简单的说,Android中的资源是指非代码部分。例如,在我们的Android程序中要使用一些图片来设置界面,要使用一些音频文件来设置铃声,要使用一些动画来显示特效,要使用一些字符串来显示提示信息。那么,这些图片、音频、动画和字符串等叫做Android中的资源文件。
在Eclipse创建的工程中,我们可以看到res和assets两个文件夹,是用来保存资源文件的,在assets中保存的一般是原生的文件,例如一个MP3或图片文件,Android程序不能直接访问,必须通过AssetManager类以二进制流的形式来读取。而res中的资源可以通过R资源类直接访问,assets中的资源很少用到,而res中的资源经常使用。
资源的类型和布局
目录结构 |
资源类型 |
res/anim/ |
XML动画文件 |
res/drawable/ |
一些位图文件 |
res/layout |
XML布局文件 |
res/values/ |
各种XML资源文件 arrays.xml:XML数组文件 colors.xml:XML颜色文件 dimenss.xml:XML尺寸文件 styless.xml:XML样式文件 |
res/xml/ |
任意的XML文件 |
res/raw/ |
直接复制到设备中的原生文件 |
res/menu/ |
XML菜单文件 |
R类
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->编译Android应用时,自动生成R类;
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->该类包含系统中使用的所有资源文件的标识;
<!--[if !supportLists]-->l <!--[endif]-->资源类:数组array、属性attr、颜色color、图片drawable、ID标识id、布局layout、字符串string;
3.1.1、简介
Android中的资源是在代码中使用的外部文件。这些文件作为应用程序的一部分,被编译到应用程序当中。Android中支持大量的资源文件,如XML文件、图片文件、音频和视频文件。XML文件的格式有不同的写法,详细内容请参考后续小节。
在其他资源中引用资源的一般格式是:
@[包名称:]资源类型 / 资源名称 |
示例:有字符串、颜色、尺寸文件,使用其中的参数
<?xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?> |
3.1.2、颜色(Color)
颜色值定义
<!--[if !supportLists]-->• <!--[endif]-->通过RGB三原色和一个alpha (透明度)值定义;
<!--[if !supportLists]-->• <!--[endif]-->以#开始,后面是Alpha-Red-Green-Blue格式;
<!--[if !supportLists]-->– <!--[endif]-->#RGB
<!--[if !supportLists]-->– <!--[endif]-->#ARGB
<!--[if !supportLists]-->– <!--[endif]-->#RRGGBB
<!--[if !supportLists]-->– <!--[endif]-->#AARRGGBB
颜色的定义和使用
颜色资源的位置 |
res/values/colors.xml |
颜色XML文件的格式 |
声明<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 根元素<resourses> </resourses> <color>子元素:<color name=”cname”>value</color> |
获取颜色的方法 |
Resources.getColor() |
引用资源的格式 |
Java代码中:R.color.color_name XML代码中:@[package:]color/color_name |
示例:
在该工程的res\values\目录下,定义一个colors.xml颜色资源文件,内容如下所示。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <resources> <color name="color_1">#0000ff</color> <color name="color_2">#0000dd</color> </resources> |
在该工程的res\layout\目录下定义一个布局资源文件,在该文件中添加一个TextView视图组件,引用颜色资源,设置视图组件TextView的文字颜色为蓝色。
3.1.3、字符串(String)
通常情况下,我们可能会使用到大量的字符串作为提示信息,这些字符串都可以作为字符串资源声明在资源配置文件中,从而产现程序的可配置性,避免在代码中进行硬编码。
在代码中我们使用Context.getString()方法,通过传递资源ID参数来得到该字符串,也可以在其他资源文件中引用字符串资源,引用格式为:@string/字符串资源名称。
字符串资源XML文件的定义
我们通过表来说明字符串资源是如何定义的,包括资源的位置、XML文件的格式、获得资源的方法和引用资源的方法等。
字符串资源得定义和使用
资源位置 |
res/values/string.xml |
字符串XML文件格式 |
使用<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources>根元素 <string>子元素: <string name=color_name>string_value</string> |
获得字符串资源的方法 |
Resources.getString() |
引用字符串资源的格式 |
Java代码中:R.string.string_name XML文件中:@[package:]string/string_name |
下面将通过一个实例来演示资源文件的用法。在该实例中用到两个字符串资源:一个在布局文件中引用;另一个在Java代码中引用。实例步骤说明如下。
在该工程的res\values\目录下,创建一个字符串资源文件stirngs.xml,内容如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">Test Resources</string> <string name="test_str1">从代码中引用!</string> <string name="test_str2">从资源文件引用!</string> </resources> |
在该工程的res\layout\目录下,定义一个布局文件test_string.xml。在该布局文件中添加两个TextView视图对象:第一个TextView的文本内容直接引用strings.xml文件中的资源;第二个TextView的文本内容在代码中设置。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:text="@string/test_str1" android:id="@+id/myTextView01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:text="" android:id="@+id/myTextView02" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> |
创建一个TestStringActivity类。在该类的onCreate()方法中,设置当前的视图布局,并获得TextView实例。通过Context.getString()方法,从字符串资源中获得字符串常量,并将其设置为TextView的文本内容。
public class TestStringActivity extends Activity { private TextView myTextView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.test_string); myTextView = (TextView)findViewById(R.id.myTextView02); String str = getString(R.string.test_str2).toString(); myTextView.setText(str); } } |
3.1.4、尺寸(Demen)
下面还是通过一个实例来演示尺寸资源的用法。该实例在布局文件中添加一个TextView和一个Button,分别使用尺寸资源文件来定义它们的宽和高。
在工程的res\values\目录下创建一个dimens.xml尺寸资源文件。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <dimen name="text_width">150px</dimen> <dimen name="text_height">100px</dimen> <dimen name="btn_width">30mm</dimen> <dimen name="btn_height">10mm</dimen> </resources> |
在工程的res\layout\目录下创建一个test_dimen.xml布局文件。在该布局文件中添加一个TextView和一个Button。TextView的宽和高引用尺寸资源来设置。Button的宽和高在代码中设置。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:text="@string/test_dimen" android:id="@+id/myDimenTextView01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:width="@dimen/text_width" android:height="@dimen/text_height" android:background="@color/red_bg" /> <Button android:text="@string/test_dimen1" android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button> </LinearLayout> |
创建一个TestDimensionActivity类。在该类顶部声明使用的Button视图组件,在onCreate()方法中实例化该组件,并定义尺寸资源设置其宽和高。
public class TestDimensionActivity extends Activity { private Button myButton; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 设置当前Activity的内容布局视图 setContentView(R.layout.test_dimen); // 通过findViewById方法获得Button实例 myButton = (Button)findViewById(R.id.Button01); // 获得Resources 实例 Resources r = getResources(); // 通过getDimension方法获得尺寸值 float btn_h = r.getDimension(R.dimen.btn_height); float btn_w = r.getDimension(R.dimen.btn_width); // 设置按钮的宽 myButton.setHeight((int)btn_h); // 设置按钮的高 myButton.setWidth((int)btn_w); } } |
3.1.5、原始XML
如果项目中使用到了一些原始的XML文件,那么,我们可以定义一些XML文件供工程使用。XML文件定义在工程的res\xml\目录下,通过Resources.getXML()方法来访问。
1、原始XML资源文件定义和使用
资源位置 |
res/xml/test.xm(文件名称任意) |
原始XML文件格式 |
使用<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources>根元素 <someElement>子元素: <someElement name=value/>子元素及属性名称任意 |
获得XML资源的方法 |
getResources().getXml() |
引用XML资源的格式 |
Java代码中:R.xml.xml_name |
2、原始XML文件的使用
获得原始XML文件的基本思路是,通过getResources().getXml()获得XML原始文件,得到XmlResourceParser对象,通过该对象来判断是文档的开始还是结尾、是某个标签的开始还是结尾,并通过一些获得属性的方法来遍历XML文件,从而访问XML文件的内容。下面的实例演示了如何访问XML文件内容,并将内容显示在一个TextView中。
在"Chapter03_Resource"工程中的res\xml\目录下,创建一个test.xml文件。该文件中定义了两条客户信息,属性信息有姓名、年龄、性别和E-mail地址,内容如下所示。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <customer name="tom" age="20" gender="male" email="tom@yahoo.com"/> <customer name="kite" age="21" gender="male" email="kite@yahoo.com"/> </resources> |
在该工程的res\layout\目录下,创建一个test_xml.xml布局文件,该布局文件中添加一个Button和一个TextView视图组件。Button用于响应单击事件访问XML内容,TextView用于显示XML内容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
<Button android:text="获得XML内容" android:id="@+id/xmltTestButton01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
<TextView android:text="" android:id="@+id/xmlContentTextView01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout> |
创建一个TestXmlActivity类。在该类顶部声明使用到的TextView和Button,在onCreate()方法中实例化,添加Button的单击事件,获得XML内容显示在TextView中。
import java.io.IOException;
import org.xmlpull.v1.XmlPullParser; import org.xmlpull.v1.XmlPullParserException;
import android.app.Activity; import android.content.res.Resources; import android.content.res.XmlResourceParser; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView;
public class TestXmlActivity extends Activity { private TextView myTextView; private Button myButton; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 设置当前Activity的内容布局视图 setContentView(R.layout.test_xml); // 通过findViewById方法获得TextView实例 myTextView = (TextView)findViewById(R.id.xmlContentTextView01); // 通过findViewById方法获得Button实例 myButton = (Button)findViewById(R.id.xmltTestButton01); // 设置按钮的单击事件监听器 myButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 定义计数器 int counter = 0; // 实例化StringBuilder StringBuilder sb = new StringBuilder(""); // 获得Resources 实例 Resources r = getResources(); // 通过Resources,获得XmlResourceParser实例 XmlResourceParser xrp = r.getXml(R.xml.test); try { // 如果没有到文件尾继续循环 while (xrp.getEventType() != XmlResourceParser.END_DOCUMENT) { // 如果是开始标签 if (xrp.getEventType() == XmlResourceParser.START_TAG) { // 获得标签名称 String name = xrp.getName(); // 判断标签名称是否等于customer if(name.equals("customer")){ counter++; 获得标签属性追加到StringBuilder中 sb.append("第"+counter+"条客户信息:"+"\n"); sb.append(xrp.getAttributeValue(0)+"\n"); sb.append(xrp.getAttributeValue(1)+"\n"); sb.append(xrp.getAttributeValue(2)+"\n"); sb.append(xrp.getAttributeValue(3)+"\n\n"); } } else if (xrp.getEventType() == XmlPullParser.END_TAG) {} else if (xrp.getEventType() == XmlPullParser.TEXT) {} // 下一个标签 xrp.next(); } // 将StringBuilder设置为TextView的文本 myTextView.setText(sb.toString()); } catch (XmlPullParserException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } |
3.1.6、使用drawables资源
drawable资源是一些图片或者颜色资源,主要用来绘制屏幕,通过Resources.get Drawable()方法获得。drawable资源分为三类:Bitmap File(位图文件)、Color Drawable(颜色)、Nine-Patch Image(九片图片)。这里只讲述常用的位图文件的使用。Android中支持的位图文件有png、jpg和gif。
资源位置 |
res/drawable/file_name.png /file_name.jpg / file_name.gif. |
获得位图资源的方法 |
Resources.getDrawable() |
引用位图资源的格式 |
Java代码中:R.drawable.file_name XML文件中:@[package:]drawable/file_name |
下面通过实例的方式来演示位图文件的使用。本实例首先在res\drawable\目录下添加两个位图文件g1.jpg和moto.jpg,并将这两个位图文件显示在Activity的ImageView中,第一个通过在布局文件中直接引用,第二个在Java代码中引用。实例步骤说明如下。
一、在工程的res\drawable\目录下添加两张位图文件g1.jpg和moto.jpg。
二、创建一个布局文件test_bitmap。在该布局文件中添加两个ImageView组件用来显示图标,其中第一个ImageView组件直接引用g1.jpg文件,第二个在Java代码中进行设置。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android: layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
<TextView android:text="测试位图资源" android:id="@+id/bitmapTextView01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView>
<ImageView android:id="@+id/bitmapImageView01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/g1" ></ImageView>
<ImageView android:id="@+id/bitmapImageView02" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></ImageView>
</LinearLayout> |
三、在工程中创建TestBitmapActivity类。在该类顶部声明一个ImageView视图组件,在onCreate()方法中实例化该组件,并通过Resources.getDrawable()方法获得位图资源,将ImageView组件设置为可显示的图片。
import android.app.Activity; import android.content.res.Resources; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView;
import com.amaker.test.R;
public class TestBitmapActivity extends Activity { // 声明ImageView对象 private ImageView myImageView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 设置当前内容布局视图 setContentView(R.layout.test_bitmap); // 通过findViewById方法获得ImageView实例 myImageView = (ImageView)findViewById(R.id.bitm- apImageView02); // 获得Resources实例 Resources r = getResources(); // 通过Resources 获得Drawable实例 Drawable d = r.getDrawable(R.drawable.moto); // 设置ImageView的ImageDrawable属性显示图片 myImageView.setImageDrawable(d); } } |
3.1.7、布局(Layout)
布局资源是Android中最常使用的一种资源,Android可以将屏幕中组件的布局方式定义在一个XML文件中,这有点像Web开发中的HTML页面。我们可以调用Activity.setContentView()方法,将布局文件展示在Activity上。Android通过LayoutInflater类将XML文件中的组件解析为可视化的视图组件。布局文件保存在res\layout\文件夹中,文件名称任意。
布局文件的定义
资源位置 |
res/layout/my_layout.xml(文件名称任意) |
布局XML文件格式 |
使用<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <布局类 xmlns:android="http://schemas.android. com/apk/res/android" id="@+id/string_name" (属性)> <视图组件或者其他嵌套布局类> <requestFocus/> </布局类> |
获得XML资源的方法 |
Activity.setContentView() |
引用XML资源的格式 |
Java代码中:R.layout.my_layout XML文件中:@[package:]layout/my_layout |
布局文件的使用
下面通过一个实例来演示布局文件的用法。该实例定义一个布局文件,在该布局文件中添加一个TextView、一个EditText和一个Button,分别设置其属性,并且使用Activity.setContentView()方法将其设置为Activity的界面,使用findViewById()方法来得到布局中的组件。
在工程的res\layout\目录下创建一个test_layout.xml布局文件,在该布局文件中使用LinearLayout嵌套TableLayout进行布局管理,其中添加TextView、EditText和Button三个视图组件,并为其设置属性。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <!-- 以上四个属性分别是命名空间、组件布局方向(这里是垂直)、布局的宽(充满屏幕)和高(充满屏幕)-->
<!-- 以下嵌套一个TableLayout --> <TableLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:stretchColumns="1"> <TableRow> <TextView android:text="测试Layout:" android:id="@+id/layoutTextView01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="@color/red_bg"/>
<!-- 以上五个属性分别是:文本内容、引用组件的ID、该组件的宽(内容的宽)、该组件的高(内容的高)、文件颜色 -->
<EditText android:text="" android:id="@+id/EditText01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"/> </TableRow>
<TableRow android:gravity="right"> <Button android:text="Test" android:id="@+id/layoutButton01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </TableRow> </TableLayout> </LinearLayout> |
在工程中创建一个TestLayoutActivity类,在该类的顶部声明TextView、EditText和Button。在onCreate()方法中定义setContentView()方法,将布局文件设置为Activity的界面,使用findViewById()方法实例化以上三个视图组件。
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; import com.amaker.test.R;
public class TestLayoutActivity extends Activity { private TextView myTextView; private EditText myEditText; private Button myButton; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 设置Activity的界面布局 setContentView(R.layout.test_layout); // 通过findViewByIdff获得TextView实例 myTextView = (TextView)findViewById(R.id.layoutText View01); // 通过findViewById方法获得EditText实例 myEditText = (EditText)findViewById(R.id.layoutEdit Text01); // 通过findViewById方法获得Button实例 myButton = (Button)findViewById(R.id.layoutButton01); } } |
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