毫无疑问,系统重构是一件如履薄冰、如坐针毡、你必须时时小心应对的工作,你就像走在钢丝上的人,每一步你都必须要保证正确,一个不经意的失误就可能让你万劫不复。尽管如此,只要你掌握了正确的方法,即使站在钢丝上也能如履平地,而这个正确的方法,就是那些被证明是正确的重构方法。说了那么多,你一定开始好奇,系统重构到底都是一些什么方法呢?行了,我也就不卖关子了,我们来看看重构方法工具箱里都有些什么东东。
系统重构要求我们对代码的每一步修改,都不能改变软件的外部行为,因此在系统重构中的所有方法,都是一种代码的等量变换。重构的过程,就好像在做数学题,一步一步地进行算式的等量变换。经过一系列等量变换,最终的结果虽然在形式上与原式不一样,但通过计算可以得到与原式完全相同的结果。
这种等量变换对于重构来说非常重要,它使得我们进行重构以后,程序还是那些程序,代码还是那些代码。但是,等量变换不等于原地踏步。正如矩阵通过等量变换可以得到方程组的解,微积分可以通过等量变换计算最终的结果,重构通过等量变换,在保证代码正确的同时,可以使程序结构得到优化。为了说明系统重构中的这种等量变换,我们来看看一个简单的例子,原始程序是这样的:
public class HelloWorld {
public String sayHello(Date now, String user){
Calendar c;
int h;
String s = null;
c = Calendar.getInstance();
c.setTime(now);
h = c.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
if(h>=6 && h<12){
s = "Good morning!";
}else if(h>=12 && h<19){
s = "Good afternoon!";
}else{
s = "Good night!";
}
s = "Hi, "+user+". "+s;
return s;
}
}
这是一个非常简单的HelloWorld程序,写得简单是为了大家更容易看懂程序的变换过程。这个程序虽然简单却符合遗留系统的许多特点:没有注释、顺序编程、没有层次、聚合度低,等等。因此我们进行了初步重构,增加注释、调整顺序、重命名变量、进行分段:
/**
* The Refactoring's hello-world program
* @author fangang
*/
public class HelloWorld {
/**
* Say hello to everyone
* @param now
* @param user
* @return the words what to say
*/
public String sayHello(Date now, String user){
//Get current hour of day
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.setTime(now);
int hour = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
//Get the right words to say hello
String words = null;
if(hour>=6 && hour<12){
words = "Good morning!";
}else if(hour>=12 && hour<19){
words = "Good afternoon!";
}else{
words = "Good night!";
}
words = "Hi, "+user+". "+words;
return words;
}
}
然后将两段注释中的代码分别提取出来形成getHour()与getSecondGreeting()函数:
/**
* The Refactoring's hello-world program
* @author fangang
*/
public class HelloWorld {
/**
* Say hello to everyone
* @param now
* @param user
* @return the words what to say
*/
public String sayHello(Date now, String user){
int hour = getHour(now);
return "Hi, "+user+". "+getSecondGreeting(hour);
}
/**
* Get current hour of day.
* @param now
* @return current hour of day
*/
private int getHour(Date now){
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
calendar.setTime(now);
return calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
}
/**
* Get the second greeting.
* @param hour
* @return the second greeting
*/
private String getSecondGreeting(int hour){
if(hour>=6 && hour<12){
return "Good morning!";
}else if(hour>=12 && hour<19){
return "Good afternoon!";
}else{
return "Good night!";
}
}
}
通过这个例子我们可以看到,将没有先后顺序的语句调整编写顺序是一种等量变换,将语句中某段相对独立的语句提取出来形成一个函数,而让原语句调用这个函数,也是一种等量变换。除此之外,调整函数名称、修改变量名称等等,都是等量变换。等量变换,程序还是那些程序,执行的结果还是那些结果,但程序组织结构发生了变化,变得更加可读、可维护、易变更了,这就是重构的意义。
将密密麻麻的程序代码按照功能划分在数个函数中,可以有效地提高代码的可读性;将程序中各种各样的变量和函数合理地予以命名,并在函数头或定义处适时地进行注释,也是在提高代码可读性;将各种各样品种繁多的函数恰当地分配到各自的对象中合理地组织起来,则是在有效提高系统的可维护性与易变更性。这些对于一个遗留系统的日常维护与生命延续都是非常有帮助的。
大话重构连载首页:
http://fangang.iteye.com/blog/2081995
特别说明:希望网友们在转载本文时,应当注明作者或出处,以示对作者的尊重,谢谢!
分享到:
相关推荐
Android之大话设计模式——:抽象工厂模式借鉴.pdf
大话Oracle RAC:集群、高可用性、备份与恢复(带目录清晰中文完整版)
大话Oracle RAC:集群、高可用性、备份与恢复。 此书被认为不可多得的好资料之一:大话Oracle RAC(PDF经典),看完之后深有感触,发出来共享一下。
《大话存储:存储系统底层架构原理极限剖析(终极版)》是一本深入探讨存储技术的专业书籍,由一位对技术充满热情的作者精心撰写。这本书以其严谨的态度和丰富的想象力,揭示了存储系统的底层奥秘,旨在帮助读者全面...
《大话移动APP测试》是一本详尽介绍Android与iOS平台测试应用的指南,旨在帮助读者深入理解并掌握移动应用的测试技术。本书全面覆盖了移动端的测试领域,包括平台特性、设备兼容性、功能测试、性能测试、安全测试等...
Android之大话设计模式——:抽象工厂模式参考.pdf
《大话Oracle.RAC:集群、高可用性、备份与恢复(第2版)》是一部深入探讨Oracle数据库Real Application Clusters(RAC)技术的专业书籍,主要围绕Oracle RAC的集群架构、高可用性策略以及数据库的备份与恢复策略...
大话存储2:存储系统架构与底层原理极限剖析》内容简介:网络存储是一个涉及计算机硬件以及网络协议/技术、操作系统以及专业软件等各方面综合知识的领域。目前国内阐述网络存储的书籍少之又少,大部分是国外作品,对...
初中语文文摘历史“大话王”郭台铭:被夏普狠狠摔了个大跟
《大话数据分析:Tableau数据可视化实战》的数据集是一份重要的资源,对于想要学习和提升Tableau数据可视化技能的人来说极具价值。Tableau是一款强大的商业智能工具,它允许用户通过直观的拖放界面来探索和可视化...
第2部分是实践篇,每一章都针对RAC的一个知识点展开讲解,包括Oracle Clusterware的维护、HA与LB、备份、恢复、Flashback家族、RAC和Data Guard的结合使用、RAC和Stream的结合使用,最后对ASM进行深入介绍,并给出...
大话存储:存储系统底层架构原理极限剖析(终极版)第4部分 大话存储:存储系统底层架构原理极限剖析(终极版)第4部分
大话存储:存储系统底层架构原理极限剖析(终极版)第3部分 大话存储:存储系统底层架构原理极限剖析(终极版)第3部分大话存储:存储系统底层架构原理极限剖析(终极版)第3部分
7. **版本控制与协作**:一个大型项目如新大话西游,其源代码管理必定采用了版本控制系统,如Git。了解源代码的提交历史、分支管理和合并策略,可以帮助开发者了解团队协作模式,提高代码质量和开发效率。 综上所述...
大话Java:从零基础到数据库、Web开发以漫画的形式,由浅入深、循序渐进地介绍Java编程的常用技术和方法,内容涵盖了Java基本语法结构、面向对象特征、集合框架体系、异常处理、GUI编程、MySQL数据库、JDBC数据库...
在计算机游戏中,资源的管理与存储是一项重要的技术,尤其对于大型多人在线游戏(MMORPG)如“大话西游”系列来说,如何高效地组织和加载游戏资源是至关重要的。本文将详细探讨“大话3WDF解包器”的工作原理、应用...
《网易梦幻大话系列精灵制作器》是一款专为网易旗下的多款热门游戏——梦幻西游、大话西游2、大话西游3以及大话外传设计的辅助工具。这款制作器允许玩家查看和创建游戏中的“精灵”,即游戏内的角色、宠物和其他视觉...
《新大话西游经典系列源代码》是由著名程序员徐景周创作的一份游戏编程资源,其中包含了丰富的游戏开发知识和技巧。这份源代码的大小为322K,虽然体积不大,但却蕴含了游戏开发的诸多核心概念,是学习和研究游戏编程...
"大话存储2:存储系统架构与底层原理极限剖析" 本节将对存储系统的基本概念、技术和架构进行详细介绍。存储系统是计算机系统中的一种复杂系统,主要负责数据的存储、管理和保护。它可以是一个独立的硬件设备,也...