行游戏的指南。源代码Game...
俄罗斯方块游戏软件工程设计报告 一、任务分析 俄罗斯方块是一个老少皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘...