`
Fangrn
  • 浏览: 818954 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

高性能WEB开发(8) - 页面呈现、重绘、回流。

    博客分类:
  • j2ee
阅读更多

页面呈现流程

     在讨论页面重绘、回流之前。需要对页面的呈现流程有些了解,页面是怎么把html结合css等显示到浏览器上的,下面的流程图显示了浏览器对页面的呈现的 处理流程。可能不同的浏览器略微会有些不同。但基本上都是类似的。
     


     1.  浏览器把获取到的html代码解析成1个Dom树,html中的每个tag都是Dom树中的1个节点,根节点就是我们常用的document对象 (<html> tag)。dom树就是我们用firebug或者IE Developer Toolbar等工具看到的html结构,里面包含了所有的html tag,包括display:none隐藏,还有用JS动态添加的元素等。

 

     2. 浏览器把所有样式(主要包括css和浏览器的样式设置)解析成样式结构体,在解析的过程中会去掉浏览器不能识别的样式,比如IE会去掉-moz开头的样 式,而firefox会去掉_开头的样式。

 

     3、dom tree和样式结构体结合后构建呈现树(render tree),render tree有点类似于dom tree,但其实区别有很大,render tree能识别样式,render tree中每个node都有自己的style,而且render tree不包含隐藏的节点(比如display:none的节点,还有head节点),因为这些节点不会用于呈现,而且不会影响呈现的,所以就不会包含到 render tree中。注意 visibility:hidden隐藏的元素还是会包含到render tree中的,因为visibility:hidden 会影响布局(layout),会占有空间。根据css2的标准,render tree中的每个节点都称为box(Box dimensions ),box所有属 性:width,height,margin,padding,left,top,border等。

 

    4. 一旦render tree构建完毕后,浏览器就可以根据render tree来绘制页面了。



回流与重绘

 

    1. 当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(其实我觉得叫重新布局更简单明了些)。每个页面至少需 要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。

 

    2. 当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。


  注:从上面可以看出,回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。


什么操作会引起重绘、回流
   
    其实任何对render tree中元素的操作都会引起回流或者重绘,比如:

 

    1. 添加、删除元素(回流+重绘)

 

    2. 隐藏元素,display:none(回流+重绘),visibility:hidden(只重绘,不回流)

 

    3. 移动元素,比如改变top,left(jquery的animate方法就是,改变top,left不一定会影响回流),或者移动元素到另外1个父元素 中。(重绘+回流)

 

    4. 对style的操作(对不同的属性操作,影响不一样)

 

    5. 还有一种是用户的操作,比如改变浏览器大小,改变浏览器的字体大小等(回流+重绘)

    让我们看看下面的代码是如何影响回流和重绘的: 

var  s  =  document.body.style; 

s.padding 
=  " 2px " //  回流+重绘
s.border  =  " 1px solid red " //  再一次 回流+重绘

s.color  =  " blue " //  再一次重绘
s.backgroundColor  =  " #ccc " //  再一次 重绘

s.fontSize  =  " 14px " //  再一次 回流+重绘

//  添加node,再一次 回流+重绘
document.body.appendChild(document.createTextNode('abc ! '));

   请注意我上面用了多少个再一次。

   说到这里大家都知道回流比重绘的代价要更高,回流的花销跟render tree有多少节点需要重新构建有关系,假设你直接操作body,比如在body最前面插入1个元素,会导致整个render tree回流,这样代价当然会比较高,但如果是指body后面插入1个元素,则不会影响前面元素的回流。

 

聪明的浏览器

     从上个实例代码中可以看到几行简单的JS代码就引起了6次左右的回流、重绘。而且我们也知道回流的花销也不小,如果每句JS操作都去回流重绘的话,浏览器 可能就会受不了。所以很多浏览器都会优化这些操作,浏览器会维护1个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者 到了一定的时间间隔,浏览器就会把flush队列,进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。

    虽然有了浏览器的优化,但有时候我们写的一些代码可能会强制浏览器提前flush队列,这样浏览器的优化可能就起不到作用了。当你请求向浏览器请求一些 style信息的时候,就会让浏览器flush队列,比如:
    1. offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
    2. scrollTop/Left/Width/Height
    3. clientTop/Left/Width/Height
    4. width,height
    5. 请求了getComputedStyle(), 或者 ie的 currentStyle
   
    当你请求上面的一些属性的时候,浏览器为了给你最精确的值,需要flush队列,因为队列中可能会有影响到这些值的操作。

如何减少回流、重绘

    减少回流、重绘其实就是需要减少对render tree的操作,并减少对一些style信息的请求,尽量利用好浏览器的优化策略。具体方法有:

    1. 不要1个1个改变元素的样式属性,最好直接改变className,但className是预先定义好的样式,不是动态的,如果你要动态改变一些样式,则 使用cssText来改变,见下面代码:

//  不好的写法
var  left  =  1 ;
var  top  =  1 ;
el.style.left 
=  left  +  " px " ;
el.style.top  
=  top   +  " px " ;

//  比较好的写法 
el.className  +=  "  className1 " ;

//  比较好的写法 
el.style.cssText  +=  " ; left:  "  +  left  +  " px; top:  "  +  top  +  " px; " ;


    2. 让要操作的元素进行"离线处理",处理完后一起更新,这里所谓的"离线处理"即让元素不存在于render tree中,比如:
        a) 使用documentFragment 或div等元素进行缓存 操作,这个主要用于添加元素的时候,大家应该都用过,就是先把所有要添加到元素添加到1个div(这个div也是新加的),
            最后才把这个div append到body中。
        b) 先display:none 隐藏元素,然后对该元素进行所有的操作,最后再显示该元素。因对display:none的元素进行操作不会引起回流、重绘。所以只要操作只会有2次回 流。

   3 不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,就先读取到变量中进行缓存,以后用的时候直接读取变量就可以了,见下面代码:

//  别这样写,大哥
for (循环) {
    el.style.left 
=  el.offsetLeft  +  5  +  " px " ;
    el.style.top  
=  el.offsetTop   +  5  +  " px " ;
}

//  这样写好点
var  left  =  el.offsetLeft,top   =  el.offsetTop,s  =  el.style;
for (循环) {
    left 
+=  10 ;
    top  
+=  10 ;
    s.left 
=  left  +  " px " ;
    s.top  
=  top   +  " px " ;
}


    4. 考虑你的操作会影响到render tree中的多少节点以及影响的方式,影响越多,花费肯定就越多。比如现在很多人使用jquery的animate方法移动元素来展示一些动画效果,想想 下面2种移动的方法:

// block1是position:absolute 定位的元素,它移动会影响到它父元素下的所有子元素。
// 因为在它移动过程中,所有子元素需要判断block1的z-index是否在自己的上面,
// 如果是在自己的上面,则需要重绘,这里不会引起回流
$("#block1").animate({left:50});
// block2是相对定位的元素,这个影响的元素与block1一样,但是因为block2非绝对定位
// 而且改变的是marginLeft属性,所以这里每次改变不但会影响重绘,
// 还会引起父元素及其下元素的回流
$("#block2").animate({marginLeft:50});


实例测试

    最后用2个工具对上面的理论进行一些测试,这2个工具是在我 "web 性能测试工具推荐" 文章中推荐过的工具,分别是:dynaTrace(测试ie),Speed Tracer(测试Chrome)。

    第一个测试代码不改变元素的规则,大小,位置。只改变颜色,所以不存在回流,仅测试重绘,代码如下:

< body >
    < script  type ="text/javascript" >
         var  s  =  document.body.style;
        
var  computed;
        
if  (document.body.currentStyle) {
          computed 
=  document.body.currentStyle;
        } 
else  {
          computed 
=  document.defaultView.getComputedStyle(document.body, '');
        }
    
function  testOneByOne(){
      s.color 
=  'red';;
      tmp 
=  computed.backgroundColor;
      s.color 
=  'white';
      tmp 
=  computed.backgroundImage;
      s.color 
=  'green';
      tmp 
=  computed.backgroundAttachment;
    }
    
    
function  testAll() {
      s.color 
=  'yellow';
      s.color 
=  'pink';
      s.color 
=  'blue';
      
      tmp 
=  computed.backgroundColor;
      tmp 
=  computed.backgroundImage;
      tmp 
=  computed.backgroundAttachment;
    }
    
</ script >     
    color test 
< br  />
    < button  onclick ="testOneByOne()" > Test One by One </ button >
    < button  onclick ="testAll()" > Test All </ button >
</ body >         

    testOneByOne 函数改变3次color,其中每次改变后调用getComputedStyle ,读取属性值(按我们上面的讨论,这里会引起队列的 flush),testAll 同样是改变3次color,但是每次改变后并不马上调用getComputedStyle

    我们先点击Test One by One按钮,然后点击 Test All,用dynaTrace监控如下:

   


    上图可以看到我们执行了2次button的click事件,每次click后都跟一次rendering(页面重绘),2次click函数执行的时间都差 不多,0.25ms,0.26ms,但其后的rendering时间就相差一倍多。(这里也可以看出,其实很多时候前端的性能瓶颈并不在于JS的执行,而 是在于页面的呈现,这种情况在用JS做到富客户端中更为突出)。我们再看图的下面部分,这是第一次rendering的详细信息,可以看到里面有2行是 Scheduleing layout task,这个就是我们前面讨论过的浏览器优化过的队列,可以看出我们引发2次的flush。

   
   


   再看第二次rendering的详细信息,可以看出并没有Scheduleing layout task,所以这次rendering的时间也比较短。


  测试代码2:这个测试跟第一次测试的代码很类似,但加上了对layout的改变,为的是测试回流。

<! DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" >
< html  xmlns ="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
< head >
</ head >
< body >
    < script  type ="text/javascript" >
         var  s  =  document.body.style;
        
var  computed;
        
if  (document.body.currentStyle) {
          computed 
=  document.body.currentStyle;
        } 
else  {
          computed 
=  document.defaultView.getComputedStyle(document.body, '');
        }
    
function  testOneByOne(){
      s.color 
=  'red';
      s.padding 
=  '1px';
      tmp 
=  computed.backgroundColor;
      s.color 
=  'white';
      s.padding 
=  '2px';
      tmp 
=  computed.backgroundImage;
      s.color 
=  'green';
      s.padding 
=  '3px';
      tmp 
=  computed.backgroundAttachment;
    }
    
    
function  testAll() {
      s.color 
=  'yellow';
      s.padding 
=  '4px';
      s.color 
=  'pink';
      s.padding 
=  '5px';
      s.color 
=  'blue';
      s.padding 
=  '6px';
      
      tmp 
=  computed.backgroundColor;
      tmp 
=  computed.backgroundImage;
      tmp 
=  computed.backgroundAttachment;
    }
    
</ script >     
    color test 
< br  />
    < button  onclick ="testOneByOne()" > Test One by One </ button >
    < button  onclick ="testAll()" > Test All </ button >
</ body >         


   用dynaTrace监控如下:

  


  相信这图不用多说大家都能看懂了吧,可以看出有了回流后,rendering的时间相比之前的只重绘,时间翻了3倍了,可见回流的高成本性啊。
  大家看到时候注意明细处相比之前的多了个 Calcalating flow layout。


  最后再使用Speed Tracer测试一下,其实结果是一样的,只是让大家了解下2个测试工具:

  测试1:

 


  图上第一次点击执行2ms(其中有50% 用于style Recalculation), 第二次1ms,而且第一次click后面也跟了2次style Recalculation,而第二次点击却没有style Recalculation。
  但是这次测试发现paint重绘的时间竟然是一样的,都是3ms,这可能就是chrome比IE强的地方吧。

  测试2:

 

 
  从图中竟然发现第二次的测试结果在时间上跟第一次的完全一样,这可能是因为操作太少,而chrome又比较强大,所以没能测试明显结果出来,
但注意图中多了1个紫色部分,就是layout的部分。也就是我们说的回流。

分享到:
评论

相关推荐

    高性能WEB开发 页面呈现、重绘、回流。

    在讨论页面重绘、回流之前。需要对页面的呈现流程有些了解,页面是怎么把html结合css等显示到浏览器上的,下面的流程图显示了浏览器对页面的呈现的处理流程。可能不同的浏览器略微会有些不同。但基本上都是类似的。

    高性能web开发终结篇(3)

    在高性能Web开发中,优化页面呈现是至关重要的。页面呈现涉及到浏览器如何将HTML、CSS等转化为用户可见的界面。这个过程可以分为四个主要步骤: 1. **解析HTML**:浏览器接收HTML文档并将其解析为DOM(Document ...

    编写高质量代码--Web前端开发修炼之道

    在Web前端开发中,高质量的代码意味着代码具有良好的可读性、可维护性、可扩展性和高性能。以下是一些可能在文档中涉及的关键知识点: 1. **代码结构与组织**:良好的代码结构可以使项目更易于理解和修改。这可能...

    HTML5移动Web开发

    例如,使用压缩技术减小文件大小,优化代码避免重绘和回流,以及利用浏览器缓存减少网络请求。 最后,安全性也是移动Web开发中不可忽视的部分。随着移动支付、个人数据存储等应用的普及,Web应用的安全性问题日益...

    前端工程师-高级WEB网站前端开发测试指南.pdf

    Speed Tracer是一个Google Chrome插件,主要用于监控JS的解析执行时间、页面的重绘、回流等。Speed Tracer的优势点是用于监控JS的解析执行时间,可以对页面的性能进行详细的分析。 5. Page Speed Page Speed是一个...

    前端工程师-高级WEB网站前端开发测试指南.docx

    - **SpeedTracer**:谷歌Chrome的一个插件,主要用于监控JavaScript的解析执行时间,并且可以监控页面重绘与回流等关键指标。需注意的是,使用此插件需要安装Google Chrome Developer Channel版本。 ##### 3. 总体...

    高性能JavaScript 重排与重绘(2)

    在Web开发中,DOM操作是不可或缺的一部分,然而,频繁的DOM操作会引发性能问题,尤其是重排和重绘这两个方面。了解和优化重排和重绘是提升Web应用性能的关键。 首先,重排(也称为回流)是指浏览器重新计算DOM元素...

    高性能WEB开发 web性能测试工具推荐

    在高性能Web开发中,Web性能测试是至关重要的环节,它能帮助开发者识别并优化网站的加载速度和用户体验。本文将详细介绍几种常用的Web性能测试工具,它们各有特点,可以帮助开发者从不同角度评估和提升网站性能。 ...

    前端 - 郭碧青《Web 前端性能优化思路与学习方法》.pdf

    在页面渲染优化方面,郭碧青强调了减少重绘和回流,这是浏览器渲染页面时需要进行的两种基本操作。重绘只改变元素的外观,而回流则会改变布局,因此回流的代价更大。通过减少不必要的DOM操作、合理使用CSS3特性以及...

    Vusui-css 样式库 让WEB前端开发更简单、灵活、便捷!

    在性能方面,Vusui-CSS 优化了 CSS 代码,避免了不必要的重绘和回流,减少了页面加载时间。同时,它还支持 Tree Shaking 技术,这意味着未使用的 CSS 代码会在构建过程中被剥离,进一步减小了最终资源的大小。 对于...

    The-Web-Of-Pain-4

    在"The-Web-Of-Pain-4"中,你可以学习到如何使用JavaScript有效地处理DOM操作以减少重绘和回流,如何利用缓存和HTTP2特性提高页面加载速度,以及如何通过懒加载和预加载策略优化资源加载。此外,可能还会涉及性能...

    Web 前端性能优化思路与学习方法

    - 编写高质量的CSS,减少重绘和回流,使用CSS动画代替JavaScript动画。 3. 页面渲染优化:加快页面内容的加载和渲染速度。 - 采用异步加载的方式加载资源,如使用`async`或`defer`属性加载JavaScript文件。 - ...

    web高性能开发系列随笔 BearRui(AK-47)版

    8. **页面呈现、重绘与回流**:理解浏览器的渲染机制,避免不必要的重绘和回流,如延迟非首屏内容的加载,使用CSS3硬件加速等,能提升页面渲染性能。 9. **第三方JS加载**:加载像Google Analytics这样的第三方JS时...

    精通CSS高级Web标准解决方案 PDF

    此外,还会介绍如何利用CSS进行性能优化,如减少重绘和回流,以及如何编写可维护和可扩展的CSS代码。 在“精通CSS”的过程中,读者还将学习到如何组织和管理CSS代码,包括使用预处理器(如Sass或Less)来提高工作...

    [高性能网站建设指南——前端工程师技能精粹(英文原版)].pdf

    5. **减少重绘和回流**:理解浏览器的渲染机制,避免不必要的DOM操作,尤其是那些会导致整个页面重绘或回流的操作,能显著提升页面性能。 6. **使用CDN(内容分发网络)**:通过CDN服务,将静态资源部署在全球各地...

    高性能HTML5

    5. Canvas与WebGL:Canvas用于动态图形绘制,WebGL则支持3D图形渲染,这两者为创建复杂动画和交互提供了可能,但同时也需要优化以避免性能瓶颈,如合理使用缓存,避免不必要的重绘和回流。 6. Java集成:在HTML5...

    高级前端开发工程师1

    - **页面渲染**:关注首屏加载速度和回流重绘,通过延迟加载、预加载等策略优化用户体验。 - **优化规则**:遵循最佳实践,如减少DOM操作、利用缓存、避免阻塞渲染等。 5. **前端工程化**: - **工程规范**:...

    Repaintlesscss一款轻量级高性能的CSS3动画库

    在Web开发中,动画效果是提升用户体验的重要手段,但不当的动画处理可能会导致页面频繁重绘,进而影响性能。Repaintless.css通过独特的技术策略避免了这种问题,使得元素的动画过程更为流畅,对用户的设备资源消耗更...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics