界面的布局
所有在flex中的布局都是基于容器的,我们前面创建的应用含有标签<mx:Application>,就是一个容器。每一种容器都有一定的规则,这些规则决定了容器中的字标签怎样布局,下面介绍常见的容器和它们的布局规则。
VBox
子元素垂直布局;每一个子元素都被画在前一个元素的下面。
HBox
子元素水平布局,每一个子元素都被画在前一个元素的右面。
Canvas
子元素按照开发人员指定的XY坐标布局。如果没有坐标定义,所有元素被画在容器的左上角。
Application
能够通过layout属性被设置为VBox, HBox, 或 Canvas 布局。
Tile
子元素按照一个或多个垂直列或水平行布局,必须开始于一个新行或列。所有的Title容器单元是一样大小。Flex使用方格排列title容器的单元格,每个单元格放置一个元素,direction属性决定了布局格式。
Panel
Box容器的子类,Panel容器可以通过layout属性成为HBox, VBox, 或 Canvas容器,默认为Canvas容器。Panel也提供一个标题条,能显示一个标题信息。
ControlBar
容器用于驻泊一个工具条,含有按钮的Panel容器或TitleWindow容器。ControlBar 也可以作为 HBox 容器或 VBox容器, 取决于 direction 属性(Horizontal 是默认的).
ApplicationControlBar
可以作为 HBox 容器或 VBox容器,取决于 direction 属性定义 (Horizontal 是默认的). The ApplicationControlBar 布局容器用于放置被应用程序使用的组件 ,如果作为<mx:Application>标签的第一个子元素被定义,并且如果dock属性为true,ApplicationControlBar将驻留在应用绘图去的顶端。并不随应用程序滚动。
Flex支持绝对定位布局(constraint-based layouts),它允许你自由的使用绝对定位点在界面上排列元素,这种布局形式自动适应页面大小的改变。这种方式通常用于Canvas container(或与之类似的容器,如 Application 和 Panel),Canvas容器要求元素通过绝对坐标定位,同时,容器也将动态的调整坐标以适应页面大小的变化。如果你希望一个图标永远出现在页面的右下角,不管页面的大小如何,你都能在Canvas容器中标定元素边界和页面边界的距离关系。
使用工具产生的代码可能会有不同的顺序,没关系,由于你拖动顺序的不同而生成不同的代码,容器和元素的关系只取决于标签的父子关系。
使用简单控件
简单控件是由框架提供的以便于我们能够更容易的构建RIA应用。使用这些控件,可以很容易的实现按钮、文本、集合框等。你可以使用自己的样式订制控件。控件提供了标准的实现方式,是所有RIA应用的基础。
Flex包括一个可扩展的类库其中含有复杂和简单的控件。所有这些类都能够通过MXML标签实现,或作为标准的ActionScript类实现。它们可以被MXML和ActionScript使用。这些类的继承关系也包含有其他定义了事件模型的类。
你在容器中放置的Flex可视化组件包括文本、控件、图片和其他的媒体元素。所有简单控件都有事件响应用户的活动,如:点击按钮和系统事件,如生成其它组件。你也可以自定义事件。
对于文本域控件,你要为其指定一个ID,你可以通过这个ID来调用它的属性:
<mx:Label id="myLabel"/>
你也可以在运行时绑定数据,这里使用大括号:
<mx:Label id = "yourLabel" text = "{myLabel.text}"/>
可以使用<mx:Image>标签加入图片:
<mx:Image source="@Embed('assets/dairy_milk.jpg')" scaleContent="true"/>
scaleContent="true" 允许flex自动调整图片的大小,以适应设置的图片大小
@Embed指示编译器在编译时把图片加入到swf文件中。
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