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temp test

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<遇见自己/Meet Myself>

游戏类型:
俯视视角的益智过关类游戏

运行环境:
非移动平台: 支持HTML5的现代浏览器.
移动平台 : IOS移动设备的safari (暂不支持android).

游戏说明:
游戏中玩家通过方向键(WASD/屏幕虚拟方向键) 控制画面中左侧的主角(P1)进行移动.
P1移动时画面右侧中的另一个主角(P2)将在水平方向上和P1按相反方向移动.
也就是说 玩家其实是控制游戏中的两个主角在进行游戏.

游戏目的相对多样化. 例如 让P1 P2在地图某处相遇; 让P2找到地图中的某个物品; 让P1到底地图指定位置, 限时模式等等.
游戏中玩家主要挑战的是 复杂的地形 以及各种特殊的机关陷阱, 玩家还可以寻找隐藏在地图各处的一些特殊装备, 从而得到特殊技能或奖励分数.
过关后, 会根据玩家综合 过关耗时/行走距离/搜集的物品等因素,给玩家评分.

游戏风格和意境:
1 轻松 舒缓 唯美  诗意. 人物用Q版卡通形象.
2 可供参考的游戏(参考意境和整体感觉, 而不是美工):
<时空幻境>(Braid)
<出去走走>(Take A Walk)


游戏剧情:
( 虽然这是一个休闲的过关小游戏,不是RPG,但是我还是希望可以赋予游戏一些内涵和故事,没有故事的游戏是没有灵魂的.
故事可以生硬 可以俗气, 但是不能没有. )

主人公因车祸重伤, 卧床不起,很有可能终身瘫痪.
在这样的打击下, 他有些自暴自弃, 过得颓废不堪, 终日靠不切实际的幻想麻醉自己.
游戏就发生在他的幻想(梦境)中, 他进入自己的梦里(p1),希望可以让梦中那个曾经的自己(p2)帮自己去做那些如今自己不做的事情.
在游戏的各个关卡中 通过不同的任务和对白/独白,来描写主角内心的变化.
随着游戏的进行,主角渐渐明白, 人不能活在不切实际的幻想里, 不管遇到什么样的困难 都不应该自暴自弃, 活着就要努力的让自己幸福(...等等...).
(总之 要励志 要阳光些 需要写一个短小精悍的小的剧本, 不能让主角的转变太突兀)

最后游戏以"主角重新振奋,接受自己瘫痪的现实, 积极乐观的去面对自己的未来"作为结束.


==================================
文案 (需翻译成英文)

(第一部分, 用于在游戏开始之前交代背景, 要尽量有些诗意,不宜太长.下面括号里的内容为不可省略或重点强调的内容 ):

我不知道自己还要躺在病床上多久,一年 ,十年 , 或是一辈子...
(卧床不起)

虽然这次车祸没有夺走我的生命, 但是 似乎那些比生命更重要的东西已经离我远去了
例如自由 例如梦想.
(比生命更重要的东西, 没有了自由和梦想)

曾经消瘦的我,如今变得臃肿肥胖,
朋友都说,胖一点的我更可爱, 但是这份"可爱"的代价是否太过巨大了...
(过去瘦,现在胖, 因为游戏里P1/P2 一个胖一个瘦)

曾经失眠的我,如今变得嗜睡如命,
因为睡梦里, 我依然可以看到那个曾经的自己在自由的奔跑...
(喜欢睡觉和做梦, 梦里可以见到曾经的自己)

这一生 也许我只能这样躺在床上 碌碌无为 慢慢老去 ,
但如果能让梦中的另一个自己 代替我去实现那些心中的梦想, 我是否能够得到些许的满足与安慰?
(让梦中另一个我 去实现一些梦想)

我知道 这一切听起来是那么的自欺欺人 幼稚可笑,
但是 当我变得一无所有的时候 除了自欺 我又能做些什么呢...
(一无所有 只能自欺. 这里的一无所有不是 don't have anything, 而是要突出"失去"的概念,如 lost everything)

梦里的自己, 依然消瘦,但健康强壮, 虽然睡眠不足,但神采奕奕.
他和如今的我有着完全【不同的样子】, 走着完全【不同的道路】,
(不同的样子, 走不同的道路, 游戏中P1/P2走路方向相反)

但不管怎样 我知道 我就是他 他就是我.

我要找到他, 把那些心底未完成的梦想都告诉他, 他一定会代替我,去把它们一一实现...
(未完成的梦想, 而不是计划目标一类的)

嗯 一定会...


( 总体来说, 希望可以有一些诗意, 尽量文绉绉的, 希望有游戏<时空幻境>(Braid)的那种感觉. )

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评论
4 楼 fins 2011-03-04  
同意你的说法 剧情确实狗血了点 哈哈

不过现在做大的改动有点晚了 美工以及翻译都已经进行中了

下一个游戏打算做现实题材的

我甚至想过要做 "拯救一个带眼镜的结巴" 的游戏 你懂吧?
3 楼 elementstorm 2011-03-04  
小胖V5!
其实吧,
我觉得完全没必要给主角设计这样的背景,
神马车祸啊瘫痪啊,
一看就韩剧的不得了,
真正好的剧情应该是在游戏中慢慢展开的,
braid那些神秘莫测的诗句更多的是吸引你去探寻故事的真相,
就现在80后艰难的在社会上生存,
面临着工作,生活,爱情,前途等等的压力,
无奈而迷惘的心理,
更值得作为故事的背景,
会有更多的共鸣,
至于一个钉死的结局我也觉得不给力,
更好的做法是多结局甚至没有结局,
一切的观念和选择都在游戏中一点点展示,
游戏还是让玩游戏的来主导,
这样才好玩也有意义.

说的有点乱~~~
看你在研究html5神马的
羡慕死了...
工作太忙,
一直找不到完整的时间来好好研究下新技术,
T-T
2 楼 takuma888 2011-03-04  
小胖加油!
1 楼 fins 2011-03-04  
自己回复自己一个:

这个剧情很俗 没什么亮点
游戏的玩法也借鉴了其他类似的游戏.
但是里面仍然有大量的新东西

机关陷阱/道具/技能/特殊物品 等等 这些都大有文章可做.
而且这些也是游戏成败很关键的点.

而剧情其实不那么重要了, 但是我还是坚持要有剧情.

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