Bridge定義 :
將抽象和行為劃分開來,各自獨立,但能動態的結合.
為什麼使用?
通常,當一個抽象類或介面有多個具體實現(concrete subclass),這些concrete之間關係可能有以下兩種:
1. 這多個具體實現之間恰好是並列的,如前面舉例,打樁,有兩個concrete class:方形樁和圓形樁;這兩個形狀上的樁是並列的,沒有概念上的重複,那麼我們只要使用繼承就可以了.
2.實際應用上,常常有可能在這多個concrete class之間有概念上重疊.那麼需要我們把抽象共同部分和行為共同部分各自獨立開來,原來是準備放在一個介面裏,現在需要設計兩個介面,分別放置抽象和行為.
例如,一杯咖啡為例,有中杯和大杯之分,同時還有加奶 不加奶之分. 如果用單純的繼承,這四個具體實現(中杯 大杯 加奶 不加奶)之間有概念重疊,因為有中杯加奶,也有中杯不加奶, 如果再在中杯這一層再實現兩個繼承,很顯然混亂,擴展性極差.那我們使用Bridge模式來實現它.
如何實現?
以上面提到的咖啡 為例. 我們原來打算只設計一個介面(抽象類),使用Bridge模式後,我們需要將抽象和行為分開,加奶和不加奶屬於行為,我們將它們抽象成一個專門的行為介面.
先看看抽象部分的介面代碼:
public abstract class Coffee { CoffeeImp coffeeImp;
public void setCoffeeImp() { this.CoffeeImp = CoffeeImpSingleton.getTheCoffeImp(); }
public SodaImp getCoffeeImp() {return this.CoffeeImp;}
public abstract void pourCoffee(); } |
其中CoffeeImp 是加不加奶的行為介面,看其代碼如下:
public abstract class CoffeeImp { public abstract void pourCoffeeImp(); } |
現在我們有了兩個抽象類,下面我們分別對其進行繼承,實現concrete class:
//中杯 public class MediumCoffee extends Coffee { public MediumCoffee() {setCoffeeImp();}
public void pourCoffee() { CoffeeImp coffeeImp = this.getCoffeeImp(); //我們以重複次數來說明是沖中杯還是大杯 ,重複2次是中杯 for (int i = 0; i < 2; i++) {
sodaImp.pourCoffeeImp(); } } } //大杯 public class SuperSizeCoffee extends Coffee { public SuperSizeCoffee() {setCoffeeImp();}
public void pourCoffee() { CoffeeImp coffeeImp = this.getCoffeeImp(); //我們以重複次數來說明是沖中杯還是大杯 ,重複5次是大杯 for (int i = 0; i < 5; i++) {
sodaImp.pourCoffeeImp(); } } }
|
上面分別是中杯和大杯的具體實現.下面再對行為CoffeeImp進行繼承:
//加奶 public class MilkCoffeeImp extends CoffeeImp { MilkCoffeeImp() {}
public void pourCoffeeImp() { System.out.println("加了美味的牛奶"); } } //不加奶 public class FragrantCoffeeImp extends CoffeeImp { FragrantCoffeeImp() {}
public void pourCoffeeImp() { System.out.println("什麼也沒加,清香"); } }
|
Bridge模式的基本框架我們已經搭好了,別忘記定義中還有一句:動態結合,我們現在可以喝到至少四種咖啡:
1.中杯加奶
2.中杯不加奶
3.大杯加奶
4.大杯不加奶
看看是如何動態結合的,在使用之前,我們做個準備工作,設計一個單態類(Singleton)用來hold當前的CoffeeImp:
public class CoffeeImpSingleton { private static CoffeeImp coffeeImp;
public CoffeeImpSingleton(CoffeeImp coffeeImpIn) {this.coffeeImp = coffeeImpIn;}
public static CoffeeImp getTheCoffeeImp() { return coffeeImp; } } |
看看中杯加奶 和大杯加奶 是怎麼出來的:
//拿出牛奶
CoffeeImpSingleton coffeeImpSingleton = new CoffeeImpSingleton(new MilkCoffeeImp());
//中杯加奶
MediumCoffee mediumCoffee = new MediumCoffee();
mediumCoffee.pourCoffee();
//大杯加奶
SuperSizeCoffee superSizeCoffee = new SuperSizeCoffee();
superSizeCoffee.pourCoffee();
注意: Bridge模式的執行類如CoffeeImp和Coffee是一對一的關係, 正確創建CoffeeImp是該模式的關鍵,
Bridge模式在EJB中的應用
EJB中有一個Data Access Object (DAO)模式,這是將商業邏輯和具體資料資源分開的,因為不同的資料庫有不同的資料庫操作.將操作不同資料庫的行為獨立抽象成一個行為介面DAO.如下:
1.Business Object (類似Coffee)
實現一些抽象的商業操作:如尋找一個用戶下所有的訂單
涉及資料庫操作都使用DAOImplementor.
2.Data Access Object (類似CoffeeImp)
一些抽象的對資料庫資源操作
3.DAOImplementor 如OrderDAOCS, OrderDAOOracle, OrderDAOSybase(類似MilkCoffeeImp FragrantCoffeeImp)
具體的資料庫操作,如"INSERT INTO "等語句,OrderDAOOracle是Oracle OrderDAOSybase是Sybase資料庫.
4.資料庫 (Cloudscape, Oracle, or Sybase database via JDBC API)
分享到:
相关推荐
Bridge模式是对抽象和具体的进一步抽象。假设你有一个抽象类,一个具体类,现在需要将两者的变化都考虑进去,这就需要bridge。这是经典设计模式中唯一的可以同时处理抽象和具体同时变化的设计模式
Bridge设计模式是一种结构型设计模式,它的主要目的是将抽象部分与实现部分分离,使得两者可以独立进行变化。在Java中,这种模式常用于处理复杂的类层次结构,尤其是当类的分类方式不止一种,或者需要将一个类的多个...
Java设计模式中的Bridge模式是一种结构型设计模式,其主要目的是将抽象部分与其实现部分分离,使得两者可以独立地进行变化。在Bridge模式中,抽象类(或接口)不直接包含实现,而是通过一个引用(或接口)指向实现类...
设计模式之Bridge 设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template 设计模式之Memento(备忘机制) 设计模式之Observer 设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之Command 设计模式之State 设计...
设计模式之 Bridge(桥连) 将牛郎织女分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之间搭建一个桥(动态的结合) 设计模式之 Flyweight(共享元) 提供 Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销. C. 行为模式 ...
设计模式之Bridge 设计模式之Flyweight(享元) 行为模式: 设计模式之Template 设计模式之Memento(备忘机制) 设计模式之Observer 设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 设计模式之Command 设计模式之State 设计...
结构模式:设计模式之Facade(外观),设计模式之Proxy(代理),设计模式之Adapter(适配器),设计模式之Composite(组合),设计模式之Decorator(油漆工),设计模式之Bridge,设计模式之Flyweight(享元). 行为模式:设计模式之...
在这个“设计模式之美”的学习笔记中,我们将探讨一些主要的设计模式,以及它们在实际开发中的应用。 首先,我们从创建型模式开始。这类模式主要用于对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory ...
《Java设计模式之禅》是一本深入浅出讲解设计模式的书籍,书中不仅包含23种经典设计模式的案例,还详细介绍了设计模式背后的思想和原则,适合初学者以及对设计模式有一定了解的程序员阅读。本书旨在帮助读者理解如何...
针对设计模式中的 bridge 模式,做了一个小例子,希望对设计模式研究的朋友有所帮助。
设计模式之我见(1):设计模式概述 (100%) 设计模式面面观(2):设计模式基本要素与原则 (100%) 设计模式面面观(3):单件模式(Singletion)-创建型模式 (100%) 设计模式面面观(4):工厂模式...
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使得两者可以独立地变化。这种模式常用于需要在多个维度上变化的场景,比如不同的形状和颜色,允许在不改变客户端代码的情况下增加新...
桥接模式(Bridge Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它主要解决的是在软件设计中,当抽象和实现之间存在紧密耦合时,如何使这两者能够独立地变化。这种模式通过引入一个抽象层来分离接口和实现,使得它们可以...
人人都懂设计模式 设计模式是软件开发中的一种解决方案,它提供了一种通用的设计思想和方法论,可以帮助开发者更好地设计和实现软件系统。设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 在本书中...
软件设计模式,共包含二十多种模式,做IT的必备知识呀!
设计模式是软件工程中的一种重要思想,它是在特定情境下,为解决常见问题而形成的一套最佳实践。在本文中,我们将深入探讨24种设计模式,并结合混合设计模式的概念,以及它们在实际项目中的应用案例。 首先,设计...
java 设计模式 设计模式之Adapter、设计模式之Bridge等等
**桥梁模式(Bridge)**是一种结构型设计模式,它的主要目的是将抽象部分与其实现部分解耦,使得它们可以独立地进行变化。在C++编程中,这种模式尤其有用,因为它允许我们创建灵活且可扩展的系统,同时保持代码的低...
第二部分是核心部分,通过一步步完善的代码示例,由浅入深地讲解了16个设计模式,包括 singleton模式、Factory模式、Abstract Factory模式、Builder模式、Prototype模式、Adapter模式、Bridge模式、Composite模式、...
文档中的“23种设计模式学习笔记.doc”可能包含了对这23种模式的详细解释和实例,而“设计模式之我爱我家.doc”可能从一个更生活化的角度来阐述设计模式的概念。“软件23种设计模式,超级经典的.pdf”可能是对这些...