- 浏览: 466401 次
- 性别:
- 来自: 济南
最新评论
-
fireDragonpzy:
呵呵 貌似我网站上的有更新 你从那里看看 这个博客维护的不及时 ...
牛人经典语录 -
Peppermintchz:
还真这么2过啊!!好怀念啊
牛人经典语录 -
fireDragonpzy:
chenhong53 写道你好,我想问一下,能不能给一组精灵数 ...
cocos2d-x事件触发的优先级 -
chenhong53:
你好,我想问一下,能不能给一组精灵数组中的精灵添加触屏优先级, ...
cocos2d-x事件触发的优先级 -
fireDragonpzy:
dreamstar1020 写道谢谢庞兄指点,写的很详细,谢谢 ...
致:上海郑兄(虚拟主机-web服务器搭建)
相关推荐
该资源主要用于cocos2d-x中Value与json字符串的相互转换,提供从json文件读取为cocos2d::Value,cocos2d::Value写入到文件,cocos2d::Value转换为json字符串,json字符串转换为cocos2d::Value。json字符串转换成cocos...
3. **网络请求**:在cocos2d-x中,可以使用`cocos2d::network::HttpClient`类进行网络请求。你需要创建一个请求,设置URL(包含Base64编码的图片),然后发送请求获取响应。 4. **数据解析**:收到Base64编码的图片...
Cocos2d-x是一款开源的、跨平台的2D游戏开发框架,主要应用于移动设备上的游戏开发。2.2.6版本是Cocos2d-x的一个稳定版本,它提供了丰富的功能和优化,使得开发者能够更高效地创建各种类型的游戏。 在Cocos2d-x ...
3D ToolKit for cocos2dx 是一个简单的cocos2d-x 3D扩展,可以方便地在cocos2dx环境中创建3D图形。 基于cocos2d-x 2.2开发。 已实现功能: 1,向量和矩阵运算。 2,扩展的3D相机。(支持 透视投影 和 ...
cocos2d for iPhone API,用于快速开发iPhone 2D程序。 该文档根据下列内容编译 cocos2d for iPhone API reference ver.0.7.1 URL: http://www.sapusmedia.com/cocos2d-iphone-api-doc/ cocos2d程序效果图: ...
Cocos2d-x实现的A*寻路.主要参考和修改了这篇文章:http://www.ityran.com/archives/1994 实现的。开始时是根据自己的理解用中文注释,后来看来原代码,就直接使用和修改原代码,注释就用原文里的英文了。 原作者...
void MyLayer::onTouchesMoved(const std::vector<cocos2d::Touch*>& touches, cocos2d::Event* event) { // 获取两个触点的位置 cocos2d::Vec2 touch1Pos = touches[0]->getLocation(); cocos2d::Vec2 touch2Pos...
Cocos2d是一款开源的游戏开发框架,被广泛用于创建2D游戏、演示程序和其他互动内容。在Android平台上,Cocos2d-x是一个基于C++的版本,提供了原生的编程接口,同时也支持Java API,方便Android开发者使用。"cocos2d-...
auto moveAction = cocos2d::MoveBy::create(totalDuration, cocos2d::Point(-visibleSize.width, 0)); auto repeatAction = cocos2d::RepeatForever::create(moveAction); label->runAction(repeatAction); ``` ...
virtual bool touchBegan(cocos2d:: CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event); virtual void touchMoved(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event); virtual void touchEnded(cocos2d::CCTouch* ...
virtual bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event); virtual void onTouchMoved(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event); virtual void onTouchEnded(cocos2d::Touch *touch, ...
Cocos2d-x 提供了`cocos2d::Animate`类来处理动画,通过组合多个`cocos2d::SpriteFrame`来创建动画序列。`cocos2d::MoveTo`或`cocos2d::MoveBy`动作可以实现角色在地图上的平移。 7. **User Input Handling**:为了...
例如,你可以使用`cocos2d::CCApplication::sharedApplication().run()`来启动Cocos2d-x引擎,然后调用`cocos2d::CCScriptEngineManager::sharedEngine()->executeScriptFile("main.lua")`执行lua入口文件。...
使用了Cocos2d-android-1引擎。 在写代码时,误将MonkeyKing写成了moneyKing(包名里) 第一版程序下载 http://pan.baidu.com/s/1o6lWW2m 第二版程序下载 http://pan.baidu.com/s/1dDHxwop 第三版程序下载 ...
Cocos2d-iPhone是一个广泛使用的2D游戏开发框架,专为iOS设备(如iPhone和iPad)设计。这个开源项目让开发者能够轻松地创建高质量的游戏、应用和交互式内容,而无需深入理解底层图形和物理编程。"cocos2d-iphone-2.0...
virtual bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event) override { cocos2d::Vec2 touchLocation = touch->getLocation(); // 处理触摸开始的逻辑 return true; // 返回true表示继续监听...
木头Cocos2d-x教程 Lua篇 Demo源代码。 教程地址: 第1章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440707 第2章:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440919 第3章:...
在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d:弹球.pdf 在cocos2d里面如何拖拽精灵.pdf 如何使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测).pdf 如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理.pdf 如何使用cocos2d1.0来给...
virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx); void setSkillExchangeUnID(uint32_t ID); void ReleaseParentInfo(); public: ...