- 浏览: 466671 次
- 性别:
- 来自: 济南
最新评论
-
fireDragonpzy:
呵呵 貌似我网站上的有更新 你从那里看看 这个博客维护的不及时 ...
牛人经典语录 -
Peppermintchz:
还真这么2过啊!!好怀念啊
牛人经典语录 -
fireDragonpzy:
chenhong53 写道你好,我想问一下,能不能给一组精灵数 ...
cocos2d-x事件触发的优先级 -
chenhong53:
你好,我想问一下,能不能给一组精灵数组中的精灵添加触屏优先级, ...
cocos2d-x事件触发的优先级 -
fireDragonpzy:
dreamstar1020 写道谢谢庞兄指点,写的很详细,谢谢 ...
致:上海郑兄(虚拟主机-web服务器搭建)
相关推荐
a*寻路算法ios实现过程,用简练的代码最容易的说明问题全部; 描述:带2叉堆的A*寻路算法,地图为30*20的方格,可点击更换地图,可指定起始点和目的地。 因为是用以前自己参加acm时的代码,所以数据计算部分使用的...
六边形A*寻路算法源码(As3版本)在六边形战棋类游戏中可以使用
A*(A-star)寻路算法是一种广泛应用在游戏开发、地图导航、机器人路径规划等领域的高效路径搜索算法。它结合了Dijkstra算法的全局最优性和Greedy最佳优先搜索的效率,通过引入启发式函数来估计从当前节点到目标节点...
B*(B-star)寻路算法是A*(A-star)算法的一个改进版本,由Hart、Pohl和Nilson在1968年提出,旨在解决路径规划问题,特别是在环境变化或者不确定性较大的场景中。B*算法通过引入期望代价来动态调整节点的评估函数,...
下载本程序仅可演示A*自动寻路算法实现(java),该程序是基于我写的网络版贪吃蛇基础上编写的(网络版贪吃蛇...wasd键控制太阳的方向,鼠标左击目的地,会根据A*自动寻路算法计算出一条最优路线,太阳按最优路线移动。
A*寻路算法,全称为A-Star Pathfinding Algorithm,是一种广泛应用在游戏开发、地图导航、图形绘制等领域的路径搜索算法。它结合了Dijkstra算法的全局最优性与BFS(广度优先搜索)的高效性,通过引入启发式函数来...
VB 中的A星寻路算法 用了折半快速插入有序队列可以很快的添加结点数据 数组是以距离从大到小的一个有序队列 每次取数组中最后的数据,可以快速删除 例如:redim preserve A(ubound(A)-1)
A*算法是自动寻路的理想解决办法 像自动寻找NPC 自动寻找地图出口 我写的这个只是简单的实现了功能 在运算效率上没有做优化 在接下来的版本中我会增加二*堆算法 来提高A*算法的效率 请大家多多关注 包中还有一个我用...
A*寻路算法是计算机图形学、游戏开发和人工智能领域中的一个重要算法,它用于寻找从起点到终点的最短路径。本节将深入探讨A*算法的原理、工作流程及其在Unity引擎中的应用。 A*算法的核心思想是结合了Dijkstra算法...
A*寻路算法是一种在图形或网格中寻找最短路径的经典算法,广泛应用于游戏开发、地图导航、网络路由等领域。该算法结合了Dijkstra算法的全局最优性和BFS(广度优先搜索)的效率,通过引入启发式函数来指导搜索,以...
A*寻路算法,只是保证在低消耗的情况在最短的时间找出路径,但A*寻路算法寻出来的路不一定是最近,但也绝对不会远的离谱,可也不排除你对路径评分算法的优化可以做到最快最短最低消耗,或者对最终路径的优化来达到...
A*(发音为 "A-star")寻路算法是一种在图形和游戏开发中广泛使用的路径查找算法,旨在找到从起点到终点的最短路径。它结合了Dijkstra算法的全局最优性和优先级队列的效率,同时引入了启发式信息以优化搜索过程。...
在游戏开发、图形图像处理、地图导航等领域,A*算法被广泛用于计算两点之间的最短路径。本篇将详细介绍C++实现的A*算法类及其关键知识点。 **1. A*算法的基本原理** A*算法的核心思想是通过评估每个节点的f(n)值来...
A星(A*)算法是一种在图形搜索中广泛使用的路径规划算法,特别是在游戏开发中用于实现角色或物体的自动寻路功能。它结合了最佳优先搜索(BFS)的全局最优性和Dijkstra算法的效率,通过引入启发式函数来估计从起点到...
A星(A*)寻路算法是计算机科学中用于路径搜索和图遍历的一种高效算法,尤其在游戏开发、导航系统、机器人路径规划等领域广泛应用。它结合了最佳优先搜索(如Dijkstra算法)和启发式搜索(如Greedy Best-First ...
A*寻路算法是计算机科学中的一个经典路径搜索算法,广泛应用于游戏开发、地图导航、机器人路径规划等领域。它的核心思想是在广度优先搜索(BFS)和Dijkstra算法的基础上,通过引入启发式函数来提高搜索效率。A*算法...
标题中的“A*寻路”和“弗洛伊德(Floyd)算法”都是图论中的经典路径搜索算法,它们在计算机科学,尤其是游戏开发、网络路由和人工智能等领域有着广泛的应用。在这里,我们将深入探讨这两种算法及其在实际问题中的...
A*寻路算法是一种在图形或网格环境中寻找最短路径的高效算法,广泛应用于游戏开发、地图导航等领域。它结合了Dijkstra算法的全局最优性和Greedy最佳优先搜索的效率,通过引入启发式函数来估计从起点到目标点的最优...
A*寻路算法是计算机图形学、游戏开发和人工智能领域中的一个重要算法,它用于寻找从起点到终点的最短路径。本节将深入探讨A*算法的原理、工作流程以及如何在Unity引擎中进行实现。 A*算法的核心在于结合了Dijkstra...
A*寻路算法是计算机图形学、游戏开发和人工智能领域中的一个重要算法,它用于寻找从起点到终点的最短路径。这个算法结合了Dijkstra算法的全局最优性和BFS(广度优先搜索)的效率,通过引入启发式函数来指导搜索,使...