UML的类图关系分为: 关联、聚合/组合、依赖、泛化(继承)。而其中关联又分为双向关联、单向关联、自身关联;下面就让我们一起来看看这些关系究竟是什么,以及它们的区别在哪里。
1、关联
双向关联:
C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。
在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段
关联关系必须被映射为对象引用或指针。对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向
的。
使用ROSE 生成的代码是这样的:
class C1
...{
public:
C2* theC2;
};
class C2
...{
public:
C1* theC1;
};双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。
单向关联:
C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。没有生命期的依赖。一般是表示为一种引用。
生成代码如下:
class C3
...{
public:
C4* theC4;
};
class C4
...{
};单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。
自身关联(反身关联):
自己引用自己,带着一个自己的引用。
代码如下:
class C14
...{
public:
C14* theC14;
};就是在自己的内部有着一个自身的引用。
2、聚合/组合
当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。
聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。
代码如下:
class C9
...{
public:
C10 theC10;
};
class C10
...{
};
组合(也有人称为包容):一般是实心菱形加实线箭头表示,如上图所示,表示的是C8被C7包容,而且C8不能离开C7而独立存在。但这是视
问题域而定的,例如在关心汽车的领域里,轮胎是一定要组合在汽车类中的,因为它离开了汽车就没有意义了。但是在卖轮胎的店铺业务里,就算轮胎离开了汽车,
它也是有意义的,这就可以用聚合了。在《敏捷开发》中还说到,A组合B,则A需要知道B的生存周期,即可能A负责生成或者释放B,或者A通过某种途径知道
B的生成和释放。
他们的代码如下:
class C7
...{
public:
C8 theC8;
};
class C8
...{
};可以看到,代码和聚合是一样的。具体如何区别,可能就只能用语义来区分了。
3、依赖
依赖:
指C5可能要用到C6的一些方法,也可以这样说,要完成C5里的所有功能,一定要有C6的方法协助才行。C5依赖于C6的定义,一般是在C5类的头文件中包含了C6的头文件。ROSE对依赖关系不产生属性。
注意,要避免双向依赖。一般来说,不应该存在双向依赖。
ROSE生成的代码如下:
// C5.h
#include "C6.h"
class C5
...{
};
// C6.h
#include "C5.h"
class C6
...{
};
虽然ROSE不生成属性,但在形式上一般是A中的某个方法把B的对象作为参数使用(假设A依赖于B)。如下:
#include "B.h"
class A
...{
void Func(B &b);
}那依赖和聚合\组合、关联等有什么不同呢?
关联是类之间的一种关系,例如老师教学生,老公和老婆,水壶装水等就是一种关系。这种关系是非常明显的,在问题领域中通过分析直接就能得出。
依赖是一种弱关联,只要一个类用到另一个类,但是和另一个类的关系不是太明显的时候(可以说是“uses”了那个类),就可以把这种关系看成是依
赖,依赖也可说是一种偶然的关系,而不是必然的关系,就是“我在某个方法中偶然用到了它,但在现实中我和它并没多大关系”。例如我和锤子,我和锤子本来是
没关系的,但在有一次要钉钉子的时候,我用到了它,这就是一种依赖,依赖锤子完成钉钉子这件事情。
组合是一种整体-部分的关系,在问题域中这种关系很明显,直接分析就可以得出的。例如轮胎是车的一部分,树叶是树的一部分,手脚是身体的一部分这种的关系,非常明显的整体-部分关系。
上述的几种关系(关联、聚合/组合、依赖)在代码中可能以指针、引用、值等的方式在另一个类中出现,不拘于形式,但在逻辑上他们就有以上的区别。
这里还要说明一下,所谓的这些关系只是在某个问题域才有效,离开了这个问题域,可能这些关系就不成立了,例如可能在某个问题域中,我是一个木匠,需
要拿着锤子去干活,可能整个问题的描述就是我拿着锤子怎么钉桌子,钉椅子,钉柜子;既然整个问题就是描述这个,我和锤子就不仅是偶然的依赖关系了,我和锤
子的关系变得非常的紧密,可能就上升为组合关系(让我突然想起武侠小说的剑不离身,剑亡人亡...)。这个例子可能有点荒谬,但也是为了说明一个道理,就
是关系和类一样,它们都是在一个问题领域中才成立的,离开了这个问题域,他们可能就不复存在了。
4、泛化(继承)
泛化关系:如果两个类存在泛化的关系时就使用,例如父和子,动物和老虎,植物和花等。
ROSE生成的代码很简单,如下:
#include "C11.h"
class C12 : public C11
...{
};
5、这里顺便提一下模板
上面的图对应的代码如下:
template<int>
class C13
...{
};
这里再说一下重复度,其实看完了上面的描述之后,我们应该清楚了各个关系间的关系以及具体对应到代码是怎么样的,所谓的重复度,也只不过是上面的扩展,例如A和B有着“1对多”的重复度,那在A中就有一个列表,保存着B对象的N个引用,就是这样而已。
好了,到这里,已经把上面的类图关系说完了,希望你能有所收获了,我也费了不少工夫啊(画图、生成代码、截图、写到BLOG上,唉,一头大汗)。不过如果能让你彻底理解UML类图的这些关系,也值得了。:)
另一种描述:
全面认识UML类图关系
UML类图之间的关系你是否熟悉,本文就向大家介绍一下,为了将类图作为一种高效的沟通工具使用,开发者必须理解如何将类图上出现的元素转换到Java中。
本节重点向大家介绍一下UML类图关系,开发Java应用程序时,开发者要想有效地利用统一建模语言(UML),必须全面理解UML元素和UML类图关系以及这些元素和关系如何映射到Java。
全面认识UML类图关系
类图是最常用的UML图,它用于描述系统的结构化设计。其中包括类关系以及与每个类关联的属性及行为。类图能出色地表示继承与合成关系。为了将类图作为一种高效的沟通工具使用,开发者必须理解如何将类图上出现的元素转换到Java中。下面来进一步探索这一转换过程。
UML类图关系
后面的例子将针对某个具体目的来独立地展示各种关系。虽然语法无误,但这些例子可进一步精炼,在它们的有效范围内包括更多的语义。
依赖(Dependency)
实体之间一个“使用”关系暗示一个实体的规范发生变化后,可能影响依赖于它的其他实例(图D)。更具体地说,它可转换为对不在实例作用域内的一个类
或对象的任何类型的引用。其中包括一个局部变量,对通过方法调用而获得的一个对象的引用(如下例所示),或者对一个类的静态方法的引用(同时不存在那个类
的一个实例)。也可利用“依赖”来表示包和包之间的关系。由于包中含有类,所以你可根据那些包中的各个类之间的关系,表示出包和包的关系。
图D
关联(Association)
UML类图关系中实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。箭头是可选的,它用于指定导航能力。如果没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。在
Java中,关联(图E)转换为一个实例作用域的变量,就像图E的“Java”区域所展示的代码那样。可为一个关联附加其他修饰符。多重性
(Multiplicity)修饰符暗示着实例之间的关系。在示范代码中,Employee可以有0个或更多的TimeCard对象。但是,每个
TimeCard只从属于单独一个Employee。
图E
聚合(Aggregation)
聚合(图F)是关联的一种形式,代表两个类之间的整体/局部关系。UML类图关系中聚合暗示着整体在概念上处于比局部更高的一个级别,而关联暗示两个类在概念上位于相同的级别。聚合也转换成Java中的一个实例作用域变量。
关联和聚合的区别纯粹是概念上的,而且严格反映在语义上。聚合还暗示着实例图中不存在回路。换言之,只能是一种单向关系。
图F
合成(Composition)
合成(图G)是聚合的一种特殊形式,暗示“局部”在“整体”内部的生存期职责。合成也是非共享的。所以,虽然局部不一定要随整体的销毁而被销毁,但
整体要么负责保持局部的存活状态,要么负责将其销毁。局部不可与其他整体共享。但是,整体可将所有权转交给另一个对象,后者随即将承担生存期职责。
Employee和TimeCard的关系或许更适合表示成“合成”,而不是表示成“关联”。
图G
泛化(Generalization)
泛化(图H)表示一个更泛化的元素和一个更具体的元素之间的关系。UML类图关系中泛化是用于对继承进行建模的UML元素。在Java中,用extends关键字来直接表示这种关系。
图H
实现(Realization)
实例(图I)关系指定两个实体之间的一个合同。换言之,一个实体定义一个合同,而另一个实体保证履行该合同。对Java应用程序进行建模时,UML类图关系中实现关系可直接用implements关键字来表示。
图I
精确映射
如本节所述,UML类图上的元素能精确映射到Java编程语言。开发团队的成员可利用这种精确性来加强沟通,取得对系统结构化设计的共识。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
在UML建模中,对类图上出现元素的理解是至关重要的。开发者必须理解如何将类图上出现的元素转换到Java中。以java为代表结合网上的一些实例,下面是个人一些基本收集与总结:
基本元素符号:
1. 类(Classes)
类包含3个组成部分。第一个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。
属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。加号(+)表示具有公共可见性。减号(-)表示私有可见性。#号表示受保护的可见性。省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。在操作中,可同时列出它接受的参数,以及返回类型,如下图所示:
2. 包(Package)
包是一种常规用途的组合机制。UML中的一个包直接对应于Java中的一个包。在Java中,一个包可能含有其他包、类或者同时含有这两者。进行建模时,你通常拥有逻辑性的包,它主要用于对你的模型进行组织。你还会拥有物理性的包,它直接转换成系统中的Java包。每个包的名称对这个包进行了惟一性的标识。
3. 接口(Interface)
接口是一系列操作的集合,它指定了一个类所提供的服务。它直接对应于Java中的一个接口类型。接口既可用下面的那个图标来表示(上面一个圆圈符号,圆圈符号下面是接口名,中间是直线,直线下面是方法名),也可由附加了<<interface>>的一个标准类来表示。通常,根据接口在类图上的样子,就能知道与其他类的关系。
关 系:
1. 依赖(Dependency)
实体之间一个“使用”关系暗示一个实体的规范发生变化后,可能影响依赖于它的其他实例。更具体地说,它可转换为对不在实例作用域内的一个类或对象的任何类型的引用。其中包括一个局部变量,对通过方法调用而获得的一个对象的引用(如下例所示),或者对一个类的静态方法的引用(同时不存在那个类的一个实例)。也可利用“依赖”来表示包和包之间的关系。由于包中含有类,所以你可根据那些包中的各个类之间的关系,表示出包和包的关系。
2. 关联(Association)
实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。箭头是可选的,它用于指定导航能力。如果没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。在Java中,关联转换为一个实例作用域的变量,就像图E的“Java”区域所展示的代码那样。可为一个关联附加其他修饰符。多重性(Multiplicity)修饰符暗示着实例之间的关系。在示范代码中,Employee可以有0个或更多的TimeCard对象。但是,每个TimeCard只从属于单独一个Employee。
3. 聚合(Aggregation)
聚合是关联的一种形式,代表两个类之间的整体/局部关系。聚合暗示着整体在概念上处于比局部更高的一个级别,而关联暗示两个类在概念上位于相同的级别。聚合也转换成Java中的一个实例作用域变量。
关联和聚合的区别纯粹是概念上的,而且严格反映在语义上。聚合还暗示着实例图中不存在回路。换言之,只能是一种单向关系。
4. 合成(Composition)
合成是聚合的一种特殊形式,暗示“局部”在“整体”内部的生存期职责。合成也是非共享的。所以,虽然局部不一定要随整体的销毁而被销毁,但整体要么负责保持局部的存活状态,要么负责将其销毁。
局部不可与其他整体共享。但是,整体可将所有权转交给另一个对象,后者随即将承担生存期职责。Employee和TimeCard的关系或许更适合表示成“合成”,而不是表示成“关联”。
5. 泛化(Generalization)
泛化表示一个更泛化的元素和一个更具体的元素之间的关系。泛化是用于对继承进行建模的UML元素。在Java中,用extends关键字来直接表示这种关系。
6. 实现(Realization)
实例关系指定两个实体之间的一个合同。换言之,一个实体定义一个合同,而另一个实体保证履行该合同。对Java应用程序进行建模时,实现关系可直接用implements关键字来表示。
像聚合还分为:非共享聚合、共享聚合、复合聚合等。以及其它内容,下次再补充。
分享到:
相关推荐
类图是UML中的一种核心图表,它用来表示系统中的类、接口及其相互关系,帮助设计师清晰地表达和交流设计思想。 在UML类图中,主要元素包括: 1. 类(Class):类是一个复杂的数据类型,包含数据(属性)和操作...
类图是UML图画法中的一种,用于描述系统的静态结构和类之间的关系。类图由类和它们之间的关系组成。类图是构建面向对象模型的基础,是表示系统的静态模型。 类图的元素包括: * 类(Class):表示对象的抽象描述,...
类图是UML中最常用的一种图,主要展示类、接口以及它们之间的静态结构和关系。类图是系统设计文档的重要组成部分,能够帮助开发者理解系统的基本架构。 1. **类(Class)** 类是UML类图的基本元素,它通常包含以下...
### UML中各种图的画法详解 #### 一、UML概述与基本图范畴 UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种广泛应用于软件工程领域中的标准化建模语言,它帮助开发者以图形化的形式来描述软件系统的架构、...
本资源总结了UML各种图画法的知识点,涵盖了用例图、类图等基本概念和关系,通过对UML图画法的详细解释,帮助读者深入了解UML模型的构建和应用。 一、用例图 用例图是UML中的一种图形化方法,用于描述系统的功能...
讲述UML类图的画法 UML类图是一种重要的模型化工具,用于描述软件系统中的类、对象和它们之间的关系。通过本篇文章,我们将学习如何画UML类图,并解释为什么要这么画。 类图的基本元素包括:类、接口、继承关系、...
用例图是UML中用于描述系统功能需求的一种图形表示,它展示了系统边界内的主要参与者(角色)与他们所能交互的用例之间的关系。用例代表了系统提供的服务或功能,而角色是系统外部的使用者或系统。用例图的主要目的...
### UML类图的画法详解 UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种广泛应用于软件工程领域的标准化建模语言,它帮助开发者更好地理解、设计和构建软件系统。UML类图作为UML中的一种重要图形表示形式,...
UML的9种图例的定义、用途、画法总结 UML(Unified Modeling Language)是一种软件开发语言,旨在帮助软件开发者进行软件系统的分析、设计、实现和测试。UML中有九种图例,每种图例都有其特定的定义、用途和画法,...
UML2 类图(Class Diagram)是其中的一种,主要用于描述系统中类的静态结构以及这些类之间的关系。通过类图,开发人员可以清晰地了解软件系统的基本组成部分及其相互作用方式。 #### 二、类图的主要元素 ##### 1. ...
1. **类图(Class Diagram)**:类图是UML中最基础的图,用于描绘类、接口以及它们之间的关系,如继承、关联、聚合和组合。类图展示了类的属性、操作以及它们的访问权限。 2. **对象图(Object Diagram)**:对象图是...
《UML各种图画法总结》 UML(统一建模语言)是软件开发过程中用于描述系统模型的一种标准化语言,尤其在互联网和计算机科学(cs)领域广泛应用。本文将重点介绍UML中的两种重要图表——用例图和类图。 1. 用例图 ...
1. **类图(Class Diagram)**:类图是UML中最重要的图,它描绘了系统中的类、接口以及它们之间的关系,如继承、实现、关联、聚合和组合等。 2. **对象图(Object Diagram)**:对象图展示了在特定时间点类图中类的实例...
在UML(统一建模语言)中,图书管理系统涉及到多种图形来表示系统的行为和结构。以下是对这些图形的详细说明: 1. **用例图**: - **借阅者用例图**:展示了借阅者与系统的交互,如`FineSearch for book`(查找...
**UML(统一建模语言)**是一种标准的图形化建模工具,广泛应用于软件工程领域,用于描述软件系统的设计和实现。它提供了一种通用的语言,使得开发人员、分析师和项目干系人能够共同理解和沟通系统的需求和设计。本...
UML,全称为Unified Modeling Language,即统一建模语言,是一种标准的图形化建模工具,主要用于软件工程领域,帮助开发者、分析师和项目团队清晰地表达、理解和沟通软件设计。UML提供了九种基本的图表类型,每一种...
详详细细描述了UML类图以及其他图的画法。
例如,public abstract class Employee{}public class Programmer extends Employee{} 在 UML 中多重继承和单继承的画法是不同的。 UML 类图是描述系统结构化设计的重要工具,能够帮助设计师和开发者更好地理解和...
UML(统一建模语言)是一种用于软件工程的标准化建模语言,它允许开发者通过图形化的模型来...学习UML,尤其是其基本图形的画法和符号含义,对于任何希望在软件开发领域有所作为的人员来说,都是一项基础且必须的技能。
#### 类图的画法 UML类图通常由矩形框表示类,矩形框分为三部分:顶部为类名,中间为属性,底部为方法。类之间的关系通过箭头或连线表示,箭头的方向指示了关系的方向。 ### 实验内容解析 根据实验内容的描述,...