今天竟然看到这个东西,十年前自己尝试写过一次这种算法,写的一塌糊涂。。。
http://www.infoq.com/cn/articles/html5-motoric-games
下面是引用的内容:
我决定使用Sylvester,它是一个碰撞检测的向量和矩阵数学库。其实我也可以使用Box2D JS来节省时间,但是由于有过Sylvester的使用经验,并且所需的碰撞检测比较简单,我还是决定使用Sylvester。检查小球是否落到洞里去的代码如下所示:
function checkBallHole(ball, hole, dropped) { // 用Sylvester定义洞和求的位置为矢量对象 var holeVector = $V([hole.x, hole.y]); var ballVector = $V([ball.x, ball.y]); // 在Sylvester中用向量简单的计算距离 if (ballVector.distanceFrom(holeVector) < hole.r) { // 用球的位置作为变量执行回调函数 dropped(ballVector); } }
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