以往我们在设计一个系统时,总是喜欢大布局。全面地整理系统需求,全面地分析系统功能,再将系统整体地划分成数个模块,分别去设计、开发、测试。这样一个过程往往会持续数月,花费大量的工作量。但是,不到最后开发完成出来,谁都不知道会不会存在问题。最终的结局就成了一场dubo,不成功则失败,这就是“大布局”的弊病。
同时,任何人,即使是那些资深的高级工程师,也不可能一开始就保证自己的设计是正确的,总有或这或那考虑不周的地方。我们以往在开始设计时常常顾虑重重,总是担心会有什么考虑不周的地方,导致后来开发与维护十分困难。这种顾虑基于的一个前提就是,当最初的软件被设计好以后再进行调整,其成本与风险会很高。不错,这种状况确实存在,但问题是,当我们经过精心设计以后,我们的问题解决了吗?有时候是解决了,但更多的时候却是没有,因为我们不是先知,我们无法准确预知未来软件的变化。如果我们的预测发生了,我们当然可以得到一个不错的结果,但如果我们的预测失败了,之前的设计不仅不能给我们带来收益,甚至可能带来负担,因为它可能会导致我们的程序复杂了,甚至是运行效率的降低。因此,越来越多的人开始质疑这种方法。
随着敏捷的出现,人们开始改变了这种做法。如果我们有一种方法,使得日后对既有软件的修改,其成本与风险都没有那么高,那么我们为什么还要在设计之初搜索枯肠地去做那么多设计呢?问题的关键就是降低修改成本与风险的方法,而这个方法就是系统重构。
过去,我们软件修改其成本与风险高的根本原因在于,我们既在增加新的功能,又存在修改既有代码出错的风险。要增加新的功能,我们很难不修改既有的代码,这是在所难免的。实际上,要保持好的软件设计,修改既有代码的设计,使其适应新的需求,是保持软件质量非常重要的手段。但是,修改既有代码的设计风险却是巨大的,因为它可能造成既有功能出错,这是客户无论如何不能忍受的。在这样的情况下,正确验证对既有代码修改的正确性成为关键。系统重构与以往的软件修改不一样,它分为两个步骤:
1.先在不修改原有系统功能的基础上修改既有代码的设计,一方面使既有代码可以适应新的需求,另一方面因为既有功能没有变化,采用原有测试可以轻松验证这些修改的正确与否;
2.在已经经过重构的、可以适应新需求的基础上增加新功能,使得新功能与老功能合理解耦,从而达到OCP原则的要求。
这就是系统重构中“两顶帽子”的设计方式。别小看这一点儿变化,却使软件开发变得完全不一样了。首先,修改既有代码与添加新功能分离,使得修改既有代码的验证变得简单,就是使用以往的测试用例就可以了,因为这时软件功能还没有被修改(建立自动化测试,这是个问题,我们在后面讨论)。如果我们对既有功能建立了自动化测试则会使工作非常高效。当既有代码被有针对性地修改以后,又使得新功能的添加变得十分简便。
可以说“两顶帽子”的设计方式完全改变了我们开发软件的方式与思路。当你开始一个软件开发时,不用再战战兢兢、担心软件设计是否完备、是否可以适应日后软件的变化。因为有了系统重构,我们只需要活在当下,设计今天的程序,让明天的变化见鬼去吧。这里不是说我们完全不去预测未来,而是仅仅只对当下能够预测的未来做出设计。我们对于未来还不确信前就不要那么急急匆匆地做出决定,因为你不是先知。
同时,过去我们不敢过多地修改原有的代码,因为害怕原有功能出问题。正因为如此,即使原有设计已经不能适应新的需求了,我们依然不敢做出我们的调整。这样带来的恶果就是进入一种恶性循环:程序维护越来越困难,每增加一个功能,即使很简单的功能,都要付出巨大的成本。现在有了系统重构,修改既有代码的风险被降低了,我们应当有这样的意识,不断去优化我们的代码。软件复杂度不同,应当做出的设计也是不一样的。我们的软件系统总是一个从简单到复杂的发展过程,这是软件工业时代的特点,所以使得重构成为了一种必然。大胆地、适时地进行重构,才能真正使我们的软件系统始终保持一种高质量。
因此,重构应当成为一种习惯。它走下了神坛,不再是系统架构师或者软件大牛的专利,它应当是屌丝的最爱,成为普通程序员甚至初学者走向优秀程序员的捷径。当添加新功能而发现既有代码凌乱而难懂时,先重构改善既有代码;当开发新功能而发现既有代码可以复用时,先重构再复用;当新增新需求而发现既有代码不适应该需求时,先重构以适应新需求;当新功能需要既有功能能够扩展而既有功能不能够时,先重构把扩展点做出来再说。当你具备了所有这些意识,你就具备了一个优秀程序员的素质,可以编写出优美的软件代码。记住,大牛都是从屌丝开始。
同时,我们在完成设计后,在编码开发时应当采用“小步快跑”的开发模式。与全面布局的大设计不同,“小步快跑”采用的是一个一个连续不断的小设计。小步快跑体现出了敏捷软件开发的特点——简单与快速反馈。还是那句话,不要想得太多了,活在今天的格子里,因为你永远不可能预知今后会发生什么。所以,做今天的设计,解决今天的问题,完成今天的重构,让明天见鬼去吧。要知道,简单对于我们是多么的重要。当我们的大脑开始思考各种复杂的问题时,就开始充血,然后就是梦游,最后的结果就是顾此失彼。既然如此,我们为何不选择一种更加简单的生活方式呢?
现在我们开始开发了,不要想太多,也不要做所谓的大设计,你应当做小设计。起初不要考虑那么多,实现一个很小的功能,测试成功,跑起来,可以看到系统。然后重构,再往里面添加一点儿东西,测试,运行,看到系统。如此往复,你设计的系统就是小树苗一样一点儿一点儿地成长,最后长成参天大树。在成长过程中,每看到一些杂草,一堆乱枝,修剪一番,就像看到软件中不合理的设计一样。因为有了重构,我们可以大胆地对不合理的设计“零容忍”,及时进行优化。同时,当设计开发中需要复用既有代码,或者添加扩展点时,又是因为有了重构,大胆地调整既有代码以实现复用与扩展。慢慢地,它成为了我们设计的习惯,生命中的一个部分。
另外一个问题就是及时反馈,落实到此地就是及时测试。只有测试通过了,此次重构才算成功,我们才能继续往下重构,否则我们必须还原。从这里我们不难看出,重构的周期是多么的重要。在我以往的重构工作中,一次重构的周期也就在10分钟到1小时。重构的周期越长,说明你考虑的问题越复杂,最终出错的概率也就越大。所以,我们一定要习惯“小步快跑”的工作方式,让自己只活在当下。
话说到这里,你可能开始有些急了,别卖关子了,说点儿具体的好不好。设计应该怎么做,开发应该怎么做,测试又应该怎么做?也许还真得上示例才真正能够说清楚。好吧,让我们用一个示例来看看,到底我们应该怎样设计开发,又应该怎样做测试。(续)
相关文档
遗留系统:IT攻城狮永远的痛
需求变更是罪恶之源吗?
系统重构是个什么玩意儿
我们应当改变我们的设计习惯
小步快跑是这样玩的(上)
小步快跑是这样玩的(下)
代码复用应该这样做(1)
代码复用应该这样做(2)
代码复用应该这样做(3)
做好代码复用不简单(1)
特别说明:希望网友们在转载本文时,应当注明作者或出处,以示对作者的尊重,谢谢!
分享到:
相关推荐
设计师应养成在设计过程中频繁执行DRC的习惯,以便及时发现并纠正潜在的设计错误。 法则八:灵活使用丝网印刷 丝网印刷不仅可以用于标注电路板上元件的名称和位置,还可以用于标注功能和测试点标签,以及元件和连接...
对于那些价值不大,可有可无的功能,或者用户已经习惯且改动不会带来显著提升的设计,应当尊重并保持用户习惯,避免增加不必要的学习成本,降低用户体验。例如,遵循行业标准和规范,保持设计的一致性,可以减少用户...
通过列举常见的不良习惯,我们可以让学生进行自我反思,明白改变这些习惯的必要性。 与此同时,PPT教案中还详细列举了良好学习习惯的表现,如爱思考、有计划、善用工具书等。这些优秀习惯不仅能够帮助学生提高学习...
为了达到这一目标,我们必须从根本上改变教学方式,而这正是本文所要探讨的——让习惯成自然,通过教师和学生良好习惯的培养,共同打造高效的小学语文课堂。 首先,我们着眼于教师的角色。教师是课堂的主导者,他们...
在这样的环境下,人性化设计成为了解决用户需求和体验的关键,设计师们开始更多地关注人的使用行为、操作习惯,力求通过设计使产品具有生命力,从而实现与用户的深度交流。 信息时代的艺术设计教学面临着全新的挑战...
皮肤设计不仅仅是改变界面的颜色和图标,更是通过视觉元素的优化,提升软件的易用性和吸引力。本文将深入探讨软件皮肤设计的相关知识点,帮助你打造出令人眼前一亮的软件界面。 首先,我们需要理解皮肤设计的基础...
在深入探讨设计模式及设计原则之前,让我们首先明确概念。...这些知识对于编码初学者来说是构建良好编程习惯的基础,对于高级程序员而言,是提升设计能力的关键,对于系统分析师而言,则是寻找解决方案的宝库。
微信小程序作为这一领域的先行者和集大成者,不仅改变了人们的上网习惯,也深刻地影响了移动互联网的生态。本文档作为小程序设计说明书,旨在为开发者提供一份详尽的设计指南,确保小程序能够在用户体验、功能实现、...
智能家居的设计应尊重老年人的固有生活习惯,不应强迫老年人改变他们长期形成的生活方式。例如,智能设备应能够在检测到老年人起夜时自动开启灯光,而不需要老年人改变原有的动作习惯。 2.3 安全保障: 考虑到...
设计者和开发者应当考虑到这些规律性变化,并针对用户的不同需求和使用习惯,提供可定制化的页面布局。例如,对于更倾向于文字阅读的用户群体,设计者可以提供以文字为主、图片为辅的页面设计;而对于偏好图文并茂的...
在具体的系统设计方面,电子商城应当在保持易用性的同时,通过美观、创新的页面设计吸引用户。通过对色彩、布局、字体等元素的精心策划,打造出既有品牌个性又符合用户习惯的网络界面。而在功能上,电子商城需要为...
- **以用户为中心**:设计应关注目标用户的需求和习惯,提供多种操作途径以适应不同用户群体。 - **易理解性**:界面应直观,用户能够快速理解和操作。 - **反馈机制**:系统应反馈用户操作的结果,增强互动感。 ...
互联网作为当今社会不可或缺的一部分,其影响力正迅速渗透到我们生活的每一个角落。因特网不仅改变了人们的沟通方式,也极大地推动了信息时代的发展,特别是在全球范围内电子商务的普及和网络经济的形成方面起到了...
虽然我们没有详细的图纸或技术规格,但通过这些基本的分析,我们可以想象这种吊灯设计将如何改变我们的生活空间,提升照明体验。设计师可能在实用性和艺术性之间找到了完美的平衡,创造出既满足功能需求又富有设计感...
垃圾分类投放21天习惯养成记录卡是一个有效的工具,它设计的初衷在于帮助人们通过持之以恒的行动与自我监督,在短短三周的时间内建立起正确的垃圾分类习惯。在生活节奏加快、消费行为日益频繁的现代社会中,垃圾问题...
这有助于我们编写更加高效、易于维护的代码。 **查询的逻辑执行顺序**: 1. **FROM**:确定需要查询的数据来源,即所涉及的表或视图。 2. **ON**:基于指定的连接条件(如INNER JOIN、LEFT JOIN等),将两个或多个...
1. **置用户于控制之下**:设计应当让用户感受到对交互的掌控,提供灵活的交互方式,允许用户中断和撤销操作,避免暴露过多的技术细节,让用户可以直接与屏幕对象互动,同时减少短期记忆的负担。 2. **减少用户的...
《好习惯伴我成长教案》这份文档,正是围绕如何培养学生良好个人卫生习惯和学习习惯而设计的一份教学材料,它不仅涵盖了知识的教授,更注重习惯的养成和价值观的塑造。 个人卫生习惯的重要性不言而喻,它既是健康...
设计师需要通过创新的布局和视觉呈现方式,确保内容的吸引力和可读性,同时考虑到不同用户群体的习惯和喜好,以满足他们的需求。 其次,网页设计的原则是确保设计的成功关键。其中,围绕网站主题和明确设计风格至关...
避免改变用户已经习惯的操作模式,以免造成用户的不适应。例如,网站的Logo通常位于页面左上角,注册链接通常在新窗口打开,底部链接通常包含网站介绍和联系方式等。 5. **创新与习惯的平衡**:虽然要遵循习惯用法...