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Master-Gao:
稍微明白了点,,有点萌萌哒
为什么匿名内部类参数必须为final类型 -
waw0931:
终于明白了,谢谢!
为什么匿名内部类参数必须为final类型 -
十三圆桌骑士:
提供了两个链接还是有用的。
安装Mondrian -
放方芳:
[flash=200,200][/flash]
Freemarker标签使用 -
放方芳:
[b][/b]
Freemarker标签使用
个人理解:当系统内部需要使用大量的细粒度对象时,内存中每种类型的细粒度对象只存在一个实例,通过给这个实例包装一下,增加一些特殊的属性,生成一个实现类,然后再有client类来维护实现类的特殊属性,这个模式的好处就是不必
在内存中一次次的创建、销毁享元对象,而通过工厂来获取内存中已经存在的对象。文章最后有个例子,看了就明白了。
Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级",有些作者翻译为"羽量级"。这里使用"享元模式"更能反映模式的用意。
享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Internal State)和外蕴状态(External State)。内蕴状态是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。因此内蕴状态并可以共享。
外蕴状态是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。外蕴状态与内蕴状态是相互独立的。
享元模式的应用
享元模式在编辑器系统中大量使用。一个文本编辑器往往会提供很多种字体,而通常的做法就是将每一个字母做成一个享元对象。享元对象的内蕴状态就是这 个字母,而字母在文本中的位置和字模风格等其他信息则是外蕴状态。比如,字母a可能出现在文本的很多地方,虽然这些字母a的位置和字模风格不同,但是所有 这些地方使用的都是同一个字母对象。这样一来,字母对象就可以在整个系统中共享。
二、 单纯享元模式的结构
在单纯享元模式中,所有的享元对象都是可以共享的。单纯享元模式所涉及的角色如下:
抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外蕴状态(External State)的操作可以通过调用商业方法以参数形式传入。
具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现抽象享元角色所规定的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。享元对象的内蕴状态必须与对象所处的周围环境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享的。
享元工厂(FlyweightFactory)角色:本角色负责创建和管理享元角色。 本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共享。当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个复合要求的享元对象。如 果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。
客户端(Client)角色:本角色需要维护一个对所有享元对象的引用。本角色需要自行存储所有享元对象的外蕴状态。
这个战争游戏例子实例化5个士兵client(2种类型:海军,陆军,有共同的方法:移动),每个client维护自己坐标属性,而这些属性又是士兵的外部属性,尽管产生了5个士兵,但是只使用了一个享元soilder对象。
)
士兵interface:
package flyweight; public interface Soldier { /** * Move Soldier From Old Location to New Location * Note that soldier location is extrinsic * to the SoldierFlyweight Implementation * @param previousLocationX * @param previousLocationY * @param newLocationX * @param newLocationY */ public void moveSoldier(int previousLocationX, int previousLocationY , int newLocationX ,int newLocationY); }
士兵实现类:
package flyweight; public class SoldireImpl implements Soldier { /** * Intrinsic State maintained by flyweight implementation * Solider Shape ( graphical represetation) * how to display the soldier is up to the flyweight implementation */ private Object soldierGraphicalRepresentation; //Intrinsic State private String type; public SoldireImpl(String type) { super(); this.type = type; } /** * Note that this method accepts soldier location * Soldier Location is Extrinsic and no reference to previous location * or new location is maintained inside the flyweight implementation */ public void moveSoldier(int previousLocationX, int previousLocationY, int newLocationX, int newLocationY) { // delete soldier representation from previous location // then render soldier representation in new location } }
士兵工厂:
package flyweight; import java.util.HashMap; public class SoldierFactory { /** * Pool for one soldier only * if there are more soldier types * this can be an array or list or better a HashMap * */ private static HashMap<String, Soldier> soldiers = new HashMap<String, Soldier>(); /** * getFlyweight * @return */ public Soldier getSoldier(String type){ // this is a singleton // if there is no soldier if(soldiers.containsKey(type)){ return soldiers.get(type); }else{ soldiers.put(type, new SoldireImpl(type)); return soldiers.get(type); } } }
士兵客户类(client)
package flyweight; public class SoldierClient { /** * Reference to the flyweight */ private Soldier soldier ; public SoldierClient(String soldierType) { super(); this.soldier = new SoldierFactory().getSoldier(soldierType); } /** * this state is maintained by the client */ private int currentLocationX = 0; /** * this state is maintained by the client */ private int currentLocationY=0; public void moveSoldier(int newLocationX, int newLocationY){ // here the actual rendering is handled by the flyweight object soldier.moveSoldier(currentLocationX, currentLocationY, newLocationX, newLocationY); // this object is responsible for maintaining the state // that is extrinsic to the flyweight currentLocationX = newLocationX; currentLocationY = newLocationY; } }
战争游戏:
package flyweight; public class WarGame { public static void main(String[] args) { // start war // draw war terrain // create 5 soldiers: SoldierClient warSoldiers [] ={ new SoldierClient("navy"), new SoldierClient("navy"), new SoldierClient("navy"), new SoldierClient("army"), new SoldierClient("army") }; // move each soldier to his location // take user input to move each soldier warSoldiers[0].moveSoldier(17, 2112); // take user input to move each soldier warSoldiers[1].moveSoldier(137, 112); // note that there is only one SoldierImp ( flyweight Imp) // for all the 5 soldiers // Soldier Client size is small due to the small state it maintains // SoliderImp size might be large or might be small // however we saved memory costs of creating 5 Soldier representations } }
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