`
fireDragonpzy
  • 浏览: 462598 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 济南
社区版块
存档分类
最新评论

C++内存基础(三)堆 栈 全局/static变量区 常量区

c++ 
阅读更多
一、在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。


堆:就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。


自由存储区:就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。(果真new 和malloc动态分配的内存不在一个内存区域吗?印象中好像是在一起!)


全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。


常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)


二、明确区分堆与栈
    在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。


首先,我们举一个例子:
void f() { int* p=new int[5]; } 
这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是: 在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:
00401028   push        14h
0040102A   call        operator new (00401060)
0040102F   add         esp,4
00401032   mov         dword ptr [ebp-8],eax
00401035   mov         eax,dword ptr [ebp-8]
00401038   mov         dword ptr [ebp-4],eax


这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,(其实delete 和[]delete在不是释放对象组成的数组的时候是没有区别的,释放对象数组的时候只用delete释放的话就会只调用第一个对象的析构函数,这个似乎是C++语言的设计弊端,为何叫程序员负担这样的责任呢?)VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。
好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别? 
主要的区别由以下几点:
1、管理方式不同;
2、空间大小不同;
3、能否产生碎片不同;
4、生长方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。

空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:    
打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。
注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。


碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题, 因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的 可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。


生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。(栈的增长方式不同的系统不一样,有两种方式)
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。


分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比 较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆 内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分 到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态 和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址, EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。
虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就 算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)
对了,还有一件事,如果有人把堆栈合起来说,那它的意思是栈,可不是堆,呵呵,清楚了?


三、static用来控制变量的存储方式和可见性
       函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此 函数控制)。

       需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。

       static的内部机制:
静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。

static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。

       static的优势:
可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的 值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

        引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式
来引用静态数据成员。

       PS:
(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致
了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊
,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。

(4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就
产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W
indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
(5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问
时间,节省了子类的内存空间。
(6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。
(7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
<数据类型> <类名>::<静态数据成员名>=<值>
(9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们又重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling (C++对表示的不同变量或者函数的同一个标识符进行一种编码的方法使得得以区别开不同变量或者函数)用以生成唯一的标志。

 

最重要的结论就是static成员 或者static变量的内存位置不是在栈空间,怎么可能是栈空间呢!!


摘自:http://blog.csdn.net/sunchaohuang/article/details/5842757
分享到:
评论

相关推荐

    C++堆栈自由存储区全局静态存储区和常量存储区 C++堆栈自由存储区全局静态存储区和常量存储区

    根据给定的信息,本文将对C++中的四种存储区域——堆栈、自由存储区、全局静态存储区以及常量存储区进行详细的解析。 ### 一、堆栈(Stack) 堆栈是程序运行时的一种重要的存储区域,它由操作系统管理,并且在函数...

    C++堆、栈及静态数据区详解

    本文将深入探讨C++中的堆、栈以及静态数据区,帮助理解这些内存区域的区别和使用场景。 1. 栈(Stack): 栈是编译器自动管理的内存区域,主要用来存放函数参数、局部变量等。每当进入一个函数调用,栈就会为函数的...

    C++中堆和栈的区别

    全局/静态存储区(Global/Static Storage)是一种静态内存分配方式,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中。全局/静态存储区的生命周期是由编译器控制的,变量的生命周期结束时,编译器自动释放内存。 常量存储...

    C++全局变量初始化的一点总结

    总之,C++全局变量的初始化是一个涉及编译时和运行时行为的复杂过程。理解和遵循正确的初始化规则,避免全局变量间的相互依赖,以及使用恰当的技巧来管理这些变量,对于编写可靠且可维护的C++代码至关重要。程序员...

    C++堆栈自由存储区全局静态存储区和常量存储区

    在C++编程语言中,根据变量的生命周期与作用域的不同,内存被划分为几个不同的区域进行管理,包括堆栈(Stack)、自由存储区(Free Store)、全局静态存储区(Global Static Storage)以及常量存储区(Constant ...

    内存区划分、内存分配、常量存储区、堆、栈、自由存储区、全局区

    ### 内存区划分、内存分配详解 #### 一、内存区域概述 在C和C++编程语言中,程序运行时使用的内存可以被划分为不同的区域,每种区域都有其特定的功能和生命周期。理解这些区域如何工作对于有效地管理和优化程序...

    C++内存分配机制详解

    C++中的内存分为五个区域:栈、堆、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 1. 栈(Stack):栈内存主要用来存储局部变量和函数参数。当函数调用结束或变量生命周期结束时,栈内存会被自动释放。栈内存的大小...

    C++简易内存模型1

    在C++编程中,内存分为四个主要区域:栈区、堆区、全局/静态区以及常量区。 1. 栈区(Stack): 栈区是用于存放程序运行过程中产生的临时变量和函数调用时的参数的地方。每当一个函数被调用,系统会在栈上为该函数...

    局部变量与全局变量区别,栈、堆和静态存储区的区别[借鉴].pdf

    在 C++ 中,内存分为五个部分:栈区、堆区、全局区(静态区)、文字常量区和程序代码区。 1. 栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量的值等。操作方式类似于数据结构中的栈。 2. 堆区...

    C/C++堆、栈及静态数据区详解

    内存被划分为五个主要区域:堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 1. **栈(Stack)**: 栈是程序运行时用于存放临时数据的地方,如局部变量和函数参数。栈由编译器自动管理,当函数调用结束或局部...

    C++中堆和栈的含义

    内存主要分为五个区域:堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。以下是对这些区域的详细解释: 1. 栈(Stack):栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它主要用于存储临时性的数据,如函数调用时的局部...

    C++中的栈和堆的区别

    程序运行过程中所使用的内存可以分为不同的区域,包括栈区、堆区、全局区(静态区)、文字常量区以及程序代码区。本文将重点讨论栈区和堆区的特点及区别,并通过具体的示例来加深理解。 #### 二、栈区(stack) 栈区...

    C/C++内存管理深入详解

    首先,让我们了解一下C++内存的五个主要区域:堆(Heap)、栈(Stack)、自由存储区(Free Store)、全局/静态存储区(Global/Static Storage)和常量存储区(Constant Storage)。 1. 栈内存:在函数调用时,为...

    堆内存和栈内存详解,我感觉挺好的

    在堆内存和栈内存中,还有其他几个重要的内存区域,例如全局区、文字常量区和程序代码区。全局区用于存储全局变量和静态变量,文字常量区用于存储常量字符串,程序代码区用于存储函数体的二进制代码。 在程序的执行...

    全局变量、局部变量、静态变量即内存管理

    从分配内存空间看,全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间。从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量...

    C++内存分区的划分

    ### C++内存分区的划分详解 ...通过对栈、堆、全局区、常量存储区以及自由存储区的理解,我们可以更好地管理程序中的资源,避免潜在的问题。希望以上内容能帮助您更好地掌握C++中的内存管理技巧。

    堆内存和栈内存详解.doc

    ### 堆内存和栈内存详解 #### 一、预备知识—程序的内存分配 在C/C++编程中,程序的内存通常被划分为几个不同的区域: 1. **栈区(stack)** - 由编译器自动分配和释放。 - 主要用于存储函数的参数值、局部变量的...

    内存管理 c++ C++内存回收

    首先,我们要理解C++的内存层次结构,主要包括栈内存(Stack)、堆内存(Heap)、静态存储区(Static)和常量存储区(ReadOnly)。栈内存用于存储局部变量和函数调用信息,由编译器自动管理;堆内存是程序员通过`new...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics