- 浏览: 37164 次
最新评论
-
edidada:
有完整的代码不?
JNDI理解与实例 -
fj_ding:
tieye 写道如何在 线程池 中 给线程设置名称 了解吗?这 ...
面试心得与总结-——答案整理_3 持续更新 -
tieye:
如何在 线程池 中 给线程设置名称 了解吗?
面试心得与总结-——答案整理_3 持续更新
11. HashMap和ConcurrentHashMap的区别,HashMap的底层源码。
1:hashMap与是采用链式hash表实现。也就是HashMap表里面有一个Entry[]数组,当一个键值对加入该数据的时候,会通过key的hashcode去计算存在那一个数组位置,当通过不同的hashCode计算出出现相同的entry数组位置的时候,则会在该位置以链表的形式存储。
2:hashMap存在一个问题,就是会当hash表的容量超过设定的容量的时候,就会出现rehash,此时会创建一个新的entry数组,然后将原来的entry[]数组中的数据复制到新的数组中,但是复制的时候就会重新根据key的hashCode来计算存入位置,数据量大的时候比较耗费资源,所以我们在能预估hashMap大小的是时候尽量在初始化的时候给适当的值。(hashMap每次扩容为原来的两倍)
3:hash表解决冲突的做法:1:保证每一扩容都为2的n次方(int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; ),从这儿我们可以看出,我们不是我们给的初值是多少,map的容量就是多少,而已2的n次方,然后跟我们给的初值很相近(具体原因可以根据数学上的计算的来的)。2:负载因子取一个平衡值,负载因子也是影响冲突的一个因素,当负载因子越大,则数组利用率越高,但是对应查询的时间复杂度增加(因为变密集了吗),当负载在因子越小,则越稀疏,则越不容易冲突。
4:hashMap初始容量为16,负载因子默认为0.75(平衡值);扩容阈值=原容量*负载因子。16*0.75=12,也就是存入了12个就扩容,扩容以后是2*16=32;
5:ConcurrentHashMap采用分段锁的概念,将一个数组分成一个个小的HashTable,因此就是提高类并发编程类Map的效率。线程只是对一个段里面HashTable加锁,而不是整个map对象加锁。
6:具体的做法就是有一个segmetn[]数组,该数组中segment对象就相当于一个HashMap,当一个键值对put进来的时候,首先通过key值计算该对象存在哪一个segment中,当定到哪一个段以后,再在段中计算hash值,然后存入hashEntry[]数组中的对应位置,接下来就和hashMap差不多了。这样的话我们只要锁定一个段就可以了,而不用锁定整个segment数组,如过一个线程操作其中的一个段,另个一线操作的另一个段,那么他们就不存在竞争的现象。
12. TreeMap、HashMap、LindedHashMap的区别。
1:TreeMap采用的是红黑树实现的,他的查询时间复杂度是o(logn),而LinkedHashMap遍历采用的哈希表加双向循环列表实现的,通过key查询value时间复杂度是o(1),LinkedHashMap就是解决TreeMap的不足的;
2:LinkedHashMap可以通过设置accessOrder来确定是否使用LRU(Least Recently Used)算法,如果accessOrder=true,则表示使用lru,如果是false,则不用,遍历循序和插入循序一致。
3:LinkedHashMap实现原理:具体做法是在存入第一entry的时候,将其赋值给head,当第二来entry来的时候,先和head建立起双向循环链表的关系,然后在存入entry[]数组结构中。以后没来一个就先和之前的已经建立好的循环链表中加入自己,然后按照hashMap的规则存到数组当中。这样查找和遍历就相互分开了。
13. Collection包结构,与Collections的区别。
1:Collection叫类集,他的包含了4个结构,List接口,Set接口,Queue接口,BeanContext接口。对于List接口的标准实现有abstractList类,Vector类,LinkedList类,ArrayList类(同时继承abstractList),copyOnwriteArrayLIst类,对于Set的被一个AbstractSet实现,其他标准继承abstractSet,实现由hashSet类,copyonwriteArraySet类,TreeSet类(跟hashSet类似,也是用TreeMap实现的),ConcurrentSkipArraySet;
2:使用类集的总用统一管理单列集合容器,对各个容器实现了标准化。易于我们扩展自己的类。
3:collections是集合类的一个帮助类(工具类),提供了一系列静态方法对集合进行排序,搜索线程安全等操作(Collections.sort(),Collections.Copy(),Colections。sysnchronizedList()Collections.sysnchronizedMap()等)
14. try catch finally,try里有return,finally还执行么?
是先执行finally,然后在返回去执行try块或者catch块里面的return。
15. Excption与Error包结构。OOM你遇到过哪些情况,SOF你遇到过哪些情况。
[img][/img]
1:java异常结构:
2:Thorwable类所有异常和错误的超类,有两个子类Error和Exception,分别表示错误和异常。其中异常类Exception又分为运行时异常(RuntimeException)和非运行时异常,这两种异常有很大的区别,也称之为不检查异常(Unchecked Exception)和检查异常(Checked Exception)。
3:运行时异常也就是在代码中不用try块或者throws捕获或者抛出异常,而是由系统在运行时出现时自动抛出,如果在代码中用try块捕获,会出现一个问题就是抛异常的时候不会打印,也就是不会显示出来,对于查找有一定困难。
4:Error一般是程序无法处理的错误,如OutofMemoryError,StackOverFlowError,ThreadDeath错误等。这类一般java虚拟机直接选择线程终止。Exception异常中运行时异常包括NullPointerException,IndexOutOfBoundsException等,其他的异常则为检查异常,如IoException,SqlException或者自己写的异常。
5:OOM(outOfMemoryError)(统一将Error也叫异常,因为他是异常体系的一部分),如果往一个List列表里面不断的加入对象,则最终会出现OOM异常主要是针对java堆的。
6:Sof(stackOverflowError)对于栈溢出这种情况,我们可以通过设置-Xss参数来控制每一线程栈的大小,当减小每个线程栈大小,同时在函数方法内存放比较大或者多的局部变量,就会发生栈溢出。当然sof只放生在虚拟机栈和本地方法栈,不会发生在java堆和方法区中。如果要在方法区发生sof,可以设置MaxPermSize参数,然后调用String.inter()方法不断的往方法区中加入字符串。
7:java运行时常量池和普通常量池区别:如果在编译时的常量,则存放入普通常量池,当运行时时如采用String.intern()动态加入的常量或者从远端调用产生的常量,则存入运行时常量池中。当然,运行时常量池和静态常量池都是属于方法区的一部分,受maxpermsize参数的影响。
16. Java面向对象的三个特征与含义。
1:封装:也就是将一个实物抽象化为一个类,然后通过一个类去创建一个对象;我们常用的进程就是有一个进程类,然后创建进程对象产生的。
2:继承:也就是对父类方法的继承,包括对接口的实现也属于继承。易于扩展,降低耦合。
3:多态:当子类对象的引用赋给父类引用的时候就会发生多态(简单说就是向上转型。向上转型是多态机制的一种表现形式)多态的实现依赖于多态机制,即动态绑定:也就是在编译的时候编译器只通过父类引用只知道调用方法的签名,无法知道调用哪一个方法体,要确定这个调用的方法体,只有通过new 创建一个对象以后,并将该方法对应的栈帧加入虚拟机栈中才能知道实际的方法体,也就是方法体的后期绑定,因此就不能像使用final修饰方法一样,编译器自己可以优化方法。Final修饰的方法不可覆盖,也就关闭了动态绑定。由此可知覆盖和重载都是多态的一种表现形式
17. Override和Overload的含义去区别。
1:override是覆盖,覆盖是子类和父类之间多态性的表象形式
2:overload是重载。重载的原则是方法的签名不同,方法签名不包括返回值哦,重载是一个类中多态的表现形式
18. Interface与abstract类的区别。
语法上区分:
1:interface是abstract的一种极端。
2:interface和abstract都不可以创建实例,interface中所有方法默认都是public,所有属性都是public static final修饰的,因此必须初始化(但是一般不再接口中定义属性),(final修饰的可以在构造函数中初始化)因为interface和abstract都不可以创建实例,所以没有构造函数。
3:abstract 类中可以定义方法体,而interface中不可以定义方法体。
使用理念上区分:
1:并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
2:要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的,因此抽象类要满足这种情况。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。interface表示的是"like a"关系。
19. Static class 与non static class的区别。
1:在java中静态类只有静态内部类这一种定义,其他的都是非静态类。
2:java中静态内部类和非静态内部类的区别:静态内部类相当于外部类的一个静态属性,因此他不能使用外部类的非静态属性和非静态方法。而非静态内部类相当于外部类非静态属性,因此可以使用静态字段和非静态字段或者方法。
3:静态内部类存在的价值在于:静态内部类可以创建静态属性,而非静态内部类不可以创建静态属性。(内部类只有在需要的时候才会加载),在这里在每个类中用静态main()方法做测试就派上用场了啊
4:静态内部类在平时很少用,但是有一种是用来测试使用的时候特别好用,但是现在都用单元测试也很方便:在电子所的时候这用方法就被使用了。http://blog.sina.com.cn/s/blog_605f5b4f0100zbps.html
5:静态类我的理解是所有的属性或者方法都是静态的,然后这儿非静态类没有本质的区别,有区别的是静态方法和静态属性的区别。
20. java多态的实现原理。
1:多态简单的讲就是一个类有多种状态,他的具体表现为方法的重载和方法覆盖。
2:多态的实现依赖于编译阶段和运行时阶段:在编译阶段主要表现在静态分派,静态分派就是通过静态类型和方法参数个数来选择哪一个方法版本,这就是主要体现了方法的重载;
3:在运行时阶段体现在动态分派(动态绑定),也就是当一个父类引用指向子类对象,通过该父类引用去调用一个该方法,由于在编译阶段生产的调用函数巷道代码的字节码指向的是父类(静态类型)被调用方法,并不知道具体要去调用哪一个实际类型的方法,因此会发生这样一个过程,虚拟机找到操作数栈中位于栈顶获取该操作数的指所指向的类,然后到常量池中去搜索与被调用的方法匹配的方法名和描述符,如果找到,就进行权限校验(校验失败就抛出异常),如果可以访问,则返回该方法的符号引用,并转换成直接引用,调用该执行,如果找不到就到父类中去找,然后重复上面动作,最后找不到就抛出异常。
4:对动态绑定的优化:由于要去常量池中搜索每一类的方法名和描述符,因此效率比较低,所以最后进行了优化,就是在方法区为每一类维护一张虚方法表或者接口方法表(虚表中存放了该方法的实际入口地址),让该类的所有方法都维护进去(包括父类的方法),因此要查找方法名的时候,直接去该虚表中去搜索到该方法名对应的直接地址然后执行。对于没有被重写的方法,子类中直接存放父类的入口地址,如果该方法被重写,在存放子类的方法入口地址。
1:hashMap与是采用链式hash表实现。也就是HashMap表里面有一个Entry[]数组,当一个键值对加入该数据的时候,会通过key的hashcode去计算存在那一个数组位置,当通过不同的hashCode计算出出现相同的entry数组位置的时候,则会在该位置以链表的形式存储。
2:hashMap存在一个问题,就是会当hash表的容量超过设定的容量的时候,就会出现rehash,此时会创建一个新的entry数组,然后将原来的entry[]数组中的数据复制到新的数组中,但是复制的时候就会重新根据key的hashCode来计算存入位置,数据量大的时候比较耗费资源,所以我们在能预估hashMap大小的是时候尽量在初始化的时候给适当的值。(hashMap每次扩容为原来的两倍)
3:hash表解决冲突的做法:1:保证每一扩容都为2的n次方(int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; ),从这儿我们可以看出,我们不是我们给的初值是多少,map的容量就是多少,而已2的n次方,然后跟我们给的初值很相近(具体原因可以根据数学上的计算的来的)。2:负载因子取一个平衡值,负载因子也是影响冲突的一个因素,当负载因子越大,则数组利用率越高,但是对应查询的时间复杂度增加(因为变密集了吗),当负载在因子越小,则越稀疏,则越不容易冲突。
4:hashMap初始容量为16,负载因子默认为0.75(平衡值);扩容阈值=原容量*负载因子。16*0.75=12,也就是存入了12个就扩容,扩容以后是2*16=32;
5:ConcurrentHashMap采用分段锁的概念,将一个数组分成一个个小的HashTable,因此就是提高类并发编程类Map的效率。线程只是对一个段里面HashTable加锁,而不是整个map对象加锁。
6:具体的做法就是有一个segmetn[]数组,该数组中segment对象就相当于一个HashMap,当一个键值对put进来的时候,首先通过key值计算该对象存在哪一个segment中,当定到哪一个段以后,再在段中计算hash值,然后存入hashEntry[]数组中的对应位置,接下来就和hashMap差不多了。这样的话我们只要锁定一个段就可以了,而不用锁定整个segment数组,如过一个线程操作其中的一个段,另个一线操作的另一个段,那么他们就不存在竞争的现象。
12. TreeMap、HashMap、LindedHashMap的区别。
1:TreeMap采用的是红黑树实现的,他的查询时间复杂度是o(logn),而LinkedHashMap遍历采用的哈希表加双向循环列表实现的,通过key查询value时间复杂度是o(1),LinkedHashMap就是解决TreeMap的不足的;
2:LinkedHashMap可以通过设置accessOrder来确定是否使用LRU(Least Recently Used)算法,如果accessOrder=true,则表示使用lru,如果是false,则不用,遍历循序和插入循序一致。
3:LinkedHashMap实现原理:具体做法是在存入第一entry的时候,将其赋值给head,当第二来entry来的时候,先和head建立起双向循环链表的关系,然后在存入entry[]数组结构中。以后没来一个就先和之前的已经建立好的循环链表中加入自己,然后按照hashMap的规则存到数组当中。这样查找和遍历就相互分开了。
13. Collection包结构,与Collections的区别。
1:Collection叫类集,他的包含了4个结构,List接口,Set接口,Queue接口,BeanContext接口。对于List接口的标准实现有abstractList类,Vector类,LinkedList类,ArrayList类(同时继承abstractList),copyOnwriteArrayLIst类,对于Set的被一个AbstractSet实现,其他标准继承abstractSet,实现由hashSet类,copyonwriteArraySet类,TreeSet类(跟hashSet类似,也是用TreeMap实现的),ConcurrentSkipArraySet;
2:使用类集的总用统一管理单列集合容器,对各个容器实现了标准化。易于我们扩展自己的类。
3:collections是集合类的一个帮助类(工具类),提供了一系列静态方法对集合进行排序,搜索线程安全等操作(Collections.sort(),Collections.Copy(),Colections。sysnchronizedList()Collections.sysnchronizedMap()等)
14. try catch finally,try里有return,finally还执行么?
是先执行finally,然后在返回去执行try块或者catch块里面的return。
15. Excption与Error包结构。OOM你遇到过哪些情况,SOF你遇到过哪些情况。
[img][/img]
1:java异常结构:
2:Thorwable类所有异常和错误的超类,有两个子类Error和Exception,分别表示错误和异常。其中异常类Exception又分为运行时异常(RuntimeException)和非运行时异常,这两种异常有很大的区别,也称之为不检查异常(Unchecked Exception)和检查异常(Checked Exception)。
3:运行时异常也就是在代码中不用try块或者throws捕获或者抛出异常,而是由系统在运行时出现时自动抛出,如果在代码中用try块捕获,会出现一个问题就是抛异常的时候不会打印,也就是不会显示出来,对于查找有一定困难。
4:Error一般是程序无法处理的错误,如OutofMemoryError,StackOverFlowError,ThreadDeath错误等。这类一般java虚拟机直接选择线程终止。Exception异常中运行时异常包括NullPointerException,IndexOutOfBoundsException等,其他的异常则为检查异常,如IoException,SqlException或者自己写的异常。
5:OOM(outOfMemoryError)(统一将Error也叫异常,因为他是异常体系的一部分),如果往一个List列表里面不断的加入对象,则最终会出现OOM异常主要是针对java堆的。
6:Sof(stackOverflowError)对于栈溢出这种情况,我们可以通过设置-Xss参数来控制每一线程栈的大小,当减小每个线程栈大小,同时在函数方法内存放比较大或者多的局部变量,就会发生栈溢出。当然sof只放生在虚拟机栈和本地方法栈,不会发生在java堆和方法区中。如果要在方法区发生sof,可以设置MaxPermSize参数,然后调用String.inter()方法不断的往方法区中加入字符串。
7:java运行时常量池和普通常量池区别:如果在编译时的常量,则存放入普通常量池,当运行时时如采用String.intern()动态加入的常量或者从远端调用产生的常量,则存入运行时常量池中。当然,运行时常量池和静态常量池都是属于方法区的一部分,受maxpermsize参数的影响。
16. Java面向对象的三个特征与含义。
1:封装:也就是将一个实物抽象化为一个类,然后通过一个类去创建一个对象;我们常用的进程就是有一个进程类,然后创建进程对象产生的。
2:继承:也就是对父类方法的继承,包括对接口的实现也属于继承。易于扩展,降低耦合。
3:多态:当子类对象的引用赋给父类引用的时候就会发生多态(简单说就是向上转型。向上转型是多态机制的一种表现形式)多态的实现依赖于多态机制,即动态绑定:也就是在编译的时候编译器只通过父类引用只知道调用方法的签名,无法知道调用哪一个方法体,要确定这个调用的方法体,只有通过new 创建一个对象以后,并将该方法对应的栈帧加入虚拟机栈中才能知道实际的方法体,也就是方法体的后期绑定,因此就不能像使用final修饰方法一样,编译器自己可以优化方法。Final修饰的方法不可覆盖,也就关闭了动态绑定。由此可知覆盖和重载都是多态的一种表现形式
17. Override和Overload的含义去区别。
1:override是覆盖,覆盖是子类和父类之间多态性的表象形式
2:overload是重载。重载的原则是方法的签名不同,方法签名不包括返回值哦,重载是一个类中多态的表现形式
18. Interface与abstract类的区别。
语法上区分:
1:interface是abstract的一种极端。
2:interface和abstract都不可以创建实例,interface中所有方法默认都是public,所有属性都是public static final修饰的,因此必须初始化(但是一般不再接口中定义属性),(final修饰的可以在构造函数中初始化)因为interface和abstract都不可以创建实例,所以没有构造函数。
3:abstract 类中可以定义方法体,而interface中不可以定义方法体。
使用理念上区分:
1:并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
2:要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的,因此抽象类要满足这种情况。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。interface表示的是"like a"关系。
19. Static class 与non static class的区别。
1:在java中静态类只有静态内部类这一种定义,其他的都是非静态类。
2:java中静态内部类和非静态内部类的区别:静态内部类相当于外部类的一个静态属性,因此他不能使用外部类的非静态属性和非静态方法。而非静态内部类相当于外部类非静态属性,因此可以使用静态字段和非静态字段或者方法。
3:静态内部类存在的价值在于:静态内部类可以创建静态属性,而非静态内部类不可以创建静态属性。(内部类只有在需要的时候才会加载),在这里在每个类中用静态main()方法做测试就派上用场了啊
4:静态内部类在平时很少用,但是有一种是用来测试使用的时候特别好用,但是现在都用单元测试也很方便:在电子所的时候这用方法就被使用了。http://blog.sina.com.cn/s/blog_605f5b4f0100zbps.html
5:静态类我的理解是所有的属性或者方法都是静态的,然后这儿非静态类没有本质的区别,有区别的是静态方法和静态属性的区别。
20. java多态的实现原理。
1:多态简单的讲就是一个类有多种状态,他的具体表现为方法的重载和方法覆盖。
2:多态的实现依赖于编译阶段和运行时阶段:在编译阶段主要表现在静态分派,静态分派就是通过静态类型和方法参数个数来选择哪一个方法版本,这就是主要体现了方法的重载;
3:在运行时阶段体现在动态分派(动态绑定),也就是当一个父类引用指向子类对象,通过该父类引用去调用一个该方法,由于在编译阶段生产的调用函数巷道代码的字节码指向的是父类(静态类型)被调用方法,并不知道具体要去调用哪一个实际类型的方法,因此会发生这样一个过程,虚拟机找到操作数栈中位于栈顶获取该操作数的指所指向的类,然后到常量池中去搜索与被调用的方法匹配的方法名和描述符,如果找到,就进行权限校验(校验失败就抛出异常),如果可以访问,则返回该方法的符号引用,并转换成直接引用,调用该执行,如果找不到就到父类中去找,然后重复上面动作,最后找不到就抛出异常。
4:对动态绑定的优化:由于要去常量池中搜索每一类的方法名和描述符,因此效率比较低,所以最后进行了优化,就是在方法区为每一类维护一张虚方法表或者接口方法表(虚表中存放了该方法的实际入口地址),让该类的所有方法都维护进去(包括父类的方法),因此要查找方法名的时候,直接去该虚表中去搜索到该方法名对应的直接地址然后执行。对于没有被重写的方法,子类中直接存放父类的入口地址,如果该方法被重写,在存放子类的方法入口地址。
发表评论
-
面试心得与总结-——答案整理_9 持续更新
2016-09-13 20:12 1118Jsp与Servlet技术 收集的网上一些关于Ht ... -
面试心得与总结-——答案整理_8 持续更新
2016-09-13 19:59 11771、Jsp与Servlet技术 1.jsp有哪些内 ... -
java读取文件与写文件
2016-09-01 17:08 2518前言 java中io流一直是一个令人头疼的东西,主要是各种 ... -
面试心得与总结-——答案整理_7 持续更新
2016-08-31 21:32 2080TCP/IP 1. OSI与TCP/IP各层的结构与 ... -
面试心得与总结-——答案整理_6 持续更新
2016-08-31 19:24 9421.进程与线程的区别 1:进程是系统进行资源分配和调度的基 ... -
面试心得与总结-——答案整理_5 持续更新
2016-08-24 00:28 3514JVM 1. 内存模型以及分区,需要详细到每个区放什 ... -
面试心得与总结-——答案整理_4 持续更新
2016-08-22 21:54 213631. 反射的作用与原理。 ... -
面试心得与总结-——答案整理_3 持续更新
2016-08-22 21:47 189921. 实现多线程的两种方法:Thread与Runable。 ... -
面试心得与总结-——答案整理_1 持续更新
2016-08-22 20:51 1763最近各种看面经,无意间发现一篇对面试总结得比较全 ... -
Scanner常用方法详解
2016-08-02 00:55 5463最近要面试了,以前对Scanner不怎么熟悉,一直都是使用ne ... -
java实现TCP与UDP混合传输文件总结
2015-04-07 19:44 1385java实现TCP与UDP混合传输文件总结 ... -
用java语言用sort方法实现groupby分组
2015-04-20 14:19 639用java语言用sort方法实现groupby分组 ... -
java中synchronized锁定对象问题
2016-03-14 22:08 496java中synchronized锁定对象问题 关于 ... -
DNS学习笔记
2016-03-16 09:53 323DNS学习笔记 DNS简单 ... -
如何创建处理器池之享元模式
2016-04-19 09:29 524最近在看tomcat源码的 ... -
Integer.valueof()学习之享元模式
2016-04-19 11:33 498问题描述: 1. Integer类初始化 //当这 ... -
JNDI理解与实例
2016-04-29 16:51 973本文转载于http://blog.csdn.net/xia ... -
java中读取.properties配置文件
2016-05-02 08:38 569注:本文转自http://www.cnblogs.com/fs ... -
java编码规范
2016-05-06 17:10 1135java编码规范 java标准委员会(j ...
相关推荐
面试题.doc————电子版_doc版
面试.doc————电子版_doc版
网安面试必考题合集--含答案
全网最全-谷粒商城项目-面试总结-简历优化_Java-You的博客-CSDN博客 .html
2. **第二阶段哈希(服务器内部哈希)**:一旦数据到达指定的Memcached服务器,服务器内部还会进行一次哈希运算来确定数据的具体存储位置。这样做的目的是确保即使是在同一台服务器上,数据也能被均匀分布。 这种...
在 IT 面试中,理解基础概念以及其在实际编程中的应用至关重要。以下是对给定文件中涉及知识点的详细解答: 1. **逻辑操作(&, |, ^)与条件操作(&&, ||)**: - **逻辑操作**:在 Java 中,`&` 和 `|` 是按位逻辑...
谷粒学苑-在线教育实战项目-面试总结-简历优化_Java-You的博客-CSDN博客 .html
在IT行业中,面试和笔试是评估候选人技能的重要环节。这些题目涵盖了Java编程语言的基础知识,包括访问修饰符、数据类型转换、抽象类与接口的区别、类的构造与执行顺序、内部类的使用以及JSP内置对象的理解。接下来...
Java全能学习面试手册——互联网企业面试真题.zip 01 java面试——北京-百度-Java中级.pdf 02 java面试——北京-京东-Java中级.pdf 03 java面试——广州-唯品会-Java大数据开发工程师.pdf 04 java面试——杭州-阿里...
《Typcial-C.zip_typcial——C语言程序设计的精华概览》 在计算机科学的世界里,C语言无疑是一门至关重要的编程语言。以其简洁、高效和广泛的适用性,C语言成为了许多初学者入门以及专业人士深入研究的基础。...
《Java工作守门人——面试必备辞典》 在Java编程的世界里,面试是每一位开发者通往职业发展的重要关卡。这份名为"dictionary-of-java-job-keepers.rar_Keepers"的压缩包,就如同一个守护者,它包含了Java程序员面试...
本文档总结了 Oracle 数据库相关的面试问题和答案,涵盖了 optimizer_mode、CBO、RBO、索引、排序、表空间、回滚段、绑定变量、SQL 优化等多个方面的知识点。 _optimizer_mode_ Optimizer_mode 是 Oracle 数据库中...
《C++面试题大全——为你的硕士求职之路保驾护航》 在当今竞争激烈的IT行业中,拥有扎实的编程基础和丰富的面试经验对于寻求硕士级别的职位至关重要。本资料“C--for-interview.rar”是一个针对C++面试的精选题库,...
研究生面试英文自我介绍--终极整理版学习总结.doc
如有项目经验,可选择最具代表性的1-2项详细阐述,展现你的专业技能。对于团队管理经验,说明带领团队的方式、规模以及解决的关键问题。 【教育背景和额外亮点】 教育背景通常只写大学及以上,若有奖学金、学生会...
全网最齐全的Java面试题库-附答案-持续更新
----------------J100IT名企面试总结.pdf ----------------100IT名企java面试真题整理面试必考点.pdf ----------------18个万能非技术面试题.docx ----------------100IT名企java面试必考面试题.pdf ----Interview-...
Java全能学习面试手册——Java面试题库.zip 01 7道消息队列ActiveMQ面试题!.pdf 02 10道Java高级必备的Netty面试题!.pdf 03 10道Java面试必备的设计模式面试题!.pdf 04 10个Java经典的List面试题!.pdf 05 10个...
软件大数据面试笔试复习资料面试技巧HR面试常问的问题总结面试笔试题整理资料合集: 01大数据面试复习----Java基础---集合类、多线程、JVM 02大数据面试复习----画重点----常问问题分析 03大数据面试复习----画重点--...