字符集:
字符是抽象的最小文本单位。它没有固定的形状(可能是一个字形),而且没有值。“A”是一个字符,“€”(德国、法国和许多其他欧洲国家通用货币的标志)也是一个字符。
字符集是字符的集合。
编码字符集是一个字符集,它为每一个字符分配一个唯一数字。
Unicode
Unicode是为整合全世界的所有语言文字而诞生的。任何文字在Unicode中都对应一个值,这个值称为代码点(code point).
Unicode(统一码、万国码、单一码、标准万国码)是业界的一种标准,它可以使电脑得以呈现世界上数十种文字的系统。
在文字处理方面,Unicode的功用是为每一个字符提供一个唯一的代码(即一组数字),而不是一种字形。
Unicode的学名是"Universal Multiple-Octet Coded Character Set",简称为UCS。UCS可以看作是"Unicode Character Set"的缩写。
为了使Unicode与已存在和广泛使用的旧有编码互相兼容,尤其是差不多所有电脑系统都支援的基本拉丁字母部分,所以Unicode的首256字符仍旧保留给ISO 8859-1所定义的字符,使既有的西欧语系文字的转换不需特别考量;另方面因相同的原因,Unicode把大量相同的字符重复编到不同的字符码中去,使得旧有纷杂的编码方式得以和Unicode编码间互相直接转换。
Unicode 标准始终使用十六进制数字,而且在书写时在前面加上前缀“U+”,所以“A”的编码书写为“U+0041”。
代码点是指可用于编码字符集的数字。编码字符集定义一个有效的代码点范围,但是并不一定将字符分配给所有这些代码点。
有效的 Unicode 代码点范围是 U+0000 至 U+10FFFF。Unicode 4.0 将字符分配给一百多万个代码点中的 96,382 代码点。
增补字符是代码点在 U+10000 至 U+10FFFF 范围之间的字符,也就是那些使用原始的Unicode 的 16 位设计无法表示的字符。从 U+0000 至 U+FFFF 之间的字符集有时候被称为基本多语言面 (BMP)。因此,每一个 Unicode 字符要么属于 BMP,要么属于增补字符。
大概来说,Unicode编码系统可分为编码方式和实现方式两个层次。
编码方式:
UCS-2是用两个字节来表示代码点,其取值范围为 U+0000~U+FFFF.
为了能表示更多的文字,人们又提出了UCS-4,即用四个字节表示代码点。它的范围为 U+00000000~U+7FFFFFFF,其中 U+00000000~U+0000FFFF和UCS-2是一样的。
实现方式:
字符编码方案是从一个或多个编码字符集到一个或多个固定宽度代码单元序列的映射。最常用的代码单元是字节。
UTF-32、UTF-16 和 UTF-8 是 Unicode 标准的编码字符集的字符编码方案。
Unicode的实现方式不同于编码方式。一个字符的Unicode编码是确定的。但是在实际传输过程中,由于不同系统平台的设计不一定一致,以及出于节省空间的目的,对Unicode编码的实现方式有所不同。Unicode的实现方式称为Unicode转换格式(Unicode Translation Format,简称为UTF)。
UTF-8 使用一至四个字节的序列对编码 Unicode 代码点进行编码。U+0000 至 U+007F 使用一个字节编码,U+0080 至 U+07FF 使用两个字节,U+0800 至 U+FFFF 使用三个字节,
而 U+10000 至 U+10FFFF 使用四个字节。
UTF-8 设计原理为:字节值 0x00 至 0x7F 始终表示代码点 U+0000 至 U+007F(Basic Latin 字符子集,它对应 ASCII 字符集)。这些字节值永远不会表示其他代码点,这一特性使 UTF-8 可以很方便地在软件中将特殊的含义赋予某些 ASCII 字符。
UTF-16 使用一个或两个未分配的 16 位代码单元的序列对 Unicode 代码点进行编码。值 U+0000 至 U+FFFF 编码为一个相同值的 16 位单元。增补字符编码为两个代码单元,
第一个单元来自于高代理范围(U+D800 至 U+DBFF),第二个单元来自于低代理范围(U+DC00 至 U+DFFF)。
如果直接使用与Unicode编码一致(仅限于BMP字符)的UTF-16编码,由于每个字符占用了两个字节,在Macintosh (Mac)机和PC机上,对字节顺序的理解是不一致的。这时同一字节流可能会被解释为不同内容。
此类情况说明UTF-16的编码顺序若不加以人为定义就可能发生混淆,于是在UTF-16编码实现方式中使用了大端序(Big-Endian, 简写为UTF-16 BE)、小端序
(Little-Endian,简写为UTF-16 LE)的概念,以及可附加的字节顺序记号解决方案,目前在PC机上的Windows系统和Linux系统对于UTF-16编码默认使用UTF-16 LE。
UTF-32用四个字节表示代码点,这样就可以完全表示UCS-4的所有代码点,而无需像UTF-16那样使用复杂的算法。
UTF-16和UTF-32的一个缺点就是它们固定使用两个或四个字节,这样在表示纯ASCII文件时会有很多00字节,造成浪费。
Unicode的实现方式中,目前通用的实现方式是UTF-16小尾序(LE)、UTF-16大尾序(BE)和UTF-8。
Java 平台中的字符:
Java的char型是非常独特的,占用两个字节,因为Java中char型采用了Unicode编码。
一个 char 表示一个 UTF-16 代码单元,这样对于表示代码点有时并不够用。
char中可以放汉字~~但是必须是在ascii编码中收录了的汉字才行~ 并且,不支持词组。
Java的类型中:
byte:一个字节(8位) byte范围: -128 ~127
char:两个字节(16位)
short:两个字节(16位)
int:四个字节(32位)(一个字长)
long:八个字节(64位)
float:四个字节(32位)
double:八个字节(64位)
GBK的文字编码是双字节来表示的,即不论中、英文字符均使用双字节来表示,只不过为区分中文,将其最高位都定成1。GBK包含全部中文字符,包括简体和繁体字
UTF-8编码则是用以解决国际上字符的一种多字节编码,它对英文使用8位(即一个字节),中文使用24位(三个字节)来编码。对于英文字符较多的论坛则用UTF-8节省空间。UTF-8则包含全世界所有国家需要用到的字符。
char能保存一个汉字,保存汉字占用2个字节,保存英文字母占用1个字节。
汉字的UTF-8编码占用3个字节,GBK编码占用2个字节。
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