开发设计,不分语言、系统类别,面向对象设计的原则是相通的。
基础的OO原则无非有三:
封装变化:扩展开去,区分系统、子系统、类、方法中易变和不变部分,独立封装,从而从容应对以后的变化,也使系统后续扩展只影响到局部;在系统设计中,把变化与不变的部分独立成类,可以提高类的内聚性,提高系统的应变性,同时也可以类实例的耦合度降低。
组合:之所以组合由于继承,是因为组合可以轻易使用已有的类,来构建新的属性;组合元素的变化,只要接口不变,对整个系统基本没有影响,而继承,父类的变化直接作用于子类,而且很容易引入副作用,父类中一些冗余的元素也尽在子类中出现。
接口编程:不仅仅是流行,更是智慧的结晶,接口可以使调用者不关心具体实现,只按照约定行事,避免过于依赖于具体实现而僵硬,而实现者可以透明的更新或优化,给两者一个很好的分界点和协调器;
其实headfirst系列的设计模式中,也对上述原则列为重中之重,同时她引入更多的设计原则,有些在思路上有重复的,我们不妨认为作者的强调之用。其列出的更多的OO设计原则:
- 为交互对象间的松耦合而努力;
- 类应该对扩展开放,对修改关闭
- 依赖于抽象,不依赖的具体类
- 只和朋友交谈
- 别找我,我会找你
- 类应该只有一个改变的理由。
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