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【cpp】typedef void(*Func)(void) 用法讲解-经典讲解

 
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语言的进化需要n多年,尤其是it已经成熟了,积累下来的代码量大而后续替换的动力不足。

因此,新型的书写规范且设计良好的语言,替换掉历史,需要更长时间。

 

新生事物的成本总是最低的。

 

正确的声明方式为:

typedef void(*)()  variable;

但是c标准的创建者没有这样做,不知道为什么,而选择了这样的声明:

typedef void(*variable)();

C编译器非常清楚,这就是在声明一个void(*)() 类型的函数指针variable

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本文希望解决以下问题:

1typedef 的基本概念

2、函数指针的基本概念

3typedef void(*Func)(void)的由来

4typedef void(*Func)(void)用途

 

#define与typedef的区别

跟typedef有个很类似的关键字时#define,两者其实是有区别的,这里就不详细说,只做简单阐述。

typedef语句是在编译过程中被解析的,而#define是在编译之前的预处理过程中被解析的。#define所进行的只是对自定义别名的简单替换,而typedef则要灵活得多。总的来说,typedef可以做到#define所能做的所有事情,而且可以做得更好,但是两者是不一样的,详细区别请自行百度。

 

正式内容:

 

1、 typedef---声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。

基本用法:

 

typedef unsigned char UCHAR;

 

右边代替左边

 

使用UCHAR i语句就等同于unsigned char i;

 

2、函数指针的基本概念

说到函数指针,必然会提到指针函数,简单阐述,也可自行百度.

 

1)指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针

 

     类型标识符    *函数名(参数表)

 

      int  *f(x,y);/* 声明一个指针函数 */

 

首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值。函数返回值必须用同类型的指针变量来接受,也就是说,指针函数一定有函数返回值,而且,在主调函数中,函数返回值必须赋给同类型的指针变量。

 

表示:

float *fun();
float *p;
p = fun(a);

 

2)函数指针是指向函数的指针变量,他的本质是一个指针变量。

类型说明符 (*函数名)(参数)

  int (*f)  (int x); /* 声明一个函数指针 */

f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */

其实这里不能称为函数名,应该叫做指针的变量名。这个特殊的指针指向一个返回整型值的函数。指针的声明必须和它指向函数的声明保持一致。

其主要的区别是一个是指针变量,一个是函数。

 

  • 3typedef void(*Func)(void)的由来

 

其实这样的形式声明函数指针是有”问题”的。如果仿照变量类型声明,声明函数指针似乎应该这样:typedef void(*)()  variable;

但是c标准的创建者没有这样做,不知道为什么,而选择了这样的声明:

typedef void(*variable)();

C编译器非常清楚,这就是在声明一个void(*)() 类型的函数指针variable

 

 

  • 4typedef void(*Func)(void)用途

 

先来看下其基本用法

#include <iostream>
using namespace std;
typedef void (*Func)(void);
void myFunc(void){
    cout << "函数:myFunc.";
}
Func pFun = myFunc;/*赋值*/
int main() {
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
    pFun();/*调用*/
}

 typedef void(*Func)(void)用途 

用法的好处:

定义一个函数指针类型。

例子:

有三个类型相似或功能相似的函数:

 

void TASK1(void) { printf("I’m TASK1 \n"); }//函数定义
void TASK2(void) { printf("I’m TASK2 \n"); }//函数定义
void TASK3(void) { printf("I’m TASK3 \n"); }//函数定义

typedef void (*Func)(void);//声明

 至此,我们就已经构造好了通用函数

还需要定义一个调用的函数

 

void gTASK(char i) {
//    Func vTask[3] = {&TASK1, &TASK2, &TASK3};
    Func vTask[3] = {TASK1, TASK2, TASK3};
    Func fun = vTask[i];
    fun();
}
void gTASK2(char i) {
//    Func vTask[3] = {&TASK1, &TASK2, &TASK3};
    Func vTask[3] = {&TASK1, &TASK2, &TASK3};
    Func fun = vTask[i];
    (*fun)();
}

 使用gTASK来执行:

执行gTASK(1)会打印出 I’m TASK1

执行gTASK(2) 会打印出I’m TASK2

执行gTASK(3) 会打印出I’m TASK3

PS:typdef void (*func)(void);还有很多好的用处,操作系统源码都用的很巧妙,有空我总结出来,再分享。

 

int main() {
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;

    //pFun();/*调用*/

    gTASK(2);
    gTASK2(1);

    return 0;
}

 

 

 参考:https://blog.csdn.net/Big_KingWang/article/details/50527790  本文有巨大改动,且代码运行测试过了。

 

 

 

下面文为:https://blog.csdn.net/zyboy2000/article/details/4202349

写的也不错,可以很好的补充上面的文,不同的讲解方式。

 

(*(void(*)())0) ()  等同 ((void(*)())0) ()    ----原因函数是一种function-to-pointer的方式,&fun, fun, *fun ,**fun都是一样

 

硬件地址跳到0处

(*(void(*)())0) ();

 

预备知识

float (*h)();

表示h是一个指向返回值float类型的函数的指针

(float(*)())

表示一个"指向返回值float类型的函数的指针"的类型转换

 

假设fp是一个函数指针,那么如何调用fp所指向的函数,调用方法如下:

 (*fp)();

 

按照人们的惯性思维,那么我们可以这样写

(*0)();

 

上式不能生效,因为运算符*必须要一个指针来做操作数,而且这个指针还必须是个函数指针。所以我们必须要把0强制转换成一个函数指针(指向返回值为void类型的函数的指针)

 

假设fp是个float指针,声明如下

float * fp;

 

把0强制转换成一个float指针(把变量fp去掉就可以了)

(float *)0;

 

类似:

假设fp是函数指针为void类型的函数的指针),声明如下:

void (*fp)();     

 

把0强制转换成该函数指针(变量fp去掉就可以了)

(void(*)())0

 

最后用(void(*)())0代替fp,从而得到调用的用法

(*(void(*)())0) ();

 

可用typedef简化函数指针

例如:

typedef char * string;

 

string test="hello";

 

类似

typedef void(*func)();   //这样func就表示一个函数指针的类型

 

(*(func)0)();

 

 

例子

方法一:

typedef void (*pfunction)(void);

 

 void FMI_Jump(void)
{  
  pfunction jump;
  jump=(pfunction)(0x80000);
  jump();
 
}

 

 方法二:

((void(code *)(void))0xF400)();

 

 

 

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