一、引子
对于系统中一个已经完成的类层次结构,我们已经给它提供了满足需求的接口。但是面对新增加的需求,我们应该怎么做呢?如果这是为数不多的几次变动,而且你不用为了一个需求的调整而将整个类层次结构统统地修改一遍,那么直接在原有类层次结构上修改也许是个不错的主意。
但是往往我们遇到的却是:这样的需求变动也许会不停的发生;更重要的是需求的任何变动可能都要让你将整个类层次结构修改个底朝天……。这种类似的操作分布在不同的类里面,不是一个好现象,我们要对这个结构重构一下了。
那么,访问者模式也许是你很好的选择。
二、定义与结构
访问者模式,顾名思义使用了这个模式后就可以在不修改已有程序结构的前提下,通过添加额外的“访问者”来完成对已有代码功能的提升。
《设计模式》一书对于访问者模式给出的定义为:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的
新操作。从定义可以看出结构对象是使用访问者模式必须条件,而且这个结构对象必须存在遍历自身各个对象的方法。这便类似于java中的
collection概念了。
以下是访问者模式的组成结构:
1) 访问者角色(Visitor):为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色。这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。
2) 具体访问者角色(Concrete Visitor):实现每个由访问者角色(Visitor)声明的操作。
3) 元素角色(Element):定义一个Accept操作,它以一个访问者为参数。
4) 具体元素角色(Concrete Element):实现由元素角色提供的Accept操作。
5) 对象结构角色(Object Structure):这是使用访问者模式必备的角色。它要具备以下特征:能枚举它的元素;可以提供一个高层的接口以允许该访问者访问它的元素;可以是一个复合(组合模式)或是一个集合,如一个列表或一个无序集合。
三、举例
import java.util.*;
import junit.framework.*;
//访问者角色
interface Visitor {
void visit(Gladiolus g);
void visit(Runuculus r);
void visit(Chrysanthemum c);
}
// The Flower hierarchy cannot be changed:
//元素角色
interface Flower {
void accept(Visitor v);
}
//以下三个具体元素角色
class Gladiolus implements Flower {
public void accept(Visitor v) { v.visit(this);}
}
class Runuculus implements Flower {
public void accept(Visitor v) { v.visit(this);}
}
class Chrysanthemum implements Flower {
public void accept(Visitor v) { v.visit(this);}
}
// Add the ability to produce a string:
//实现的具体访问者角色
class StringVal implements Visitor {
String s;
public String toString() { return s; }
public void visit(Gladiolus g) {
s = "Gladiolus";
}
public void visit(Runuculus r) {
s = "Runuculus";
}
public void visit(Chrysanthemum c) {
s = "Chrysanthemum";
}
}
// Add the ability to do "Bee" activities:
//另一个具体访问者角色
class Bee implements Visitor {
public void visit(Gladiolus g) {
System.out.println("Bee and Gladiolus");
}
public void visit(Runuculus r) {
System.out.println("Bee and Runuculus");
}
public void visit(Chrysanthemum c) {
System.out.println("Bee and Chrysanthemum");
}
}
//这是一个对象生成器
//这不是一个完整的对象结构,这里仅仅是模拟对象结构中的元素
class FlowerGenerator {
private static Random rand = new Random();
public static Flower newFlower() {
switch(rand.nextInt(3)) {
default:
case 0: return new Gladiolus();
case 1: return new Runuculus();
case 2: return new Chrysanthemum();
}
}
}
//客户测试程序
public class BeeAndFlowers extends TestCase {
/*
在这里你能看到访问者模式执行的流程:
首先在客户端先获得一个具体的访问者角色
遍历对象结构
对每一个元素调用accept方法,将具体访问者角色传入
这样就完成了整个过程
*/
//对象结构角色在这里才组装上
List flowers = new ArrayList();
public BeeAndFlowers() {
for(int i = 0; i < 10; i++)
flowers.add(FlowerGenerator.newFlower());
}
Visitor sval ;
public void test() {
// It’s almost as if I had a function to
// produce a Flower string representation:
//这个地方你可以修改以便使用另外一个具体访问者角色
sval = new StringVal();
Iterator it = flowers.iterator();
while(it.hasNext()) {
((Flower)it.next()).accept(sval);
System.out.println(sval);
}
}
public static void main(String args[]) {
junit.textui.TestRunner.run(BeeAndFlowers.class);
}
}
四、双重分派
对了,你在上面的例子中体会到双重分派的实现了没有?
首先在客户程序中将具体访问者模式作为参数传递给具体元素角色(加亮的地方所示)。这便完成了一次分派。
进入具体元素角色后,具体元素角色调用作为参数的具体访问者模式中的visitor方法,同时将自己(this)作为参数传递进去。具体访问者模式再根据参数的不同来选择方法来执行(加亮的地方所示)。这便完成了第二次分派。
五、优缺点及适用情况
先来看下访问者模式的使用能否避免引言中的痛苦。使用了访问者模式以后,对于原来的类层次增加新的操作,仅仅需要实现一个具体访问者角色就可以了,而不
必修改整个类层次。而且这样符合“开闭原则”的要求。而且每个具体的访问者角色都对应于一个相关操作,因此如果一个操作的需求有变,那么仅仅修改一个具体
访问者角色,而不用改动整个类层次。
看来访问者模式确实能够解决我们面临的一些问题。
而且由于访问者模式为我们的系统多提供了一层“访问者”,因此我们可以在访问者中添加一些对元素角色的额外操作。
但是“开闭原则”的遵循总是片面的。如果系统中的类层次发生了变化,会对访问者模式产生什么样的影响呢?你必须修改访问者角色和每一个具体访问者角色……
看来访问者角色不适合具体元素角色经常发生变化的情况。而且访问者角色要执行与元素角色相关的操作,就必须让元素角色将自己内部属性暴露出来,而在
java中就意味着其它的对象也可以访问。这就破坏了元素角色的封装性。而且在访问者模式中,元素与访问者之间能够传递的信息有限,这往往也会限制访问者
模式的使用。
《设计模式》一书中给出了访问者模式适用的情况:
1) 一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。
2) 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Visitor使得你可以将相关的操作集中起来定义在一个类中。
3) 当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。
4) 定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。改变对象结构类需要重定义对所有访问者的接口,这可能需要很大的代价。如果对象结构类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作较好。
你是否能很好的理解呢?
六、总结
这是一个巧妙而且复杂的模式,它的使用条件比较苛刻。当系统中存在着固定的数据结构(比如上面的类层次),而有着不同的行为,那么访问者模式也许是个不错的选择。
- 大小: 23.7 KB
分享到:
相关推荐
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段...
下面我们将深入探讨访问者模式的原理、应用场景以及如何在Java中实现。 **访问者模式的核心思想** 访问者模式的核心在于"访问"二字,它定义了一个访问的接口,并让所有的结构元素都接受这个访问者,使得访问者可以...
在Java中实现访问者模式,通常包括以下几个关键角色: 1. **元素接口/抽象类**(Element):定义一个接受访问者的接口,通常包含一个accept方法,该方法接收一个访问者对象作为参数。 2. **具体元素**(Concrete ...
Java 访问者模式详解 访问者模式(Visitor Pattern)是 Java 中的一种行为型设计模式,它允许开发者在不修改对象结构的前提下定义新的操作。这种模式将对象结构和操作分离开来,使得操作可以独立地应用于对象结构中...
访问者模式是一种软件设计模式,它在对象结构中定义了一个访问者的接口,使得该访问者可以访问该结构中的每一个元素,同时不影响对象结构本身。这种模式的主要目的是将数据操作与数据结构分离,使得数据结构的变化...
在Java中,理解访问者模式需要结合分派的概念。分派是指根据对象的类型选择相应的方法。分派分为静态分派和动态分派。 静态分派发生在编译时期,主要体现在方法重载上。例如,当有多个同名但参数类型不同的方法时,...
【访问者模式】是一种设计模式,它允许在不修改对象结构的情况下增加新的操作。这种模式在Java等面向对象编程语言中被广泛应用,特别是在处理复杂...在Java开发中,合理运用访问者模式能够提高代码的灵活性和可扩展性。
在Java中,访问者模式通常包括以下几个核心角色: 1. 抽象访问者(Abstract Visitor):这是一个接口或抽象类,定义了一系列可以访问的元素类型。在示例代码中,`IVisitor` 接口声明了对`ConcreteElement1`和`...
在Java开发中,访问者模式可以有效地提高代码的可扩展性和灵活性。当需要添加新的操作时,无需修改元素类,只需增加一个新的访问者即可。然而,需要注意的是,过度使用访问者模式可能会导致系统过于依赖访问者,增加...
### Java设计模式之访问者模式详解 #### 模式动机 访问者模式主要应用于处理一组对象,这组对象通常被存储在一个聚合结构(如列表、树等)中,并且这组对象具有不同的类型。访问者模式的核心思想在于,可以通过向...
在给定的代码中,`Client.java`应该是访问者模式的应用入口,它会实例化各种元素和访问者,并通过`ObjectStructure`来遍历和访问元素。`Vistor.java`和`Element.java`是抽象接口,`ConcretVistor.java`和`...
建造者模式组合模式访问者模式 abstract class Bulider{ public abstract void BuildPartA() ; public abstract void BuildPartB() ; public abstract Product GetResult() ; }
在Java中,实现访问者模式通常包括以下组件: 1. **抽象访问者(Visitor)**:定义一个访问接口,声明访问元素类的方法。这些方法通常是根据元素类的功能来命名和实现的。 2. **具体访问者(Concrete Visitor)**...
JAVA-设计模式-行为型模式-访问者模式
在Java编程中,访问者模式可以广泛应用于处理具有复杂结构的对象集合,例如解析XML文档、构建DOM树,或者处理GUI组件等场景。然而,它也有一定的缺点,如增加了类的数量,可能违反了“开闭原则”,即对扩展开放,对...
在Java编程中,访问者模式是一种行为设计模式,它允许我们定义新的操作来作用于一组对象,而无需修改这些对象的结构。这种模式在处理具有多种类型对象的集合时特别有用,尤其是当需要针对每种类型执行特定操作时。...
在Java中,访问者模式通常包括以下几个角色: 1. 抽象访问者(Visitor)角色:这是访问者的接口,定义了对各个元素的访问行为。例如,在示例中,`Visitor`接口声明了`visit(NodeA)`和`visit(NodeB)`两个方法,表示...
为了解决这一问题,访问者模式可以采用双分派实现,即在元素类中也包含一个访问者类型参数,这样在访问者接口中只需要声明一个通用的 visit 方法,而元素类则根据自身类型决定调用哪个具体方法。 双分派的实现原理...
Java 中的非循环访问者模式将操作从对象层次结构中解耦,为各种应用提供了灵活的设计。 实际示例: 一个类似的现实世界中的非循环访问者模式的例子是博物馆导游系统,展示了这种设计模式的实际应用。想象一个博物馆...
在Java中,一个简单的访问者模式实现可能如下: ```java // 元素接口 interface Element { void accept(Visitor visitor); } // 具体元素 class ConcreteElementA implements Element { @Override public void ...