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设计模式备忘录

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创建型模式

 

1.抽象工厂模式 AbstractFactory 

2.建造者模式 Builder 封装一个对象的构建过程,并允许按步骤构造。 

3.工厂方法模式 Factory Method 

4.原型模式 Prototype 

5.单例模式 Singleton 

 

结构型模式 

 

1.适配器模式 Adapter 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

2.桥接模式 Bridge 不只改变你的实现,也改变你的抽象。

3.组合模式 Composite 允许你将对象组合成树状接口来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。

4.装饰模式 Decorator 动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加有弹性的替代方案。

5.外观模式 Facade 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

6.享元模式 Flyweight 让某个类的一个实例能用来提供许多“虚拟实例”

7.代理模式 Proxy 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。

 

行为模式 

 

1.职责链模式 Chain of Responsibility 

2.命令模式 Command 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象。命令模式也支持可撤销的操作。

3.解释器模式 Interpreter 为语言创建解析器 

4.迭代器模式 Iterator 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不是暴露其内部的表示。

5.中介者模式 Mediator 集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式

6.备忘录模式 Memento  

7.观察者模式 Observer 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都收到通知并自动更新。

8.状态模式 State 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

9.策略模式 Strategy 

10.模板方法模式 Template Method 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

11.访问者模式 Visitor 当封装并不重要时,为一个对象组合增加新的能力 

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