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fireDragonpzy:
呵呵 貌似我网站上的有更新 你从那里看看 这个博客维护的不及时 ...
牛人经典语录 -
Peppermintchz:
还真这么2过啊!!好怀念啊
牛人经典语录 -
fireDragonpzy:
chenhong53 写道你好,我想问一下,能不能给一组精灵数 ...
cocos2d-x事件触发的优先级 -
chenhong53:
你好,我想问一下,能不能给一组精灵数组中的精灵添加触屏优先级, ...
cocos2d-x事件触发的优先级 -
fireDragonpzy:
dreamstar1020 写道谢谢庞兄指点,写的很详细,谢谢 ...
致:上海郑兄(虚拟主机-web服务器搭建)
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在这个场景中,"c# 3D图像查看 旋转"指的是使用C#语言创建一个能够显示3D图像的应用程序,用户可以对图像进行旋转、缩放和移动,以实现全方位的视觉体验。 首先,我们需要理解3D图像的基本概念。3D图像由无数个顶点...
UGUI MiniMap是一个完整和易于使用的小地图/世界地图解决方案...-放大和缩小 -文档编辑器 -易于使用(拖放) -自定义图标颜色、大小、精灵等。 -动画图标 -缩放级别 -按钮项目 -自动边界计算 -干净代码-C# -评价很好
一个场景通常对应一个Camera,通过Camera的子类,可以实现视野的放大缩小和移动的平滑过渡。 6. Scene:场景是游戏的容器,包含了所有在屏幕上显示的游戏对象。一个场景可以被分为多层,每层可以包含固定数量或动态...
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精灵是可移动的2D图像对象,动作则是控制精灵行为的方法,如移动、旋转、放大缩小等。物理引擎如Box2D,能帮助实现真实感的碰撞检测和物体运动模拟。 在解压后的文件中,你可能会看到以下几个关键部分: 1. **源码...
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Camera是负责将游戏场景的一部分展示到屏幕上,并且可以进行放大、缩小和平滑移动的组件。它确保用户只能看到游戏场景的一部分。每个Scene通常配备一个Camera,Camera类的子类还可以提供额外的视野控制功能。 Scene...
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