- 浏览: 473361 次
- 性别:
- 来自: 济南
-
最新评论
-
fireDragonpzy:
呵呵 貌似我网站上的有更新 你从那里看看 这个博客维护的不及时 ...
牛人经典语录 -
Peppermintchz:
还真这么2过啊!!好怀念啊
牛人经典语录 -
fireDragonpzy:
chenhong53 写道你好,我想问一下,能不能给一组精灵数 ...
cocos2d-x事件触发的优先级 -
chenhong53:
你好,我想问一下,能不能给一组精灵数组中的精灵添加触屏优先级, ...
cocos2d-x事件触发的优先级 -
fireDragonpzy:
dreamstar1020 写道谢谢庞兄指点,写的很详细,谢谢 ...
致:上海郑兄(虚拟主机-web服务器搭建)
相关推荐
例如,我们可以使用C++的Socket API或者第三方库如Poco,它们提供了封装好的Socket操作接口,使得在cocos2d-x项目中使用Socket变得更加便捷。同时,cocos2d-x的网络模块(如`Network`类)虽然主要用于HTTP请求,但也...
Cocos2d-x是一个跨平台的2D游戏开发框架,支持多种操作系统,包括iOS、Android、Windows等。本文将深入探讨如何在Cocos2d-x中实现背景音乐的播放,并提供相关的示例代码供初学者参考。 1. **Cocos2d-x的音频支持** ...
【cocos2d-x + socket】是一个关于使用游戏开发框架cocos2d-x与网络通信技术socket相结合的主题。cocos2d-x是一个开源的、跨平台的2D游戏引擎,广泛应用于iOS、Android、Windows等多平台的游戏开发。而socket是网络...
通过这样的封装,开发者无需关心animatepacker的内部实现,只需调用AnimatePacker3类的相关方法,就可以方便地在cocos2d-x3.0项目中使用animatepacker的动画资源。 总的来说,animatepacker与cocos2d-x3.0的接口...
为了方便开发界面,cocos2d-x 3.0引入了丰富的UI组件,如按钮、文本框、滑动条等,它们都封装在`ccui`模块下。中文API详细解释了如何创建、布局和响应UI组件的事件。 八、音频与视频 3.0版本加强了音频和视频的...
4. **图形与动画**:讲解如何使用Cocos2d-x的绘图API创建和管理2D图形,包括精灵动画、粒子系统、帧动画等,以及如何通过动作(Actions)实现物体的移动、旋转、缩放等效果。 5. **用户界面设计**:涵盖UI元素的...
总结,本教程通过沈大海的cocos2d-x2.0射击游戏实例,系统地讲解了游戏开发的核心环节,包括飞机和子弹的实体化、背景的动态效果以及用户触摸的响应。通过对这些知识点的掌握,开发者可以进一步拓展和创新,开发出更...
2. **图形渲染**:Cocos2d-x使用OpenGL ES进行渲染,提供高效且灵活的2D图形处理。在XNA环境下,这些功能被封装在DLL中,使得开发者可以无缝地在XNA的Direct3D渲染管线和Cocos2d-x的OpenGL之间切换。 3. **物理引擎...
Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏开发框架,它允许开发者使用C++、JavaScript或Lua语言来创建2D游戏,支持多种操作系统平台,如iOS、Android、Windows Phone以及Windows和Mac OS桌面系统。从提供的内容来看,本章...
在IT行业中,游戏开发是一个非常活跃的领域,而Cocos2d-x则是一个广泛使用的开源游戏引擎,尤其适合跨平台的移动游戏开发。本模块主要关注的是如何在Cocos2d-x环境中使用基于BSD Socket的网络通信技术。下面将详细...
这部分主要介绍了如何在Windows系统中使用Visual Studio 2008和Cocos2d-x引擎创建HelloWorld项目。 - **Visual Studio 2008安装**:由于Cocos2d-x在Visual Studio 2008中运行被认为是最稳定的,因此推荐下载并安装...
cocos2d-js是一个基于Cocos2d-x的JavaScript版本,它继承了Cocos2d-x的丰富功能,包括精灵、动作、层、场景、物理引擎等,同时支持HTML5和JavaScript,使得游戏能在浏览器上运行。而“cocos2d-html.min”则特指这个...
《cocos2d-x 2012-03-31开发者大会演讲稿PDF(5)-李成-人人网--基于cocos2d-x的游戏框架设计.pdf》这份文档,由人人游戏的李成(关中刀客)撰写,主要围绕cocos2d-x游戏引擎,深入探讨了基于此引擎的游戏框架设计策略...
在Cocos2d-X中,通常使用`Director`类来管理场景(Scene)的切换。`Director`提供了`replaceScene`和`pushScene`两个方法,用于替换当前场景或在栈上压入新场景。`replaceScene`会直接将当前场景替换为新的场景,而`...
Cocos2d-x源于Cocos2d,是一款开源游戏引擎项目,是一款基于对原有iOS平台cocos2d重写为C++的开源代码,封装了OpenGL,Box2d,LibCurl,LibPng等开源的跨平台代码。由于基于C++和STL特点使其广泛应用于游戏开发、移动...
在Cocos2d-x中使用socket连接,首先需要理解基本的TCP/IP协议栈和套接字(socket)的概念。套接字是网络通信中的一个抽象概念,它是进程间通信的一种方式,尤其适用于跨网络的进程间通信。TCP(传输控制协议)是一种...
1. **游戏场景管理**:Cocos2d-x使用Scene来表示游戏的不同阶段,如主菜单、游戏关卡等。每个Scene由多个Layer组成,Layer负责具体的显示和交互逻辑。在Quick-cocos2d-x中,这些概念被封装得更加友好。 2. **UI组件...
2. **渲染引擎**:Cocos2d-x使用了基于OpenGL的渲染引擎,能高效地处理2D图形,提供动画、精灵、图层、场景等游戏开发所需的基本元素。 3. **物理引擎**:Cocos2d-x集成了Box2D物理引擎,可以方便地实现物体碰撞...
在这个场景中,我们关注的是一个特定的自定义精灵(Sprite)类,名为“TempTouchSprite”,它是针对Cocos2d-x 平台封装的,用来处理点击事件。 ### TempTouchSprite 概述 `TempTouchSprite` 是一个对原生Cocos2d-x ...
Cocos2d-Java是基于Cocos2d-X,使用Java语言来开发Cocos2d跨平台游戏的引擎,和-lua,-js的api风格相近,方便快捷,便于习惯Java的开发者开发跨平台游戏。 知识点一:Cocos2d-Java的定义和特点 Cocos2d-Java是...