《设计模式》一书对Decorator是这样描述的:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活。
也就是说:动态地给对象添加一些额外的功能。它的工作原理是:创建一个始于Decorator对象(负责新功能的对象)终止于原对象的一个对象的“链”。例如,我们要为超市的收银台设计一个打印票据的程序,有的需要打印票据的头信息,有的需要打印票据的页脚信息,有的只需要打印票据的内容。如果针对每一种情况都修改一次程序,势必会很麻烦。这时我们可以考虑使用Decorator模式。其结构类图如下:
代码如下:
abstract class Component{
abstract public void printTicket();
}
class SalesTicket extends Component{
public void printTicket() {
System.out.println("打印出salesTicket的内容");
}
}
abstract class TicketDecorator extends Component{
private Component myTrailer;
public TicketDecorator(Component myComponent){
myTrailer=myComponent;
}
public void callTrailer(){
if(myTrailer!=null)
myTrailer.printTicket();
}
}
class Header extends TicketDecorator{
public Header(Component myComponent){
super(myComponent);
}
public void printTicket(){
System.out.println("打印salesTicket的头信息");
super.callTrailer();
}
}
class Footer extends TicketDecorator{
public Footer(Component myComponent){
super(myComponent);
}
public void printTicket(){
super.callTrailer();
System.out.println("打印salesTicket的页脚信息");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("====================================");
new Header(new Footer(new SalesTicket())).printTicket();
System.out.println("====================================");
new Footer(new Header(new SalesTicket())).printTicket();
System.out.println("====================================");
}
}
输出结果如下:
====================================
打印salesTicket的头信息
打印出salesTicket的内容
打印salesTicket的页脚信息
====================================
打印salesTicket的头信息
打印出salesTicket的内容
打印salesTicket的页脚信息
====================================
从这个例子我们可以看出,Decorator模式把问题分为两部分:
1) 如何实现提供新功能的对象。
2) 如何为每种特殊情况组织对象。
这样能够将Decorator对象的实现与决定如何使用Decorator的对象分离开来,从而提高了内聚性,因为每个Decorator对象只用关心自己添加的功能,无需关心自己是如何被加入到对象链中。还可以任意地重排Decorator的顺序,无需改变其任何代码。
小结:Decorator模式的适用场合是,各种可选的功能在另一个肯定要执行的功能之前或之后执行。
分享到:
相关推荐
这里我们聚焦于C#语言中的设计模式学习笔记,涵盖了多种经典的设计模式,如合成模式、桥梁模式、装饰模式、享元模式、门面模式、命令模式、工厂方法、策略模式、代理模式以及状态模式。下面将对这些模式逐一进行详细...
以上就是压缩包中的设计模式学习笔记涉及到的主要内容。通过对这些模式的理解和应用,开发者可以更好地解决软件设计中的问题,提升软件的质量和可维护性。每种模式都有其适用场景,理解其背后的意图和应用场景是关键...
在“HeadFirst 设计模式学习笔记3--装饰模式 Demo”中,作者通过实例讲解了装饰模式的基本概念、结构和应用场景。这篇文章可能是从CSDN博客平台上的一个链接访问的,遗憾的是,由于我们当前无法直接访问该链接,所以...
C#设计模式学习笔记是一份详尽的资源,适合任何希望深入了解如何在C#编程中应用设计模式的开发者。这份笔记涵盖了多种设计模式,旨在提升代码的可读性、可维护性和可扩展性,这些都是软件开发中至关重要的要素。 ...
在这个“设计模式之美”的学习笔记中,我们将探讨一些主要的设计模式,以及它们在实际开发中的应用。 首先,我们从创建型模式开始。这类模式主要用于对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory ...
在Head First的装饰者模式学习笔记中,读者可以期待找到如何创建和使用装饰者模式的详细步骤,以及通过实例来深入理解其工作原理。这包括如何定义Component接口,如何构建Concrete Component和Concrete Decorator,...
设计模式的学习不仅帮助我们编写更可维护、可扩展的代码,还能提高团队间的沟通效率,因为它们提供了通用的语言和解决方案。在实际开发中,灵活运用这些设计模式可以有效解决设计问题,提升代码质量。因此,深入理解...
"GoF 23种设计模式学习笔记" 是一个深入探讨这23个经典设计模式的资源,这些模式最初由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者在1994年的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中...
### 23种设计模式学习笔记 #### 一、软件设计模式的概念与意义 **概念:** 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被广泛采用、经过整理和分类的代码设计经验总结。它针对软件设计过程中...
这份"图解java设计模式_学习笔记"是针对Java开发者深入理解和应用设计模式的重要资源。在这里,我们将深入探讨Java设计模式的核心概念、分类以及它们在实际开发中的应用。 设计模式分为三大类:创建型、结构型和...
在《Head First 设计模式学习笔记(十四)模式的组合使用》中,作者探讨了如何在实际编程中灵活地组合多种设计模式以解决复杂问题。这篇文章可能是基于《Head First 设计模式》这本书的一个章节,该书是设计模式领域...
### 设计模式学习笔记 #### 引言 设计模式(Design Patterns)是在软件设计领域内广泛应用的一种实践指南,它提供了一系列解决常见问题的方案。设计模式可以被理解为面向对象软件设计的经验总结,是对特定面向对象...
以下是一些在尚学堂300Java设计模式部分学习笔记中涉及的设计模式的知识点: 创建型模式: 创建型模式主要解决对象创建的问题,确保系统的灵活性和封装创建细节。学习笔记中提到了5种创建型模式: 1. 单例模式...
文档中的“23种设计模式学习笔记.doc”可能包含了对这23种模式的详细解释和实例,而“设计模式之我爱我家.doc”可能从一个更生活化的角度来阐述设计模式的概念。“软件23种设计模式,超级经典的.pdf”可能是对这些...
在《23个设计模式图解--学习笔记》中,我们探讨了这些模式,以便于理解和应用到实际开发中。以下是这23个设计模式的详细说明: 1. **工厂方法**(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化...
通过阅读这份笔记,读者不仅可以学习到设计模式的基本概念,还能了解到如何在Java环境中实际运用这些模式,提升编程技能。设计模式的学习和掌握是成为一名优秀程序员的必经之路,它们能帮助我们写出更高效、更灵活、...
总之,“设计模式的读书总结笔记”是一份宝贵的资源,它可以帮助开发者系统地学习和掌握设计模式,提升软件设计的质量和效率。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中受益匪浅。通过深入学习和实践,我们可以...
《新版设计模式手册》中的笔记通过21个设计模式的概念图,直观地展示了这些模式的结构和交互方式,帮助读者形成清晰的认识。同时,生活类比将复杂的编程概念与日常经验相结合,使学习更加生动有趣。例如,单例模式...
在软件开发领域,设计模式是经过验证的解决常见问题的有效方案。这些模式是经验丰富的开发者在面对特定设计问题时的智慧结晶,它们提供了一种...通过学习和应用这些设计模式,开发者可以提升自己的编程技巧和设计能力。
《HeadFirst设计模式笔记》是深入理解软件设计思想的一份宝贵资料,主要涵盖了设计模式的基础理论和实际应用。设计模式是软件开发中的经验总结,它为解决常见的编程问题提供了标准的解决方案,使得代码更具可读性、...