本人在一家外企工作,由于平时在项目开发中十分重视设计模式的运用,所以很快就参与到公司的跨国项目中,有机会了解了国外CTO的一些设计思想,并且个人也参与了部分组件的设计工作。<o:p> </o:p>
从接手的项目可以看出那些国外的CTO在设计大型项目时的基本设计思想是按照组件的开发模型。因为我到手的项目均为一个个Component。 同时他们非常注重Interface design。因为每个Component项目开始前都会要求我给出详细的API 和Javadoc。对他们而言只要Interface确定下来的话Implementation是很容易实现的。而且他们也非常强调基于Interface的façade 结构模式的运用,每个API 都会要求多个实现方式。<o:p></o:p>
我参与这样的设计时间并不长,所以有可能理解上会有些偏差,以下为我个人对于Interface design的理解:<o:p></o:p>
- 在面向对象的设计中我们希望做到的是让结构与策略实现完全分离。Interface design就可以很好的实现这一目的。<o:p></o:p>
- Interface 构建了软件的基本框架。<o:p></o:p>
- Interface限定了implementation的方法结构,并且实现了implementation的可扩展性。<o:p></o:p>
- 对于熟悉GOF设计模式的朋友都会总结出这样一个编程的思维方式:Interface Driven Design (接口驱动) 。几乎所有的GOF设计模式都由接口 (Interface) 驱动的。合理的Interface design为各种Gof设计模式的实现提供了可能性。<o:p></o:p>
- Interface design 可以明确软件逻辑工作流,如果使用Easymock等模拟框架的话,可以直接写出清晰的,可运行的Use Case. 从而实现 TDD的开发思想。<o:p></o:p>
不错,非常赞同基于接口的facade模式,在该模式下使用Ioc(控制反转),将会使得系统高度组件化..........:)
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