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fireDragonpzy:
呵呵 貌似我网站上的有更新 你从那里看看 这个博客维护的不及时 ...
牛人经典语录 -
Peppermintchz:
还真这么2过啊!!好怀念啊
牛人经典语录 -
fireDragonpzy:
chenhong53 写道你好,我想问一下,能不能给一组精灵数 ...
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chenhong53:
你好,我想问一下,能不能给一组精灵数组中的精灵添加触屏优先级, ...
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fireDragonpzy:
dreamstar1020 写道谢谢庞兄指点,写的很详细,谢谢 ...
致:上海郑兄(虚拟主机-web服务器搭建)
本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明:
转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/962
不早了,就到这里吧,呼呼……
转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/962
typedef 声明,为现有类型创建一个别名。使用typedef可以简化代码:例如:指针函数typedef int (*pzy) (int a); pzy wuzhe;另外,使用typedef可以促进跨平台开发;研究这个主要是我使用cocos2d-x的时使用ccc4发现的; 大家看下源码: typedef struct _ccColor4B { GLubyte r; GLubyte g; GLubyte b; GLubyte a; } ccColor4B; //! helper macro that creates an ccColor4B type static inline ccColor4B ccc4(const GLubyte r, const GLubyte g, const GLubyte b, const GLubyte o) { ccColor4B c = {r, g, b, o}; return c; } /** RGBA color composed of 4 floats @since v0.8 */ typedef struct _ccColor4F { GLfloat r; GLfloat g; GLfloat b; GLfloat a; } ccColor4F; /** Returns a ccColor4F from a ccColor3B. Alpha will be 1. @since v0.99.1 */ static inline ccColor4F ccc4FFromccc3B(ccColor3B c) { ccColor4F c4 = {c.r/255.f, c.g/255.f, c.b/255.f, 1.f}; return c4; } _ccColor4B使用了GLubyte ,而_ccColor4F 使用了GLfloat ,GLfloat是这么定义的;typedef khronos_float_t GLfloat;khronos_float_t 是这么定义的typedef float khronos_float_t;我那个郁闷啊!在之前直接使用float定义不就行了啊,为什么使用khronos_float_t,多走一步,郁闷…… 而且GLubyte 也是同理,typedef khronos_uint8_t GLubyte;到typedef unsigned char khronos_uint8_t; 后来看了百科的:促进跨平台开发 typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度: typedef long double REAL; 在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样: typedef double REAL; 并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:、 typedef float REAL; 你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。 才明白,原来是为了跨平台…… 但这里也有个很值得研究的地方typedef unsigned char,在使用ccc4的时候我传的是0~255,而typedef unsigned char这个是形式参数的类型,现在贴出,望大家详解char,int等类型的定义……由于各种原因,请先到http://firedragonpzy.d3.tuidc.com/index.php/archives/962这里评论留言
不早了,就到这里吧,呼呼……
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