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ni4wangba0 写道亲测,算法有问题。对不起,其实是我自 ...
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ni4wangba0:
亲测,算法有问题。
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基础扎实的才能行走天下。
关于body的"大小"在ie和ff下的一些基础知识
我想任何看到了那段19分钟的视频的人 都会再一次的感慨:多年的等待是值得的.
(永远不要指望"永远的毁灭公爵"可以带给你同样的感觉)
19分钟的暗黑3游戏视频下载地址: http://us.media.blizzard.com/1901200114/_video/gameplay/diablo3-gameplay-en-US.flv
之前,从游戏<暗黑之门:伦敦>的宣传中得知,<暗黑>的制作人以及核心创作人员离开暴雪,自创公司单干之后,
让我一度对<暗黑>的未来有了一些担忧.
这次"暗黑3"的放出证明我的担忧完全是多余的,也证明了"<暗黑之门:伦敦>才是真正的<暗黑>续作"的宣传是多么的荒诞.
当然,更主要的是再次证明了暴雪的伟大.
暴雪是一家耐得住寂寞,踏踏实实用作品来说话的公司, 他们身上没有互联网公司的浮躁,他们不喜欢也不需要眼球.
但暴雪的实力、暴雪的作品, 让他们成为那种在网站上随便放一张图片 就能成为全球焦点的公司.
======================================
暴雪和暗黑3的故事 也告诉我们:
一个优秀的团队,不仅仅是因为拥有优秀的人才,更是因为它能够让团队里的人变得更加优秀.
只有这样,优秀的团队才不会因为个别优秀人才的离开而瓦解; 只有这样,团队才能称之为真正的团队.
对于一个优秀的人才而言, 不管你多么优秀,当你离开一个公司的时候, 都要带着一颗谦卑和感恩的心,
因为正是这家公司给了你证明自己优秀的机会.
满怀恨意的离职,不会给你憎恨的公司带来丝毫的损失,我们要坚信:"离职"永远不会对别人造成"惩罚".
而任何用离职来"威胁"领导 企图达到加薪目的的行为更是极其的可笑而无聊的.
(当然 对于一个公司而言, 并不是说"谁走了,公司都能正常运转" 就能证明公司是好公司了...)
======================================
说的有点啰嗦 有点散乱 ,都是"暗黑3"闹的 让我心绪无法平和 呵呵.
其实跟大家说句实话, 由于个人喜好原因, "即时战略" 和 "欧美风格的ARPG" 类的游戏我并不喜欢.(我喜欢剧情类rpg 体育类 主视角设计,最喜欢的游戏是 合金装备系列 使命召唤系列)
但是暴雪硬是用这两个我不喜欢的游戏类型,让我佩服的五体投地, 你说 暴雪有多NB吧
评论
34 楼
fins
2008-07-08
我觉得 使命召唤 和 潜行者 为未来的fps指明了道路
33 楼
meichua
2008-07-08
id最近确实没有好的表现,不过doom3,q4在画面上还是具有极强的表现力
其实,fps游戏的局限性决定了目前的状况,fps不如rpg游戏那么有想象力,世人多喜欢rpg
by quaker!!!
其实,fps游戏的局限性决定了目前的状况,fps不如rpg游戏那么有想象力,世人多喜欢rpg
by quaker!!!
32 楼
fins
2008-07-04
meichua 写道
更喜欢idsoftware
id最近一次推出的叫好又叫做的游戏是什么?
我很喜欢他们的天才老大 但是就像我前面说的 如今的ID只能作出好引擎 做不出好游戏.
不过他们确实曾引领了游戏行业的多次革命
作为FPS的fans 作为id曾经的fans 衷心的希望他们能够再创辉煌.
31 楼
fins
2008-07-04
刚才才知道一个信息
开发超经典超NB的 史上最佳动作游戏<战神>系列(此史上最佳 是我评的)的readyatdawn工作室居然就是"原暴雪成员"创办的.
妈呀 暴雪培养出来的都是些什么人啊
开发超经典超NB的 史上最佳动作游戏<战神>系列(此史上最佳 是我评的)的readyatdawn工作室居然就是"原暴雪成员"创办的.
妈呀 暴雪培养出来的都是些什么人啊
30 楼
meichua
2008-07-03
更喜欢idsoftware
29 楼
sigon
2008-07-03
我愛暴雪,我愛暗黑
強支持
強支持
28 楼
TSheep
2008-07-03
最可惜的还是3DO
27 楼
Else
2008-07-02
问题是什么时候发行,今年估计是没什么指望了,明年?有点悬,10年,还是有点希望...
等吧,好东西是值得等待的
等吧,好东西是值得等待的
26 楼
抛出异常的爱
2008-07-02
暴雪。。。。。
星际正在等。。。。再多个菠萝。。。。
星际正在等。。。。再多个菠萝。。。。
25 楼
hustKiwi
2008-07-01
引用
一个优秀的团队,不仅仅是因为拥有优秀的人才,更是因为它能够让团队里的人变得更加优秀.
非常赞成这句,暴雪名不虚传!
视频看了下,做得很出色,不过最后Boss那段过于血腥了些...
24 楼
kakaluyi
2008-07-01
冲你是个游戏迷我一定要顶你!!
23 楼
kakaluyi
2008-07-01
冲你是个游戏迷我也要顶你!!
22 楼
livion
2008-07-01
恐怖。太恐怖
21 楼
eric860
2008-07-01
太血腥的话,会被和谐的。。
20 楼
fins
2008-07-01
sp42 写道
究竟暴雪里面有多少个好像Jack Slocum的人物?
SC 486DX100都可以顺畅运行,美工一样COOL
c/c++,ps,手绘...太恐怖了
暴雪在制作游戏方面 没有弱项.
也许有人会说"有! 做的太慢"
但是 我敢说, 如果要让别的公司做出和 暴雪作品同样品质的游戏来 他们肯定更慢.
很早以前我蛮佩服id soft的 但是现在可以看出来 id明显是技术流,
作游戏仅仅有技术是不够的.有技术可以做出好引擎,但是似乎很难做出好游戏.
而EA很早以前也是我喜欢的公司 他旗下的那些金牌子公司和工作室也是让人佩服.
但是 现在EA已经完全变成成一家商业公司了.
游戏多多 王牌工作室少少
当年的 ea-sports(体育系列) , pioneer(NFS系列) ,牛蛙(主题医院 地下城守护者 模拟上帝) 要么消失了 要么变味了 .
还有当年和暴雪抗衡的westwood 也早就消失了
细细想想 这么多年来 pc游戏届 始终处于巅峰的游戏开发公司 似乎只有暴雪了.
19 楼
fins
2008-07-01
to caoyi1983 :
我主楼放的那个视频链接 你是不是没看啊??
那个不是CG 是游戏画面啊
太卡通 ? 我咋觉得太血腥呢
不过有些地方确实有手绘风格 但是绝对不是日式的2d卡通渲染技术(至少效果不是可爱系).
我主楼放的那个视频链接 你是不是没看啊??
那个不是CG 是游戏画面啊
太卡通 ? 我咋觉得太血腥呢
不过有些地方确实有手绘风格 但是绝对不是日式的2d卡通渲染技术(至少效果不是可爱系).
18 楼
sp42
2008-07-01
究竟暴雪里面有多少个好像Jack Slocum的人物?
SC 486DX100都可以顺畅运行,美工一样COOL
c/c++,ps,手绘...太恐怖了
SC 486DX100都可以顺畅运行,美工一样COOL
c/c++,ps,手绘...太恐怖了
17 楼
caoyi1983
2008-07-01
说实话,我是暴雪的粉丝,骨灰级的暗黑玩家,(在暗黑三刚一放出消息的28号晚上我就在javaeye发了条新闻,只是不知为何还没有审批。。。)。但现在来评价暗黑三是否是一款好游戏还为时过早,暗黑之门在我看来虽然不是里程碑式的作品,但仍然是不错的游戏。暗黑三不能只从cg上来看,cg做的好跟游戏没什么关系!而且从游戏截图来看,画面风格太卡通了,不是很暗黑呀!
16 楼
fornever
2008-07-01
暴雪出品,必属精品,不是随便说的啊,昨天上的diablo3官网,首页的flash就震撼了我,我觉得创意方面国人就差欧美很大一截,要不魔戒、魔兽的背景怎么就没有国人创造个类似的,国内还是模仿学习的多,创造性小,我觉得是还不够开放吧,思想还没有那么活跃,还有国情……
15 楼
咖啡刀
2008-07-01
看了楼主的帖子,说的很有道理!!
我也刚辞职,当然我说的很明确我不是要求公司给我加薪我才离职,而相反我的离职是由于个人的原因,同时我也用了比一般人离职更长的时间来办交接,目的并不是想要讨好谁不讨好谁!!
只是想完成自己该完成的工作,然后开始新的工作!这就是工作!
我也刚辞职,当然我说的很明确我不是要求公司给我加薪我才离职,而相反我的离职是由于个人的原因,同时我也用了比一般人离职更长的时间来办交接,目的并不是想要讨好谁不讨好谁!!
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