通信小结之一
在前几天开始敲及时通信的代码之前,我花了一天了解整个通信需要哪些模块。又花了一个下午设计我所需要的通信系统的功能,我的整个通信系统的流程,以及每个流程中需要发生哪些动作,会出现什么问题,实现这些功能需要哪些类,每个类又需要什么属性,什么方法,这些方法是要私有的还是公有的,这些类需不需要实例化对象。
在做这些考虑的时候真的有点痛苦。我觉得这个比喻很恰当,之前我学的是如何砌墙,现在要学习如何设计整个房屋。会砌墙并不一定能造出好的房屋。反观我之前编的通信代码,耦合度很高,很难扩充。代码的冗余很大。有很大的缺欠。这两天我学了有关代码设计方面的知识,这里做一个小结。
代码重构。代码重构其实很简单,就是把一些经常重复用到的代码块用一个方法去封装,这样需要用到这个代码块的时候就只要调用这个方法就可以了。这样可以使代码更加简洁,更加具有可读性。
“监听器设计模式”。利用事件监听实现界面层和消息层的分离。原来的参数是双向要传的。现在用时间监听变成单向的。这样一方修改的时候就不需要去修改另一方。降低了代码的耦合度。有利于后期的升级修改。典型的例子是JTable的应用。
设计类。类有常量类,类里面都是要用到的常量,通常用一个借口来定义这个类,需要用这些常量时直接用接口名.常量的方法调用。实体对象,里面有需要该对象的属性,以及getter和setter方法。工具类,这些类不需要实例化,为避免该类被实例化,可以将这个类的构造方法设为私有,这个类里面的其他需要被外部调用的方法直接设为静态方法,这样就直接用类名.方法()来调用就可以了。逻辑对象类,将复杂的方法封装到类内部以便于其他对象调用。
这些方法都很有助于提高代码的质量,使代码更加整洁,有可读性,低耦合,利于修改。但是,我在设计的过程中还是会遇到很多问题。由于经验太浅,在设计的时候,我能够考虑到的东西实在有限。在设计比较复杂一点的系统时在设计时就乱了,在之上各种关系理乱了。所以我决定,虽然不喜欢书上的代码,但还是参考书上的先做一个。因为我发现,虽然有的时候觉得书上的代码不好,但是我自己去设计以后发现自己设计的更不好。我的确还有很多要学的。先参考书上的做一个系统出来。更加熟练后,再做一个自己的更好的系统。
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