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lua编程之lua与C相互调用-和例子代码

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lua编程之lua与C相互调用 https://www.cnblogs.com/coderkian/p/4057750.html

lua是扩展性非常良好的语言,虽然核心非常精简,但是用户可以依靠lua库来实现大部分工作。除此之外,lua还可以通过与C函数相互调用来扩展程序功能。在C中嵌入lua脚本既可以让用户在不重新编译代码的情况下修改lua代码更新程序,也可以给用户提供一个自由定制的接口,这种方法遵循了机制与策略分离的原则。在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法。

Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个函数的详细文档,栈中的元素可以通过索引访问,从栈底向上是从1开始递增的正整数,从栈顶向下是从-1开始递减的负整数,栈的元素按照FIFO的规则进出。

一、 C调用lua

先通过一个简单的例子了解C是怎么调用lua的,

复制代码
//test.lua
width = 10
height = 20

//test.c
#include <stdio.h>
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>

int main() {
  lua_State *L = luaL_newstate();
  luaL_openlibs(L);

  if(luaL_loadfile(L, "test.lua") || lua_pcall(L, 0,0,0)){
    printf("error %s\n", lua_tostring(L,-1));
    return -1;
  }
  lua_getglobal(L,"width");
  lua_getglobal(L,"length");
  printf("width = %d\n", lua_tointeger(L,-2));
  printf("length = %d\n", lua_tointeger(L,-1));
  lua_close(L);
  return 0;
}
复制代码

luaL_newstate创建一个新的lua_State,C和lua的所有操作都要依赖这个lua环境, luaL_openlibs将lualib.h中定义的lua标准库加载到进lua_State。

luaL_loadfile从文件中加载lua代码并编译,编译成功后的程序块被压入栈中,

lua_pcall会将程序块弹出并在保护模式下解释执行。代码中调用lua_pcall就在lua_State中定义了 width和 length两个全局变量。

lua_getglobal将全局变量的值压入栈中,width先入栈,在-2的位置,length在栈顶。

除了变量,C代码还可以直接调用lua中定义的函数

复制代码
//test.lua
function add(x, y)
  return x+y
end
//test.c
#include <stdio.h>
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#include <math.h>

int main() {
  lua_State *L = luaL_newstate();
  luaL_openlibs(L);

  if(luaL_loadfile(L, "test.lua") || lua_pcall(L, 0,0,0)){
    printf("error %s\n", lua_tostring(L,-1));
    return -1;
  }
  lua_getglobal(L,"add");
  lua_pushnumber(L, 10);
  lua_pushnumber(L, 20);
  if(lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0){
    printf("error %s\n", lua_tostring(L,-1));
    return -1;
  }
  double z = lua_tonumber(L, -1);
  printf("z = %f \n", z);
  lua_pop(L, 1);
  lua_close(L);
  return 0;
}
复制代码

lua_pcall(L, 2, 1, 0)表示,传入两个参数,期望得到一个返回值,0表示错误处理函数在栈中的索引值,压入结果前会弹出函数和参数,所以z的索引是-1.

二、 lua调用C

lua可以将C函数注册到lua中,C函数必须遵循统一的原型,这个原型定义在lua.h中,

typedef int (*) (lua_State *)

用C函数扩展lua时,一般将所有的C函数编译成一个独立的模块,方便增加新的函数。

复制代码
//mylib.c
#include <stdio.h>
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#include <math.h>

static int myadd(lua_State *L){
                int a = luaL_checknumber(L, 1);
                int b = luaL_checknumber(L, 2);
                lua_pushnumber(L, a+b);
                return 1;
}

static const struct luaL_Reg mylib [] = {
        {"add", myadd}, 
        {NULL, NULL}
};

int luaopen_mylib(lua_State *L){
  luaL_newlib(L, mylib);
  return 1;
}

//call.lua
#!/usr/local/bin/lua

lib=require "mylib"
print(lib.add(1, 2))
复制代码

每个被lua调用的C函数都有自己的私有栈,压入参数的索引从1开始递增,结果值也是直接压入栈中,函数返回时会将压入的参数全部删除,只留下结果值。mylib[]声明了模块中所有C函数列表,每一项映射了C函数在lua中的命名,比如上面代码中myadd函数在lua中用add表示,列表必须用{NULL, NULL}结束。 luaL_newlib在栈中创建一个table,将mylib数组中的C函数注册进这个table中。 luaopen_mylib将这个table中的函数加载进lua环境中。

先将C代码编译成动态链接库,

gcc -shared -fPIC -o mylib.so mylib.c -llua -lm -ldl

lua代码中,require会查找 mylib.so,并调用该链接库中的 luaopen_mylib,luaopen_的后缀必须与动态链接库名字一样,这是由require查找函数方式决定的。

作者:coderkian 
出处:http://www.cnblogs.com/coderkian/ 

 

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